AW: [Sammelthread]Starcraft 2
Es gibt in SC(2) keine "DIE überlegene Luft/Boden Einheit"
Jede Einheit hat seinen...hm...sagen wir mal Lieblings- und Angstgegner. Im Einheitenprofil steht jeweils, welchen Schadens- und Armortyp die Einheit hat.
Beispiel Phoenix: Der hat neben dem normalen Schaden noch extra Schaden gegen leichte Einheiten. Beim Battlecruiser steht ja "Armored" (keine Ahnung wie's auf deutsch heißt), also isses ne schwere Einheit. Und da macht der Phoenix extrem wenig Schaden!
Schaut man sich den Voidray an (die andere Protoss Lufteinheit), dann sieht man hier das genaue Gegenteil: Extra Schaden gegen "Armored" Einheiten. Schickt mal ne kleine Gruppe dieser Viehcher auf nen BC, der hat keine Chance.
Zu den Terranern: Die waren schon in SC1 schwer zu spielen. Aber wenn man sie beherrscht, kann man einiges mit denen anstellen. Das Hauptproblem ist -wie hier auch richtig erkannt wurde- der Spielbeginn. Ein Terraner MUSS den Eingang seiner Basis mit diesen Supply Depots, Bunker und/oder Barracke absperren (die Depots kann man ja runterfahren, um eigene Einheiten durchzulassen). Berserker und Zerglings kommen also nicht in die Basis rein, während die Marines von hinten munter schießen können.
Das Problem ist natürlich, dass Zerg und Protoss erstmal die gesamte Map für sich allein haben und expandieren können. Aber auch das können die Terraner ausgleichen: Sie können im CommandCenter diese speziellen Sammler rufen, die 30 Mineralien pro Tour abbauen. So hat der Terraner erstmal keine Geldprobleme. Die Teile kosten ein bißchen "Mana". Man sollte also regelmäßig diese Sammler rufen.
In der Zwischenzeit baut man eben seine Armee aus Marines und Marauders zusammen. Außerdem sollte man so schnell wie möglich auf "Medivacs" gehn (oder wie die heißen). Das sind die Transportschiffe, die die Marines und Marauder heilen können. Zusammen mit den Stimpacks kann so ne Truppe nen schönen Schaden machen.
Danach kann man sich auch raustrauen und ebenfalls expandieren. Mit wenigen Reapern (diese Flugmännchen

) kann man in der Zwischenzeit unbewachte Mineralfelder der Gegner angreifen, und so seinen Geldfluss stören. Sie zerstören die Sammler ziemlich schnell, und machen auch gegen Gebäude erheblichen Schaden.
Ebenso mit den Hellions (Feuerbuggys). Die sind sehr schnell, und kommen so locker an gegenerischen (langsameren) Einheiten vorbei. Sie werden dann zwar nur wenige Sekunden überleben, aber wenn mans klug anstellt, kann man auch damit die gegnerischen Ernter vernichten, und so den Geldfluß entscheidend lahmlegen. Am besten geeignet, wenn man die gegnerische Truppe auf der anderen Seite der Karte (oder eben vor der eigenen Basis) entdeckt. Dann kanner nicht so schnell reagieren.
Und darin liegt auch eigentlich der Schlüssel, um ständige Massenproduktionen der Gegner zu verhindern: Man muss seinen Ressourcenabbau soweit es geht stören.
Außerdem sollte man die Basis des Gegners regelmäßig ausspionieren. Geht er auf "armored" Einheiten? Baut Einheiten, die genau diesen Schadenstypen besitzen. Bunkert sich der Gegner ein? Nutzt es aus, und expandiert in der Zeit. Die zusätzliche Kohle kann man für zusätzliche Upgrades oder Einheiten ausgeben.
Nutzt vor allem auch Spezialeinheiten, bzw deren Fähigkeiten. Auf terranischer Seite gibts z.B. den Raven (das Flugzeug mit dünnen Flügeln). Der kann entweder zusätzliche Geschütztürme aufs Schlachtfeld setzen, oder aber Abwehrdrohnen, die feindliche Projektile/Schüsse abfangen, bis hin zu den Angriffsdrohnen, die nen schönen Gruppenschaden machen, und kleinere Einheiten sogar sofort killen.
Richtig eingesetzt können solche Spezialeinheiten ganze Schlachten entscheiden, oder zumindest nen enormen Vorteil rausholen.
Auf jeden Fall gilt auch: Lasst es nicht zu, dass ihr irgedwann zu viel Ressourcen ansammelt. 1000 Minerialien/Treibstoff nützen euch nix, wenn der Gegner euch irgendwann überrennt. Investiert die Ressis so gut es geht. Statt aber fünf Einheiten ein EINEM Gebäude in Produktion zu geben, baut lieber ein zweites, oder gebt Upgrades in Auftrag. Hauptsache die Ressis werden nicht in sinnlose Warteschleifen ausgegeben.
Benutzt Hotkeys. Wenn ihr euren Produktionsgebäuden Nummern gebt, könnt ihr sie unten im Menü direkt anwählen, statt ständig in die Basis zu scrollen und Bauaufträge zu erteilen.
Jo, ich glaub das wars erstmal. So viel Text liest sich eh keiner durch
