Ich hätte da eine Frage zur Preisentwicklung bei der GTX 690:
"Wir haben für die GTX 590 im Schnitt knapp 700€ gezahlt. Nimmt man die Chipgröße bzw die Chipmasse als Hauptkostentreiber für eine Grafikkarte an, dann sollte die GTX 690 so ca bei 400€ liegen, aufgrund ihrer kleinen "Microchips". Nun sieht es aber so aus das im Handel ca 250% mehr verlangt werden, nämlich knapp 1000€. Nimmt sich jetzt Nvidia oder TSMC das recht heraus eine der heftigsten Preissteigerungen in der Geschichte des Handels durch zu führen ? Kostet der 28nm Prozess jetzt tatsächlich 250% mehr als der 40nm Prozess ? An dem bißchen mehr Vram kanns nicht liegen weil das Board ja im Gegensatz deutlich abgespeckter als das der GTX 590 daher kommt ? Zahlen wir vielleicht 500€ für den hübschen neuen Kühler ?"
Das die Frage nicht im haarkleinen Euro Bereich aufgeschlüsselt werden kann ist mir klar, nur woher die Ursprünge dieser extremen Preissteigerung kommen sollte durchaus verlautbart werden können, zumindest wenn man nix zu verbergen hat.
Danke für ihre Aufmerksamkeit![]()
Hast du es wirklich nötig, andere Menschen, die, wie ich vermute, du nicht einmal persönlich kennst, runterzumachen?Dafür braucht er aber vermutlich gar kein umfangreiches Wissen![]()

Sodele, dann will ich auch mal meinen Fragenkatalog loswerden, da ich bis um 16 Uhr Vorlesung habe, und dann erst was weiß ich wann daheim bin... Wäre also nett, wenn ihr die Sachen gebündelt weitergeben könntet. nVidia Menschen findeste ja schlechter als ne Stecknadel im Heuhaufen....
Also erstmal die technischen Fragen:
EDIT2:
- Besteht bei den GK1xx wie bei den Tahiti Chips von AMD auch eine starke Temperaturabhängigkeit der Leistungsaufnahme (gemessen 1-3W/°C)?
- Insbesondere unter Berücksichtigung von 1.: Wann werden wir WaKüs als Refdesign zu annehmbaren Preisen sehen, bzw. überhaupt in Absehbarer Zeit?
- Sind bei der GTX680 nun dedizierte DP-Units verbaut, oder ist diese Funktion in die SP-Units mit integriert, nur mit einem schlechten Verhältnis
- Ist die DP-Performance der GTX680 beschnitten (Jaja, ich glaub PCGH hat dies schon mit Ja beantwortet, aber hier ist eh Klärungsbedarf angesagt)
- Welche Erklärung/Berächtigung/Rechtfertigung gibt es dafür, das bei GK104 das ALU/Cache Verhältnis dermaßen schlecht gewählt wurde. Selbst die GF1x0 bietet hier deutlich! mehr. Für GPGPU ist der Chip ja so nahezu nicht zu gebrauchen
- Ist die DP-Beschneidung eine Software/Bios/Treiber Beschneidung, oder wird mit durchbrennenden Transistoren/Lasercut gearbeitet?
- Bestehen die Probleme mit den SB-E core ix und der GK600er Serie noch immer, und wer ist dafür als Schuldiger zu bennen, das kein PCI-E 3.0 funktioniert?
Wird PCI-E 3.0 in Zukunft mit 100%!!! Sicherheit auf allen SB-E Systemen mit einer GTX600 laufen?- Setzt nVidia auch in Zukunft auf CUDA, oder entscheidet man sich nun doch für OpenCL, was sehr zu begrüßen wäre.
Und noch eine:
Nachdem die GTX680 sich bereits sehr schlecht für GPGPU eignet, wird hier eventuell die Beschneidungspolitik von nVidia in Zukunft fallen gelassen, insbesondere wenn die Trennung zwischen Gamer und GPGPU-Karten weiter forciert wird?
Die nVidia Karten hinken ja heute schon meilen weit hinter den AMD-Karten hinterher, und das obwohl nVidia CUDA sehr sehr sehr lange als das non plus Ultra Feature gepusht hat, was einige als echtes Trauerspiel empfinden.

Die würden sich ja selbst ins Bein schiesen wenn se eine GTX 690, die auf Leistungsniveau von zwei GTX 680 ist, für unter 800 Euro anbieten würden.
Genau, was aus meiner Endverbraucher Sicht die Kosten der GTX 680 in Frage stellt, weil auch dort nur ein "Microchip" verbaut ist. Man muß als Firma nicht teurer sein, nur weil man ein in Teilen besseres Produkt hat.
wie würdest du dich entscheiden?
Hast du es wirklich nötig, andere Menschen, die, wie ich vermute, du nicht einmal persönlich kennst, runterzumachen?
Würde es dir gefallen, wenn jemand anderes das mit dir macht?![]()

Nun, ich diskutiere das Thema ja schon länger mit Raff... vielleicht sollten wir wirklich mal eine "Geek Liste" an Features zusammenstellen, die ich dann unserem SW-Team vorstelle.
Wir haben schon länger ein Auge auf Downsampling. Allerdings ist und bleibt es ein "Geek" Feature. DS war leider vor kurzem im Treiber etwas "zerschossen", aber es kommt da ein Fix. Ich werde auch nochmals bei dem Thema LOD nachhaken intern.
Generell schauen wir aber nach "Massentauglichen" Features, wie FXAA oder TXAA. Zumindest mit offiziellem Support via Control Panel etc. Zudem ist es technisch "sauberer" als solche Bruce Force Lösungen wie Downsampling - auch wenn die IQ dabei natürlich sehr gut ist.
Es wird zu dem Thema noch mehr kommen von uns. Mehr kann ich aber nicht sagen derzeit![]()

da möchte ich auch mal was einwerfen
es geht in beiden Fällen um Multiplayer-Betrieb?
Ich kann ein SEHR positives Resumee ziehen.

PCGH_Carsten schrieb:Hast du es wirklich nötig, andere Menschen, die, wie ich vermute, du nicht einmal persönlich kennst, runterzumachen?
Würde es dir gefallen, wenn jemand anderes das mit dir macht?![]()

