Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
@ Sal

Wurde ja auch langsam mal Zeit, hoffen wir mal das der Patch relativ schnell vollendet werden kann^^

@ Grozz

Die Caterpillar kommt erst mit 3.0 ins Spiel.
 
Cat kommt mit 2.6

Star Citizen Evocati Leaks


With the official announcement of Evocati to 2.6 (and an unofficial one 20 minutes prior to announcement.), it's time to leak EVERYTHING. Please comment anything you can find from any Evocati sources (mainly 4chan). Take all information with multiple grains of salt, but not too many as to upset your low-sodium diet.
Leaks during the 29th:
-Cat crashes PU server when spawned (Also the patch notes say the caterpillar is flyable... but then "known issues" says not to spawn one in crusader because it will crash the server. So, **** if I know where we can actually fly the thing.)
-Questions asked on the 4chan post have been answered as the following-

  1. How is Star Marine?
Simple as ****, but reasonably fun. Although you really need to watch your radar to not get instantly shot in the back. Damage seems a bit random, crit% might need turning down. I really like the "muted" sound effects when in zero g. Haven't tried the second map yet.

  1. How are the new ships if they are testable?
They did that thing where they didn't unlock all ships (they really wants us only doing star marine right now) and I don't own any of the new ones.

  1. Did they improve ANY netcode so you can squeeze a few more frames out of the PU?
Haven't played much of the PU yet

  1. Star Marine frames?
forgot to turn fraps on, but framerate didn't seem too bad, I was probably getting 40 something just eyeballing it

  1. Leak them patch notes!
they really don't say anything interesting, basically it's "Go play Star Marine, because we're still working on the flight mechanics, and don't fucking spawn a Caterpillar or we're kicking you out of testing!"
Other random shit: The Helmet outline is much less annoying now. Graphics and textures much prettier now. UI elements are much improved. Except the "use" icon. They actually made that even more annoying. Afterburner is gone, Boost is gone, cruise is gone, there is only the boosburnerusie gestalt now. Still have no idea how you upshift into the mode where it doesn't burn boost fuel, or is there is one yet. Flight is much better than it was in the first pass of the flight changes, but I still wish the SCM's speed were higher. Ship Gun velocities (at least the one's I had) seem much better. The pips of the Gladius' default loadout are actually close enough to be sort of usable now. MXS lasers are red now. Either the vanduul drones had their armor beefed up or gun damage is stupid low now.
Also, datamining the launcher (or however they do it) confirms level packs from Star Marine have been sent out.
-More info coming soon, thanks for messaging me Henri8k and I apologize for trusting the info of a quickly made reddit account over the anonymous post of a 4chan user.



 
Star Citizen 2.6.0 build - YouTube

-Gameplay in the PU with new HUD here Glorious 60fps version

-Cruise and Afterburner are gone and have been combined into a standalone mechanic.

-Datamining has confirmed though that FPS maps have been dealt out to the Evocati, but not playable yet.

-Want to explore some of the new maps? Check out this archived guide I am 100% sure will get removed (Totally got removed) .

The Helmet outline is much less annoying now.

Graphics and textures much prettier now.

UI elements are much improved. Except the "use" icon. They actually made that even more annoying.

Flight is much better than it was in the first pass of the flight changes, but I still wish the SCM's speed were higher.

Ship Gun velocities (at least the one's I had) seem much better. The pips of the Gladius' default loadout are actually close enough to be sort of usable now.

MXS lasers are red now. Either the vanduul drones had their armor beefed up or gun damage is stupid low now.


e:
und wer ins offline evocati PTU möchte:
How to Install/Patch PTU using official Launcher without an invite : starcitizen
 
Zuletzt bearbeitet:
interessante Frage, da ein cutlass spawn laut aussage des leaks den server crashed sollte es im offline mode theoretisch funktionieren. aber bis ich Zeit habe mich damit zu beschäftigen es installiert zu bekommen läuft vermutlich schon das normale 1st wave ptu und ich kann mir das gebastel sparen.
 
Naja da hat man dann wenigstens 60fps http://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji23.png


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den Text von Doom gelesen?

"Cat crashes PU server when spawned (Also the patch notes say the caterpillar is flyable... but then "known issues" says not to spawn one in crusader because it will crash the server. So, **** if I know where we can actually fly the thing.)
-Questions asked on the 4chan post have been answered as the following-"
 
Jo das ist auch mit einer der ersten Posts von den Evocatis zu 2.6 gewesen.

Gehe mal von aus wird eher erstmal ein Hangar ready schiff sein, bis der netcode vom PU server das stemmen kann ^^
 
Ja aber offline hat ja nichts mehr mitn Server zu tun ^^ deswegen könnte es durchaus möglich sein das die CAT spawnbar ist


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Ja aber offline hat ja nichts mehr mitn Server zu tun ^^ deswegen könnte es durchaus möglich sein das die CAT spawnbar ist


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ich glaube das geht nicht, weil man seine account daten von der 2.5er version kopieren muss, für den Offline hack von 2.6
Das ist jetzt die Frage ob da schon drin steht ob man eine Cat hat
 
Die aktuelle Around the `Verse-Episode 3.15, die im Manchester-Studio in England aufgenommen wurde, beleuchtet einige spannende Features, die im kommenden Patch 2.6 Einzug halten werden.
Dies betrifft die Mechanik um Asteroidenfelder zu generieren, neue Kameraoptionen mit interessanten Einstellungsmöglichkeiten (insbesondere für die Erstellung von Videos), das dynamische Musiksystem und zu guter Letzt die Änderungen am Flugmodell. Die Devs zeigen detailliert auf, wie sich das 'Flugmodell 2.0' auf die allgemeine Fortbewegung im PU, Dogfights und das Racing auswirkt.
Prädikat: "Sehenswert" :D

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wobei ich die freie Kamerasteuerung im Star Marine schon teils bedenklich finde, hoffe das ist nur temporär um die Technik zu debuggen oder wenigstens später für Tournier Matches deaktivierbar.
 
wobei ich die freie Kamerasteuerung im Star Marine schon teils bedenklich finde, hoffe das ist nur temporär um die Technik zu debuggen oder wenigstens später für Tournier Matches deaktivierbar.
Das seh ich ganz genauso, wäre nicht schlecht generell im Kampf nur First Person zuzulassen. Die Thematik gabs ja auch schon in ARMA, da ist 3rd Person meiner Meinung nach viel zu "OP"

"To boldly go where no man has gone before."
 
Wenn ich die Wahl habe, nutze ich immer 3rd Person. Hoffe das Chris da weiterhin den offenen Weg wählt :).

Edit: Womit ich kein Problem habe, wenn im Vorfeld bei privaten Matches oder spezifischen Modi First-Person fest eingestellt wird. Generell nur halt nicht.
 
wobei ich die freie Kamerasteuerung im Star Marine schon teils bedenklich finde, hoffe das ist nur temporär um die Technik zu debuggen oder wenigstens später für Tournier Matches deaktivierbar.

Nachtrag von einem CIG-Mitarbeiter:
I believe Elimination has all three camera modes (Fixed, Follow and Free), Last Stand has only Follow (on your teammates).
Es kommt also auf den jeweiligen Modus an; demzufolge stehen unterschiedliche Kamera-Einstellungen zur Verfügung.
 
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