JTRch
Software-Overclocker(in)
Wie gesagt beim Filtering Thema bin ich (wieder) etwas frisch. Das letzte mal wo ich mich damit richtig beschäftigt habe, war zu Zeiten wo es erst angefangen hatte. Und damals reichte die Leistung nicht. Meine jetztige GTX-580 hat soviel zuviel Power dass ich entschieden habe trotz 1920x1200 nun auf FSAA etc. zu setzen und nun interessiert mich auch Downsampling.
Kann es durch erzwungenes AF und FSAA zu Texturflimmern in der Ferne kommen (Z-Koordinatenbuffer Fehler evt.)?
Mir fällt das aktuell bei TDU2 auf in der Ferne (nur bei Strasse und Schatten) und bei GTA 4 bei 100% Sichtweite. Bei TDU ist mir aber auch aufgefallen, dass da eine Grundtextur für die Strasse genutzt wird (sehr matschig, Konsolenversion wahrscheinlich) und darüber liegt bei vollen Details eine zweite Texturtapete in höherer Auflösung und Normalmapping.
Kann es durch erzwungenes AF und FSAA zu Texturflimmern in der Ferne kommen (Z-Koordinatenbuffer Fehler evt.)?
Mir fällt das aktuell bei TDU2 auf in der Ferne (nur bei Strasse und Schatten) und bei GTA 4 bei 100% Sichtweite. Bei TDU ist mir aber auch aufgefallen, dass da eine Grundtextur für die Strasse genutzt wird (sehr matschig, Konsolenversion wahrscheinlich) und darüber liegt bei vollen Details eine zweite Texturtapete in höherer Auflösung und Normalmapping.





