Ubisoft - Quartalsbericht inkl. Plattformvergleich!

RavionHD

PCGH-Community-Veteran(in)
Ubisoft hat heute zum Abschluss des zweiten Quartales ihre Zahlen bekannt gegeben, diese zeigen eine für Ubisoft erfreuliche Umsatzsteigerung.
Ubisoft nahm demnach insgesamt 484 Millionen Dollar ein, eine deutliche Steigerung zum Vorjahr (292,3).
Man gehe für das Fiskaljahr aktuell von einem Umsatz von 1,4 Milliarden Dollar und einem Gewinn von 150 Millionen Dollar aus.
Watch Dogs sei für den Erfolg der wichtigste Faktor gewesen, denn mittlerweile wurden 9 Millionen Exemplare vom Open World Spiel verkauft und man geht aktuell von einer weiteren Millionen verkauften Exemplare bis zum Ende des Fiskaljahres aus.
Auch von den kommenden AAA Titeln verspricht man sich viel, so soll sich dass Open World Rennspiel The Crew gut 2 Millionen mal verkaufen und der Open World Schooter Far Cry 4 gleich 6 Millionen mal verkaufen.

Ubisoft veröffentlichte dabei auch eine Liste mit dem prozentuellen Anteil aller Plattformen:

-) Playstation 4 mit 21%
-) Playstation 3 mit 19%
-) PC mit 17%
-) Xbox 360 mit 16%
-) iOs/Android mit 13%
-) Xbox One mit 9%
Nintendo Plattformen und die Playstation Vita sollen nur wenige unbedeutende Prozent ausmachen (darunter Wii 2%).

Aufgefallen ist der massive Absturz der Xbox 360 welche im Vorjahr noch 30% Anteil hatte und somit die wichtigste Plattform für Ubisoft war, auch die Playstation 3 hatte im Vorjahr noch gute 24%, und auch die Wii ist abgestürzt, deren Anteil lag im Vorjahr noch bei 20% und liegt aktuell nur bei 2%.
Erfreulich ist der Zuwachs im PC Sektor, deren Anteil im Vorjahr bei 13% lag und 4% mehr Anteil buchen konnte.

Quelle: Ubisoft: Quartalsbericht zeigt: PS4 dominiert die Plattformen bei Ubisofts Spielen
 
17% Umsatzanteil für den PC sind durchaus beachtlich, vorallem nachdem die neuen Konsolen auf den Markt gedrückt haben :daumen:
 
Jetzt weiß ich auch, warum Unity so hohe Mindestanforderungen hat. Man will den PC-Anteil wieder drücken, um behaupten zu können, dass der PC ja nicht wichtig sei, um sich bloß keine Mühe bei Optimierung oder Support für Frameraten >30 geben zu müssen. :ugly:
 
Naja... einzeln betrachtet liefert der PC ein respektables Ergebnis ab. Wenn man jedoch die relevanten Last- und Current-Gen-Plattformen zusammenrechnet, stellen diese 65% dar, der PC liegt nur noch mit einem kleinen Vorsprung vor dem Smartphone-Markt. Glücklicherweise konnte der PC etwas dazugewinnen, immerhin. Die Unterschiede zwischen PS4 und XB1 ergeben sich schon rein logisch gesehen aus den ca. doppelt so hohen Verkaufszahlen der PS4.
 
Naja... einzeln betrachtet liefert der PC ein respektables Ergebnis ab. Wenn man jedoch die relevanten Last- und Current-Gen-Plattformen zusammenrechnet, stellen diese 65% dar, der PC liegt nur noch mit einem kleinen Vorsprung vor dem Smartphone-Markt. Glücklicherweise konnte der PC etwas dazugewinnen, immerhin. Die Unterschiede zwischen PS4 und XB1 ergeben sich schon rein logisch gesehen aus den ca. doppelt so hohen Verkaufszahlen der PS4.

Und wieso sollte man das machen? Jede Plattform sollte einzeln betrachtet werden da der Aufwand im Grunde gleich groß ist.
Natürlich sind alle Konsolen umsatzstärker als nur der PC, von daher verstehe ich Deine Aussage nicht.
 
Weil die Aussage, dass der Konsolenmarkt deutlich umsatzstärker als der PC ist, damit bestätigt wird. Schon eine einzige Current-Gen-Konsole mit weltweit ~12 Mio. verkauften Exemplaren reicht aus, um den PC recht deutlich abzuhängen. Dieser kann zwar etwas dazugewinnen, setzt sich aber kaum noch entscheidend vom neuen Smartphone-Markt ab.
 
Weil die Aussage, dass der Konsolenmarkt deutlich umsatzstärker als der PC ist, damit bestätigt wird. Schon eine einzige Current-Gen-Konsole mit weltweit ~12 Mio. verkauften Exemplaren reicht aus, um den PC recht deutlich abzuhängen. Dieser kann zwar etwas dazugewinnen, setzt sich aber kaum noch entscheidend vom neuen Smartphone-Markt ab.

Dafür gibt es aber ne große Anzahl an Konsolen gegenüber dem PC, da die Sparte "PC" schon generalisiert ist.

Bei der 30 FPS-Politik wird der PC für die aber bestimmt zusammenschrumpfen...
 
Weil die Aussage, dass der Konsolenmarkt deutlich umsatzstärker als der PC ist, damit bestätigt wird. Schon eine einzige Current-Gen-Konsole mit weltweit ~12 Mio. verkauften Exemplaren reicht aus, um den PC recht deutlich abzuhängen. Dieser kann zwar etwas dazugewinnen, setzt sich aber kaum noch entscheidend vom neuen Smartphone-Markt ab.

Natürlich ist der Konsolenmarkt insgesamt stärker als nur der PC, der Konsolenmarkt besteht ja aktuell auch aus 5 Plattformen (Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, Wii U).
Aber dem jeweiligen Publisher (in dem Fall Ubisoft) wird das ziemlich egal sein, der PC Port wird ihm genausoviel kosten wie der Playstation 4 Port, von daher betrachtet er jede Plattform einzeln.

Welche 12 Millionen meinst Du von welchem Spiel?

Wir reden hier über Ubisoft, und Ubisoft hat in letzter Zeit von keinem Spiel 12 Millionen Stück auf einer einzigen Konsolenplattform verkauft.
 
Schon eine einzige Current-Gen-Konsole mit weltweit ~12 Mio. verkauften Exemplaren reicht aus, um den PC recht deutlich abzuhängen.
Ich hoffe, es ist jetzt verständlich. Der Satz soll ausdrücken, dass die PS4, die sich mittlerweile etwas mehr als 12 Mio. mal verkauft hat, schon allein mehr Umsatz einbringt als der gesamte PC-Bereich.

Ich wollte mit meiner Aussage verdeutlichen, warum sich Ubisoft und andere Publisher, bei denen die Verteilungen ähnlich aussehen dürften, deutlich mehr auf die Konsolen konzentrieren (denn dort wird die überwältigende Mehrheit eingenommen) und "neue" Märkte (Smartphone-Bereich), die vom Umsatz her schon fast an den PC heranreichen, gepusht werden.
 
Ich hoffe, es ist jetzt verständlich. Der Satz soll ausdrücken, dass die PS4, die sich mittlerweile etwas mehr als 12 Mio. mal verkauft hat, schon allein mehr Umsatz einbringt als der gesamte PC-Bereich.

Ist wirklich erstaunlich, das eine Plattform die es gerade mal ~12 Monate gibt an die Spitze der Charts schafft.

Trotz allem steht der PC aber sehr gut da, hätte ich nicht vermutet.
 
Beeindruckend,die Ps4 ist grade mal 11 Monate auf dem Markt,Sony hat da echt reingehauen mit der Konsole
Selbst die Ps3 macht noch gute 19% aus,Microsoft hingegen scheint einen schweren Stand zu haben

Und jetzt soll einer kommen und sagen PC ist unwichtig ;). Der Anteil ist gestiegen obwohl es einen rießen Shitstorm bei Release von W_D gab.

Sollte man das wirklich rein positiv sehen? Ubisoft hat bewusst die Pc Version gedowngraded,trotzdem hat man sie gekauft
Heisst sie kriegen die Bestätigung dafür,dass sie alles richtig gemacht haben
 
Ich glaube hier wird Umsatz mit Absatz verwechselt....
nur weil der Umsatz beim PC geringer ist, als der von Konsolen, bedeutet das nicht gleichzeitig, dass der Absatz genauso gering ist. Bekanntlich ist die Preispolitik am PC eine weitaus niedrigere als bei Konsolen Spielen.
Das gilt es hier unbedingt zu beachten. Weiters haben viele Menschen die am PC spielen auch die eine oder andere Konsole daheim stehen und umgekehrt.
 
Naja... einzeln betrachtet liefert der PC ein respektables Ergebnis ab. Wenn man jedoch die relevanten Last- und Current-Gen-Plattformen zusammenrechnet, stellen diese 65% dar, der PC liegt nur noch mit einem kleinen Vorsprung vor dem Smartphone-Markt. Glücklicherweise konnte der PC etwas dazugewinnen, immerhin. Die Unterschiede zwischen PS4 und XB1 ergeben sich schon rein logisch gesehen aus den ca. doppelt so hohen Verkaufszahlen der PS4.
Und wenn man den Gesamtspielemarkt betrachtet verhält es sich genau umgekehrt. Alle Konsolen zusammen sind umsatzschwächer als die PC Plattform. ;) :D
PC=weltweit Umsatz stärkste Plattform!


MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
@DaStash

Was UbiSoft herzlich wenig interessieren dürfte bei der gegenwärtigen Betrachtung der eigenen Umsätze. ;)
Seit dem verlinkten Bericht ist übrigens viel Wasser die Themse abwärts geflossen, da gabs z. B. noch nicht die PS4 und XB1 zu kaufen. ;)
 
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