Ubisoft: Neuer Online-Kopierschutz verlangt nach permanenter Internetverbindung

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Für mich die bisher einzig akzeptable Lösung ist Steam, hier habe ich wenigstens auch die Möglichkeit offline zu spielen (Was macht man bei Ubisoft wenn mal das iNet weg ist? Ok, es passiert extrem selten...). Dort kaufe ich aber auch nur besondere Angebote (z.B. WeekendDeals oder HolidayDeals) bei denen ich es verschmerzen kann wenn ich diese nicht mehr weiterverkaufen kann oder dann nur Vollpreis-Games die ich einfach behalten möchte da ich diese immer wieder gerne zocke (Bsp. CODMW2).
GamesForWindows Live ist der gleiche schotter. Man habe ich mich aufgeregt als ich nach der Win7 Installation feststellen musste dass es nicht ausreichte die GTA4-Savegames zu sichern. Zum Glück habe ich dann eine "No-GFW-Live.dll" gefunden :)
Werde mich also wieder mehr auf meine PS3 konzentrieren.

PS: Zum Glück ist BFBC2 nicht von Ubisoft. :) Hier will ich diesmal die PC-Version (FPS-Zocken mit Controllern kann ich einfach nicht)
 
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Naja, die Saves werden ja zum Glück auf deinen 17 Rechnern UND auf den Saveservern gespeichert.;)

Ja aber die lokalen nützen einem ja alleine sicher nichts so wie das klingt, die sind sicher verschlüsselt oder sons twas und nur als "Backup" gedacht, falls bei der Serverübertragung was schief geht.
Aber die beim nächsten Spielstart offline laden geht sicher nicht, sonst wäre die ganze Onlinesache ja nur ein Savegame-Backupservice für die Spieler und darum gehts Ubisoft sicher zuletzt. ;)
Die wollen, dass man kein einziges Savegame mehr laden kann ohne jedesmal das Game online auf Original checken lassen zu müssen, heftiger gehts wirklich nicht mehr.

Wie lange dauerts wohl beim ersten Game damit bis der erste hier " Wäääh kann nicht weiterspielen weil der Saveserver spinnt..." schreit?:ugly:
Aktivierung bei Installation ist ja eine Sache, aber bei JEDEM Spielstart per Onlinecheck um Erlaubnis fragen müssen um sein Savegame zu laden...örks. :daumen2:
 
Das Ziel dieser neuen Plattform ist es, den Spielen einen Mehrwert zu bieten.
Ständig mit dem Internet verbunden sein zu müssen und dadurch nicht mehr offline spielen zu können ist ein Mehrwert?

Wenn die Tatsache, dass ich auf meinem Spiele-PC keine Ubisoft Spiele mehr spielen kann wirklich ein Mehrwert sein soll, bin ich ja froh ab jetzt keine mehr spielen zu können.
:P
 
Ich gestehe, mir jetzt nicht alle Posts durchgelesen zu haben.
Aber ich muss mal dazu sagen, das obwohl ich eine DSL Leitung mit Flatrate habe, deswegen nicht die ganze Zeit online Spiele. Was ist wenn ich mit meinem Laptop unterwegs bin und Zeit hab zu zocken, aber keine Inet Verbindung habe?
Dann kann ich nicht zocken, obwohl ich es rein theoretisch könnte.
Für mich klingt das alles ziemlich dubios, und ich mag mir kein Spiel kaufen das im Hintergrund die ganze Zeit mit dem Inet verbunden ist.
Auch muss ich sagen, dass ich absolut niemandem vertraue, der auf meinen Rechner zugreift, egal wie schön er mir verspricht nichts böses mit meinen Daten zu machen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass zumindest Firmenintern irgendwelche Benutzerprofile erstellt werden.
Und dann kommen an Ende irgend welche nervigen Emails bei raus, so wie bei Amazon, die mir immer die tollsten Schnäppchen aus einer Sparte verschachern wollen, nur weil ich mir kurz davor ein Produkt davon angesehen habe.

Sollte es wirklich zu so etwas kommen, werde ich nicht ausschließen, mir das Spiel zwar zu kaufen(und dass auch nur wenn es ULTRA-MEGA-SUPER-GEIL ist), aber mir auch einen Weg suchen werde, es offline zu Spielen.
So etwas ist wirklich lächerlich.
Der Kunde ist nicht mehr König sondern Knecht. Aber man kann sich ja immer noch aussuchen, was man kaufen will und was nicht.

EDIT: AAAAHHHH, mir fällt gerade ein das die ja auch Anno machen, anscheinend wird aber für das Addon dieses Sklaven-Tool noch nicht angewendet. Nun ja, aber für den Nachfolger bin ich ja mal gespannt. Ich werde mich mit 1404 auch erst einmal etwas länger beschäftigen können :)
 
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[x] wird nicht gekauft/empfohlen. Ich möchte kein Internetzwang.

Das Internet wird ja bald schon als Grundnahrungsmittel in jedem Gamerhaushalt angesehn. Gehts noch? Das wäre ja so, als wenn jeder über 18 mutmaßlich ein Führerschein und Auto hat. Was ist denn wenn ich ein halbes Jahr kein I-Net hab? Kein Spielen für ein 50€ Game? Ist doch nicht deren ernst...

Nachweislich und von vielen unabhängigen Studien belegte Zahlen beweisen, das die Raubkopierer nicht mehr als vor 20 Jahren Spiele illegal kopieren und auch keinen größeren Schaden verursachen. Das kopieren von Diskette zu Diskette hat sich eben zu Online-P2P verlagert. Massenanfertigung wird im gegensatz zu früher durch die Datenmengen beschränkt. Spiele die wirklich gut programiert sind, verkaufen sich eben auch gut. Dazu zählen Spiele wie Cod MW4, BioShock oder Anno 1701. Die sollen lieber mal die Patchmoral abstellen und Qualitätsprodukte abliefern. Ist doch klar das keiner mehr ein Spiel kauft das von vornerein schon ein Patch braucht. Wer bitte kauft ein Buch indem später mal einpaar Seiten fehlen das ich vor ner Kamera (Ubi-DRM) lesen muss?

Findige Crackergroups wie Reloaded oder Razor1911 werden den Kopierschutz eh ein "Kick Ass" verpassen. Nur eine Frage der Zeit. War bei BioShock & Co. auch der Fall.

Internetzwang ja. Aber nur für MassiveMultiplayerOnlineGames! Genau wie DRM bei Musik wird das System eingestampft werden. Jetzt sind nur Konsumenten dran zu klagen oder der Gesetzgeber muss so langsam eingreifen. Ich lass mir ja schon einige Restriktionen gefallen, aber irgendwann ist der Fass voll. Zuletzt standen mir die Haare zu Berge bei GTA4...
 
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Also ich muss zugeben, dass ich diesen Schritt gerechtfertigt finde. (da bin ich wohl der Einzige HAHA)

Ich beobachte diesen ganzen DRM-Mist ja schon eine ganze Weile, und machen wir uns mal nichts vor: Die Firmen werden doch dazu gezwungen solche Wege zu beschreiten. Ich als Firma wuerde genau dasselbe machen. Was sichereres koennte es denn geben, als das was Ubisoft jetzt vor hat? Wenn das nicht geht, geht nichts mehr!!!
All die bisherigen Kopierschutzmechanismen werden doch eh ausgehebelt, was bringt es soviel Arbeit in etwas zu stecken, was nur Tage dauert bis es geknackt wird? Und lass es den Fall werden, dass dies Ubisofts neuestem Project ebenfalls zustoesst, ohne wenig Aufwand wird das nicht der Fall sein (fuer den Endanwender), und das schreckt viele davor ab oder man gibt es einfach auf zu versuchen, dass gecrackte Spiel zum Laufen zu bringen (von Profis in diesem Millieu jetzt mal abgesehen).

Ob's im Endeffekt den gewuenschten Erfolg bringt sei erstmal dahingestellt. Sehen wir's mal wie es eigentlich ist: PC Spiele werden illegal verbreitet, noch und noecher. Und klar sieht es bei den Konsolenspielen nicht anders aus, doch werden immer noch mehr Spiele fuer PC-Plattformen kopiert als alles andere, einfach mal weil es "einfacher" und schneller geht und es sogar nicht allzu versierte Pc-Nutzer auf die Reihe bekommen, dieses Spiel zum Laufen zu bringen. (vllt irre ich mich da, korrigiert mich bitte, da ich selber keine Konsole benutze)
Aber es muss ja was dran sein, dass der PC-Spiele-Markt Absatzschwaechen aufweist. Konsolen werden immer populaerer, doch ich glaube nicht, dass sie innerhalb so kurzer Zeit den PC-Markt so drastisch ueberholen konnten.
Das Schoene ist, dass wir es NIE genau beurteilen koennen, was woran liegt, aber wenn ich mich ein paar Jahre zurueck erinnere faellt mir auf, dass eigentlich kein einziger in meinem Freundeskreis jemals ein Spiel GEKAUFT hat, was so seine Gruende hatte. Eigentlich traurig...

Sehr haeufig wird der Preis eines Titels als Argument genommen, was ich absolut berechtigt finde, denn 50 Euronen fuer einen Titel, der nicht mal die Haelfte wert ist, ist nicht annaehernd gerechtfertigt. Da muessten dann die DEMOS zum Einsatz kommen, um den potentiellen Kaeufer von seinem Produkt zu ueberzeugen...was ja leider nicht mehr in die Tat umgesetzt wird. (wahrscheinlich reine Marketing-Masche, denn wenn die den so manch grauenvollen Titel vorher als Demo veroeffentlichen wuerden, merken die Kunden ja gleich, dass es sich nicht lohnt dafuer Geld zu investieren. HAHA) Hier also FATALER Fehler der Spiele-Industrie. Wenn das der Fall waere, wuerde es nicht solche heissen Diskussionen geben.
(BTW: Gibt es dafuer eigentlich einen Grund?!)

Auf der anderen Seite bin ich absolut bereit, 50 Euro (oder Dollar) fuer ein Top-Spiel auszugeben. Bestes Beispiel AVP, da bestell ich gern vor, da ich im vornherein schon weiss, dass es nur ein Kracher werden kann. (wenn nicht, halt Pech gehabt, aber dieses Risiko geh ich sehr gern ein)
Es ist immer schwer zu beurteilen, gerade was Geschmaecker angeht, jeder ist ja nun mal anders. Dann muss man halt auf ein Spiel verzichten, welches einem sowieso nicht die Erfuellung bringt. (was sich aber wieder aufhebt mit dem was ich ueber Demo's geschrieben habe....Leider)

Lange Rede, kurzer Sinn: Was soll'n se machen, wir koennen froh sein, dass wir noch so einige Titel erwarten duerfen. Nicht umsonst wird so heiss ueber die PC-Spiele-Stop Thematik diskutiert, Boykott hin oder her, es werden immer weniger, und wo immer weniger werden wird es auch ein "Aussterben" geben....wenn das so weiter geht.

ps: mein Wort zum Donnerstag ;)
 
"Ubisoft: Die Spielstände werden lokal und online gespeichert. Die Synchronisation findet beim Starten des Spiels und beim Beenden des Spiels statt. Wenn die Internetverbindung unterbrochen oder die Synchronisation abgebrochen wird, wird die Synchronisation beim nächsten Start ausgeführt."

heisst also man kann auch offline spielen ja?
Dann sehe ich kein großes Problem darin.

Sonst wär da gleich eine ganze Reihe von Problemen, angefangen bei nicht vorhandenem Internet oder gar dass Ubi Soft in 10 Jahren vielleicht schon lange pleite gemacht hat und die Server abgeschaltet wurden ...hmm ja und DANN ist der Kunde wieder der Dumme mit defekter Spielesammlung, am besten noch digital auf Steam o.ä. erworben, wo man es nichtmal verkaufen oder wegwerfen kann.

Ansonsten kann man sicher auch sowas raushacken... und wenn man am Ende einen eigenen Savegameserver aufm PC im Hintergrund laufen hat und die .exe dann nich zu ubisoft sondern zu 127.0.0.1 connected... geht alles.
 
Irgendwo hier im Thread wurde geschrieben, dass das Spiel pausiert, wenn die Internetverbindung unterbrochen wird. Also nix da mit Offline.
Es lebe W-Lan:fresse: Lags im Singleplayer, mein größter Wunsch:D Da holt man sich High End Hardware ins Haus, hat 70-100 fps, und am W-Lan hinkt es:ugly:
 
Die werden damit derbe auf die Fresse fallen, da sie die vermeindlichen 24H Online Ubisoft Fans mit voller Absicht verärgern. Denn dieser Teil der Kundschaft wird sich ebenfalls auf GameCopyWorld umsehen oder sich in P2P Börsen nach neuen News umsehen, um sich den Restriktionen zu entziehen. Dann würdich mal sagen: "Ziel erreicht. Immer mehr unserer wenigen Kunden raubkopieren..."

Ich würde mir wünschen das man bei Ubi.com wieder zur besinnung kommt und nicht versucht, mit ner Bezuka auf ne Fliege loszugehen. Was denken die sich bei der Vermarktung eines solchen Geschäftmodells? Offline Singleplayer Games zwangsonline anzubinden? Ist ja ein Wiederspruch in sich...
 
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Also ich muss zugeben, dass ich diesen Schritt gerechtfertigt finde. (da bin ich wohl der Einzige HAHA)

Ich beobachte diesen ganzen DRM-Mist ja schon eine ganze Weile, und machen wir uns mal nichts vor: Die Firmen werden doch dazu gezwungen solche Wege zu beschreiten. Ich als Firma wuerde genau dasselbe machen. Was sichereres koennte es denn geben, als das was Ubisoft jetzt vor hat? Wenn das nicht geht, geht nichts mehr!!!
All die bisherigen Kopierschutzmechanismen werden doch eh ausgehebelt, was bringt es soviel Arbeit in etwas zu stecken, was nur Tage dauert bis es geknackt wird? Und lass es den Fall werden, dass dies Ubisofts neuestem Project ebenfalls zustoesst, ohne wenig Aufwand wird das nicht der Fall sein (fuer den Endanwender), und das schreckt viele davor ab oder man gibt es einfach auf zu versuchen, dass gecrackte Spiel zum Laufen zu bringen (von Profis in diesem Millieu jetzt mal abgesehen).

Ob's im Endeffekt den gewuenschten Erfolg bringt sei erstmal dahingestellt. Sehen wir's mal wie es eigentlich ist: PC Spiele werden illegal verbreitet, noch und noecher. Und klar sieht es bei den Konsolenspielen nicht anders aus, doch werden immer noch mehr Spiele fuer PC-Plattformen kopiert als alles andere, einfach mal weil es "einfacher" und schneller geht und es sogar nicht allzu versierte Pc-Nutzer auf die Reihe bekommen, dieses Spiel zum Laufen zu bringen. (vllt irre ich mich da, korrigiert mich bitte, da ich selber keine Konsole benutze)
Aber es muss ja was dran sein, dass der PC-Spiele-Markt Absatzschwaechen aufweist. Konsolen werden immer populaerer, doch ich glaube nicht, dass sie innerhalb so kurzer Zeit den PC-Markt so drastisch ueberholen konnten.
Das Schoene ist, dass wir es NIE genau beurteilen koennen, was woran liegt, aber wenn ich mich ein paar Jahre zurueck erinnere faellt mir auf, dass eigentlich kein einziger in meinem Freundeskreis jemals ein Spiel GEKAUFT hat, was so seine Gruende hatte. Eigentlich traurig...

Sehr haeufig wird der Preis eines Titels als Argument genommen, was ich absolut berechtigt finde, denn 50 Euronen fuer einen Titel, der nicht mal die Haelfte wert ist, ist nicht annaehernd gerechtfertigt. Da muessten dann die DEMOS zum Einsatz kommen, um den potentiellen Kaeufer von seinem Produkt zu ueberzeugen...was ja leider nicht mehr in die Tat umgesetzt wird. (wahrscheinlich reine Marketing-Masche, denn wenn die den so manch grauenvollen Titel vorher als Demo veroeffentlichen wuerden, merken die Kunden ja gleich, dass es sich nicht lohnt dafuer Geld zu investieren. HAHA) Hier also FATALER Fehler der Spiele-Industrie. Wenn das der Fall waere, wuerde es nicht solche heissen Diskussionen geben.
(BTW: Gibt es dafuer eigentlich einen Grund?!)

Auf der anderen Seite bin ich absolut bereit, 50 Euro (oder Dollar) fuer ein Top-Spiel auszugeben. Bestes Beispiel AVP, da bestell ich gern vor, da ich im vornherein schon weiss, dass es nur ein Kracher werden kann. (wenn nicht, halt Pech gehabt, aber dieses Risiko geh ich sehr gern ein)
Es ist immer schwer zu beurteilen, gerade was Geschmaecker angeht, jeder ist ja nun mal anders. Dann muss man halt auf ein Spiel verzichten, welches einem sowieso nicht die Erfuellung bringt. (was sich aber wieder aufhebt mit dem was ich ueber Demo's geschrieben habe....Leider)

Lange Rede, kurzer Sinn: Was soll'n se machen, wir koennen froh sein, dass wir noch so einige Titel erwarten duerfen. Nicht umsonst wird so heiss ueber die PC-Spiele-Stop Thematik diskutiert, Boykott hin oder her, es werden immer weniger, und wo immer weniger werden wird es auch ein "Aussterben" geben....wenn das so weiter geht.

ps: mein Wort zum Donnerstag ;)
Nein du bist nicht der Einzige! Und dein Beitrag bringt es auf den Punkt:daumen:
Genau meine Meinung. Leider sind wir hier arg in der Unterzahl und vielen ist einfach nicht klar wie die mittelfristigen/langfristigen Konsequenzen sein werden. ;) Da kann man wirklich nicht mehr viel machen außer sich zurücklehnen und das genießen, was jetzt noch zu genießen geht, denn bald wird, bei der jetzigen Entwicklung, der PC Spiele Markt immer mehr verkümmern und irgenwann wird es dann eben nur noch die lukrativen Mmorpg´s und Casualbrowsergames geben.

@Preisgestaltung
Der Meinung bin ich nicht das ein Spiel mit 50€ zu teuer ist.
1.) Haben Topspiele früher auch 120DM gekostet. Ja ich habe damals so viel für Monkey Island 2 ausgegeben (bei Vobis eingekauft) und ich habs nicht bereut. :D
2.) betrifft das nur Topspiele. Viele andere sind eher in der 40€ Region angesiedelt
3.) Sind die Produktionskosten enorm angestiegen, im Gegensatz zu dem Verkaufspreis, der eher stagniert, was folglich nichts anderes bedeutet als das die Spiele im Vergleich zu früher eher günstiger geworden sind
4.) Wenn man den zu hohen Preis als Rechtfertigung nimmt ein Spiel nicht zu kaufen, dann hat man nicht gleichfalls das Recht und genau das wird i. d. R. getan, sich dieses dann illegal herunterzuladen.

MfG
 
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Na ja, sollen Sie es mal mit dem Kopierschutz probieren und ich kann die Maßnahme auch irgendwo nachvollziehen.
Ich wette trotzdem das es noch vor dem offiziellen erscheinen des Spiels einen crack gibt.
 
Meine Güte, ja gute Idee gegen Raubkopien, wird es helfen? Kein Stück, im Gegenteil, nun werden auch Leute die sich das Spiel kaufen dieses "Cracken" müssen um es offline spielen zu können. Man bedenke, es gibt Leute die noch keine Flat haben und noch mit nem 56k Modem im Netz sind.

Anstatt sinnlos Zeit in die Entwicklung weiterer dummer Koperschutzmechanismen, welche eh umgagen werden, zu stecken, sollte man eher mal anfangen und an den Preisen sägen. Denn das ganze Geld was ich letztes Jahr für achsogute Spiele ausgegeben habe, das gibt mir niemand wieder.:daumen2::daumen2::daumen2:

Stattdessen werden Demos heute immer weniger, und Qualität auch...ich sag nur EA.

Der Ansatz ist genau der verkehrte. Warum habe ich L4D2 als Original, weil ich es so super nutzen kann, sämtliche Features habe, inklusive aller Bugs, und mir keine Gedanken machen muss wenn ich mit den Jungs zocke.

In meinen Augen ist Steam der bisher sinnvollste Kopierschutz, ob mans mag oder nicht. Allein die Plattform ist super.





Korrekt, wenn ich mal unterwegs bin ( Dienstreise etc ) und ich meinen Laptop mitnehme hab ich auch nicht überall INet, soll das nun heissen, das ich auf diese Titel dann verzichten muss ?

Bei div Kopierschützen reicht eine Verbindung mit dem Server einmal die Woche oder 14 Tage...
Aber das hier ist einfach nur grosser BS
 
Klingt ja super.
Inzwischen hab ich 1,5 Monate VDSl und kaum noch Verbindungsabbrüche, aber vorher mit dem DSL-Zugang bin ich zwischen 15 und 30 Mal am Tag aus dem Internet geflogen. Und dann würde jetzt jedes Mal das Spiel pausieren?
Gegner grad anvisiert und abgedrücktund auf dem Bildschirm erscheint *pause* Die spinnen doch. Am besten läuft das Spiel dann von allein weiter, sobald wieder Internet verfügbar ist und wer nicht gewartet hat, sondern auf dem Klo war, hat sein virtuelles Leben ausgehaucht...

Da sollen sie sich nicht wundern, wenn die "Offline-Patches" sich dann grosser Beliebtheit erfreuen.
 
Klingt ja super.
Inzwischen hab ich 1,5 Monate VDSl und kaum noch Verbindungsabbrüche, aber vorher mit dem DSL-Zugang bin ich zwischen 15 und 30 Mal am Tag aus dem Internet geflogen. Und dann würde jetzt jedes Mal das Spiel pausieren?
Gegner grad anvisiert und abgedrücktund auf dem Bildschirm erscheint *pause* Die spinnen doch. Am besten läuft das Spiel dann von allein weiter, sobald wieder Internet verfügbar ist und wer nicht gewartet hat, sondern auf dem Klo war, hat sein virtuelles Leben ausgehaucht...

Da sollen sie sich nicht wundern, wenn die "Offline-Patches" sich dann grosser Beliebtheit erfreuen.
Ich glaube nicht das UBI-Soft etwas dagegen hätte, wenn man sich das Spiel original kauft und anschleissend einen offline-Patch installiert. ;)

MfG
 
Das Teil wird eh sowas von gehackt werden:lol:

Den einzigen mehr oder weniger funktionieren Schutz hat soweit ich weiß GTA4...
Ich weiß..man kann es cracken...aber wie auch immer die Jungs und Mädels von Rockstar es geschafft haben, wer crackt macht GTA4 unspielbar weil die Kamera ne derbes Eigenleben entwickelt.

sollen die sowas reinhauen...macht kein großen aufwand(tackert mich jetzte darauf bloß nicht fest:D) , effektiv und wenn man es gezogen hat ärgert man sich schön...14GB dauert schon bisschen xDD

Wobei das anmelden bei GfWL nervt, der Social Club von Rockstars is ganz cool hingegen..aber leider ein müss:schief:

Naja wie gesagt..ich würde sowas besser finden...stört nicht groß, man muss nicht dauerhaft on sein und richtig gemacht könnte onlineaktivierung und der Kram auch wegfallen...

PS:Falls GTA4 gecrackt doch spielbar is inzwischen korregiert mich bitte^^
 
Wird zum einen durch die AGBs bzw Lizenzbedingungen verboten sein, zum anderen ist es in Deutschland strafbar einen Kopierschutz zu umgehen.
Ganz toll
Ist mir klar aber immernoch besser wenn man sich das spiel saugt und dann cracked! ;)

Dem Hersteller geht es um die Absätze und den Spielern um ihre Freiheiten. Warum also kaufen sich diejenigen das SPiel nicht und "patchen" es anschliessend, sondern laden es direkt herunter?

Ich kann die Reaktion der Hersteller verstehen.

MfG
 
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