[X] Die Mod-Community wird dadurch gespalten
[X] Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch
Folgende Auswahl ist unnütz da sie absolut nichts damit zu tun haben!
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Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen
KÖNNEN SIE! Lest nochmal alles durch, nirgendwo auf Steam oder im Skyrim Workshop steht das man nun Geld verlangen. Ich habe immer noch die Auswahl einen mod zu veröffentlichen oder einen kostenpflichtigen Mod!
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Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch
Siehe News Update!
Das nimmt Valve sehr Ernst und löscht Mods die gegen das Urheberrecht verstossen! Wenn jemand sich deshalb nicht an Valve wendet ist er/sie/es selbst Schuld. Valve oder die Entwickler des Spiels können nun nicht 24h das Netz durchsuchen und schauen ob irgendwo sowas sein könnte und es nur verändert wurde. Außerdem müsste man hier dann die Quellcodes vergleichen und das ist schwierig umzusetzen.
Heisst also das die Modder selbst schauen müssen.
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Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben
Sind sie doch....Informiert ihr euch bevor ihr solch einen Umfrage reinsetz oder nicht?
Nochmal man hat die Auswahl zwischen kostenlos und kostenpflichtig! Das ist jedem selbst überlassen was er macht.
Einkommenssteuer (Stand 2014): ab 8.354 €/Jahr
Mehrwertsteuer (Umsatzsteuer): ab 17.500€ Umsatz /Jah
Wenn man das bei einer Abgabe von 75% (Ja ich weiss, Valve bekommt 30% und Bethesda 45%) noch erreicht muss der Mod echt gut sein und sehr teuer
Unnütz ist gut...
Den Punkt ,,
Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen'' hast du denk ich falsch verstanden. Hier geht es wohl darum Valves Entscheidung zu unterstützen, eben mit dem Argument der Modder könne/solle selbst entscheiden ob er Geld bekommt. Es ist eine Umfrage, man kann auch für etwas stimmen dass dem Jetzt-Zustand entspricht.
Zu: ,,
Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch'' kann ich deiner Argumentation nicht folgen. Valve nimmt das ernst, man kann aber nicht erwarten dass sie das perfekt prüfen können und deswegen muss jetzt jeder selbst sein geistiges Eigentum schützen? Nun, man könnte folgendermaßen argumentieren: Valve mag diese technischen Möglichkeiten/Ressourcen nicht haben, aber dann dürfen sie eben keine kostenpflichtigen Mods zulassen, da sie diese Urheberrechtlich nicht prüfen können. Wo kein Geld fließt wird kein Urheberrecht verletzt (Naja, kein Standpunkt den ich gern länger verteidigen würde, aber für diesen Fall stimmts). Und die ganze Arbeit nach Urheberrechtsverstößen zu suchen auf die Modder abzuwälzen ist aus vielerlei Gründen untauglich. Zunächst die Zeit, wann soll da die Mod entwickelt werden? Am wichtigsten ist aber dass Valve den ganzen Aufwand durch kostenpflichtige Mods erst nötig gemacht hat, also gilt wohl das Verursacherprinzip.
Bleibt noch ,,
Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben''. Man kann nicht sagen die Fan-Mods wären kostenlos und eine Zeile weiter zu präzisieren: ,,Aber nicht alle!''. Fan-Mods waren bisher kostenlos, es gab keine kostenpflichtigen. Jetzt gibt es sie und die Befürchtung ist dass dies weitere Kreise zieht. Auf diese Befürchtung bezieht sich auch die Auswahlmöglichkeit. Man drückt damit aus dass die Mods, so wie vor Valves Idee, ohne Einschränkungen kostenlos bleiben sollen und es kein Nebeneinander kostenpflichtiger und kostenloser Mods gibt.
Also, ,,Unnütz'' ist keine der Antwortmöglichkeiten, auch wenn du sie nicht wählen würdest, soll hier ja herausbekommen werden wie groß der Anteil der Menschen ist die sich hinter eine Argumentationslinie stellen.
Ach und Mehrwertsteuer ist nicht gleich Umsatzsteuer. Die unterschiedlichen Namen können da ein Hinweis sein... Mehrwertsteuer wird auf jede Ware und Dienstleistung erhoben. Die einzigen Sonderfälle sind Produkte mit ermässigtem Mehrwertsteuersatz, also Lebensmittel u.Ä.
Übrigens kommt man bei einer 10€-Mod die 250 mal im Monat geladen wird schon auf 30000€ im Jahr. Bei 3000 Downloads (keine abwegige Zahl), auch pro Jahr. Für die Umsatzsteuer ist es auch egal wie hoch Valves und/oder Bethesdas Anteil ist, denn wie der Name schon sagt geht es allein um den Umsatz. Den aber Valve dann ausweist, d.h. ohne Selbstständig zu sein zahlt man sowieso keine Umsatzsteuer, und wenn man das ist braucht man nicht die erpresserischen 75% abzudrücken.
Bei derselben Rechnung würden 7500€ Einkommen pro Jahr beim Mod-Entwickler landen, diese würden voll für die Einkommenssteuer zählen und wären nur knapp unter der Bemessungsgrenze. Oh, und Sozialabgaben fehlen hierbei völlig, also wird kein Renten-/Kranken-/oder Pflegeversicherungsanspruch erworben.