Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
schon? wassn da los, sind doch noch n paar tage bis ultimo.

edit: is natürlich noch nicht auf den live-servern, hätte mich auch gewundert...
 
SQ42 wird auch in diesem Jahr nicht finalisiert. Das war aufgrund der noch ausstehenden SQ42-Roadmap zwar absehbar, normalerweise wird die jährliche SQ42-Verschiebung jedoch mit Ankündigungen diverser neuer Inhalte bekanntgegeben (bspw. Gamescom, CitizenCon).
Dieses Jahr ist CIG damit etwas früher dran. :D
Quelle
 
Tja, da müsst ihr wohl alle noch ein paar Schiffe für x100 EUR kaufen, damit CIG noch mehr Programmierer einstellen kann!:P:lol:
 
Auch keine npc ai dieses Jahr. Hörte sich nicht gut an, Ihnen fehlen wohl Fachkräfte die das stemmen können
Hä? Wurde nicht gesagt, dass sie lediglich nicht mit dem Patch 3.2 kommen werden bzw. sie versucht hätten sie in diesem zu bringen, aber sie sie doch auf 3.3 (September/Oktober diesen Jahres) verschoben haben? :ugly:

Weiß grad nicht wo ich das gehört habe, aber muss wohl im letzten Around the Verse gewesen sein :P
 
Hä? Wurde nicht gesagt, dass sie lediglich nicht mit dem Patch 3.2 kommen werden bzw. sie versucht hätten sie in diesem zu bringen, aber sie sie doch auf 3.3 (September/Oktober diesen Jahres) verschoben haben? :ugly:

Weiß grad nicht wo ich das gehört habe, aber muss wohl im letzten Around the Verse gewesen sein :P

In einem Interview der PCGames hat einer der Entwickler das selbe gesagt.
 
Screenshot (3).png

Star Citizen Alpha 3.2 Available! - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

[url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16638-Star-Citizen-Alpha-320

[/URL]
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern mit der Reclaimer auf Tour gewesen...

Alter Vatter is das ne große Schüssel.


Habe mich aber an der Scanner Konsole festgebuggt und konnte nicht mehr weg.



EDIT:

Und jetzt bekomme ich immer den Error 10002 beim starten...

Hat das noch jemand?



EDIT 2:

Ist 3.2 jetzt live ?

Kein Wunder dass der PTU Launcher nicht mehr funktioniert^^.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
&Live:

Star Citizen Alpha 3.2.1 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Bug Fixes

  • Fixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.
  • The extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.
  • Fixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.
  • Fix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction for the 600i.
  • Refueling should properly charge and refund you if you interrupt services.
  • The character should no longer vanish when trying on clothing and armor.
  • Weapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.
  • The Starfarer should have its catwalk railing back.
  • The Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.
  • Increasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.
  • Explosive ammunition (rockets and Combine) should do damage again.
  • MISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.
  • The Avenger’s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.
  • Calibration Progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.
  • Overclocked components should now properly have overheat effects.
  • Grenades should no longer travel toward map origin when thrown.
  • Wearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.
  • The Nox should no longer have opaque glass.
  • The player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.
  • The mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.
  • Turning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.
  • The mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.
  • Shield MFDs should now show the correct values for face redistribution.
  • Fixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.
  • CryAstro should now properly restock ammunition.
  • Disabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.
  • The countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.
  • Sniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.
  • Players should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.
  • After switching channels in visor/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.
  • AI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.
  • The AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.
  • The UEC/REC wallet should now update properly from account to game.
  • Switching from Commlink to another app should no longer cause the chat logs to be lost.
  • Switching between mG apps should no longer duplicate chat channels in Commlink.
  • Gladius MFDs should no longer have flickering “replaceme” textures for AMD users.
  • Reclaimer turret entry should no longer break on repeated usage.
  • 600i should no longer run out of power while flying in atmosphere.
  • The Ursa Rover should no longer run out of power while shooting.
  • The Hurricane turret should now be able to fire while the shields are recharging.
  • Fixed weapon groups on 350r so semi-auto weapons are not grouped with full auto.
  • The Freelancer should now be able to fire its weapons while recharging its shields.
  • Altered the weapon groups on the Buccaneer to avoid mixing semi-auto with auto.
  • Altered power on the Scythe/Glaive so they can fire their size 5 weapons more reliably.
  • The Reclaimer should no longer quickly overheat when in combat scenarios.
  • The Avenger should now be able to fire while the shields are recharging.
  • The Mustang series should no longer overheat quickly or get stuck in an overheat loop.
  • The default weapons of the Super Hornet should now be able to be fired without losing power.
  • The heat sink component should no longer be visible on the VMA.
  • The bridge of the Caterpillar should no longer be stuck in a low light state.
  • Star Marine control terminals should once again work normally.
  • Party member AR markers should no longer be reflected.
  • Fixed an issue where the Starfarer rear turret gunners didn’t have the ability to control their radar.
  • All port slots should no longer be duplicated in the VMA.

... und n bissel mehr. :daumen:
 
Ein kurzes Aktivitätszeichen mal wieder .. der #1 Beitrag wird wieder aktualisiert (dauert auch wieder eine Weile), zudem ist der #2 Beitrag aktualisiert (auch wenn hier bald schon wieder ein neuer Eintrag folgt).

attachment.php
 
Performance wird besser. Wir kommen in die Nähe von 60 FPS (in UHD!)

Teilweise sogar 10 Sekunden ohne Lagspikes :-)

starcitizen_2018_08_123fsb.jpg starcitizen_2018_08_1ayijj.jpg

Ich mag den Effekt

starcitizen_2018_08_1wbeed.jpg
 
Einfach aus Freude darüber, dass er wieder öffentliche Videos/Übersetzungen bringt:
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