The Witcher 3 - Wild Hunt: Nvidia-Tech-Demo zwingt Titan in die Knie

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Nvidia zeigte auf der Pax Prime eine Tech-Demo der Fur-Tech-Engine im Zusammenspiel mit The Witcher 3 - Wild Hunt. Hauptaugenmerk wurde auf die Darstellung des Fells eines Wolfes gelegt. Die Darstellung zweier Wölfe verlangte einer Geforce Titan bei einer Auflösung von lediglich 1.024 x 768 Bildpunkten alles ab.

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Super Werbung auf eigener Messe zu zeigen, das die tolle Titan zu schwach ist, bzw. das das Spiel einfach nur ranzig programmiert wird.
 
Super Werbung auf eigener Messe zu zeigen, das die tolle Titan zu schwach ist, bzw. das das Spiel einfach nur ranzig programmiert wird.

Ich weiß jetzt nicht, wie detailgetreu die Wölfe waren (die Screenshots sehen aber ziemlich gut aus), aber 2 Wolfsfelle in Echtzeit mit 65Fps zu berechnen ist schon ziemlich beeindruckend!:daumen:
 
Diese Technik sollte dann aber, wenn schon, nicht nur bei Wölfen zum Einsatz kommen. Immerhin haben nicht nur Wölfe Fell. Sicher auch einige Monster und Kreaturen in The Witcher 3.
Entweder ganz oder gar nicht. Ich denke, man wird es sicher auch per Patch ins Spiel integrieren können, sollte die Hardware bis dahin nicht ausreichend sein.

Super Werbung auf eigener Messe zu zeigen, das die tolle Titan zu schwach ist, bzw. das das Spiel einfach nur ranzig programmiert wird.
Man kann sich auch alles schlecht reden.

Was ist denn bitteschön ranzig programmiert? Je realistischer die Effekte, desto mehr Leistung wird gefordert. Ganz einfach.
Außerdem bleibt noch Zeit, sodass die RedEngine und nVidias Technik optimiert werden können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Damit ist das Physx-Haar offenbar kaum performanter als TressFX. Wenn zwei Wölfe in 1024x768 ausreichen um die Titan auf 65 FPS zu bringen, würde es im fertigen Spiel @ FullHD oder am Ende mit SSAA/DS noch höheren Pixelmengen nicht mehr spielbar sein... Also gleicher Fall wie bei Tomb Raider, wo ja ebenfalls aus Performancegründen nur Laras Haarpracht so aufwendig berechnet wird.
 
Bei einem ganzen Rudel Wölfe gäbe es entsprechend eine Diashow im einstelligen FPS-Bereich.

Aber das war abzusehen. Derart aufwendigen Berechnungen sind auch die schnellsten Grafikkarte noch nicht gewachsen, da brauch man sich keine Illusionen machen.

Schade eigentlich, denn die Fellbewegung sieht einfach grandios aus. :hail:

Vermutlich wird die Fellsimulation im fertigen Spiel nur in einer sehr schwachen Variante gezeigt, aber das wäre auch schon ein Fortschritt. :daumen:
 
Super Werbung auf eigener Messe zu zeigen, das die tolle Titan zu schwach ist, bzw. das das Spiel einfach nur ranzig programmiert wird.

Ganz ehrlich glaubst du du bist viel schlauer als alle anderen? Bzw. das Nvidia nicht bis drei zählen kann?
Schonmal die Ressourcen gesehen die man braucht um ein Animationsfilm zu machen? Da ist ne Titan nix dagegen!
Aber gleich auf die Entwickler abzugehen und meinen das es ranzig programmiert ist -.-" Was soll denn da schlecht programmiert sein? Zwei Wölfe mit vielen Details um die Leistung bis ans Max auszureizen...

Nervt einfach unglaublich so ein schmarrn immer lesen zu müssen..
Jedes Game das dem PC alles abfordert ist "ranzig" programmiert -.-" So viele Besserwisser
 
Seit AMD ihren Konsolendeal hat, versucht Nvidia wohl wieder mehr in DevRel zu investieren und ihren Desktop-Absatz stabil zu halten.
 
Wieder so nen Nvidia optimiertes Spiel.....langsam kotzt einen das an
Naja, aus Entwicklersicht macht Nvidia eben auch einiges richtig...
was spricht dagegen, auf eine sehr ausgereifte und moderne Physikumgebung zu setzen, die zu verdammt guten Konditionen vertrieben wird und sogar teilweise auf GPUs lauffähig ist? Das ist einfach ein klasse Angebot.
Super Werbung auf eigener Messe zu zeigen, das die tolle Titan zu schwach ist, bzw. das das Spiel einfach nur ranzig programmiert wird.
Krass, dass du dich so gut auskennst, um das beurteilen zu können :wow:
Dann bitte teile dein Wissen mit uns, wo genau würdest du das Ressourcenmanagement verbessern und wie würdest du den Quellcode ändern? Und wo genau haben die Entwickler geschlampt? Danke schon mal! :daumen:
gRU?; cAPS
 
Irgendwie ziemlich witzlos. nVidia zeigt mal wieder was, aber 1. werden wir es wieder mal nirgends in Games sehen und 2. selbst wenn, ist es nur nVidia only :-_-:
 
ist ja nichts neues. The witcher II mit eingeschaktetem übersampling zwingt meine gtx 690 fast in die knie. bei gewissen einstellungen wird es bei the witcher III ähnlich sein.
man beddenke die welt ist bei the witcher II ganz schön eingeschränkt und bei The witcher III open world. Skyrim braucht auch leistung genauso wie crysis.
 
Es ist und bleibt ne techdemo die mit dem eigentlichen Spiel nichts am Hut haben wird.

Diese Techdemo wird auf die ein oder andere Weise garantiert ins Spiel integriert.

Im Video kann man erkennen, daß es unterschiedliche Qualitätsstufen der Fellanimation gibt. Vielleicht wird es im Spiel dementsprechend einen Regler geben, um die Intensität einzustellen...

Die Fellanimation ist großes Kino und ich find's vorbildlich, dass man keine Kosten scheut, um sich dieser Sache anzunehmen. :daumen:

Dummerweise müssten die Grafikkarten x-mal so schnell sein wie eine Titan, um solche extrem rechenintensiven Grafikfeatures flüssig darzustellen...

Für einen Rudel Wölfe in höchster Qualitätsstufe bräuchte man schätzungsweise 4 x Titan im SLi-Modus :ugly:
 
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