Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Die Vanguard ist für mich auch der Kontrahent zur SH. Von daher sehe ich die Vanguard auch als Dogfighter. Das man mit ihr nicht so wendig ist wie mit ner M50 ist ja klar aber deswegen ist sie noch lange nicht aus der Dogfightsparte raus.

Beide Schiffe vereint, dass sie überdurchschnittlich robust sind und daher einige Treffer einstecken können. Die Unterschiede liegen aber auf der Hand:

Mit der Super Hornet kann man sich aufgrund eines fehlenden Betts nicht im Space ausloggen. Man muss also zwangsläufig zu einem Carrier oder Stützpunkt zurück. Sie ist eindeutig für den Dogfight ausgelegt und tritt normalerweise mit weiteren Schiffen ihrer Größe auf, um möglichst effektiv zu arbeiten (Gruppenverhalten à la Hornissen aka. "ganking"). Dementsprechend ist trotz eines vorinstallierten Jumpdrives der Aktionsradius eingegrenzt. Außerdem ist das Aufgabenfeld klar definiert und lässt kaum andere Ausrichtungen zu.

Die Vanguard Warden kommt mit zwei Betten daher und ermöglicht dem Spieler Star Citizen jederzeit im Space zu verlassen. Als "Long Range Fighter" ist sie für lange Missionen ausgelegt und kann mehr Treibstoff fassen als eine Super Hornet. Die Vanguard spielt aufgrund ihrer Eigenschaften als Eskorte für Transporte und Militäroperationen etc. ihre volle Stärke aus. Zudem lässt die Modularität andere Aufgabenschwerpunkte zu - die Varianten "Harbinger" (Bomber) und "Sentinel" (E-Warfare) zeigen dies. Darüber hinaus ist die Vanguard (37 Meter) etwas länger als die SH (24 Meter) und natürlich höher (Vanguard 8,80 Meter | Super Hornet 5,30 Meter) - ihre Signatur ist somit auf dem Radar größer und im Dogfight aufgrund des Profils leichter zu treffen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Man kann ja momentan für lau von der Merchantman auf die Redeemer wechseln. Theoretisch müsste das doch, sobald sie wieder im Verkauf steht, auch umgekehrt gehen. Oder liege ich da falsch?
 
Der neue UEE Anzug ist wohl das 43$ Stretchgoal welches alle Backer bekommen die vor 43$ gespendet haben.


Übrigens scheint die StarFarer jetzt wirklich Hangar Ready zu werden. Denn in der heutigen Around The Verse Folge wurde extra nochmal gesagt das sie den Hangar erweitern damit die StarFarer reinpasst. :)

PTU 2.1.0.H ist raus:


Social Module:
Fixes:
Ships
Fixed the Constellation interior physics grid so it extends to include airlock boundaries.
Fixed an issue where the MISC Freelancer was missing ship computer audio feedback.


Environment
Fixed an issue where ArcCorp was streaming in very slowly or erratically.
Fixed an issue with a prop floating around under the stairs of Cubby Blast.


Technical
Made some additional improvements to the FPS performance of the Constellation Andromeda.
Fixed several causes of Error 7’s.


User Interface
Fixed an issue where the player HUD would sink slowly down, eventually becoming so low that the screen is cut off.



Vanguard Flight Ready:


http://i.imgur.com/LW20P9I.jpg


http://i.imgur.com/RZsIyH7.jpg


http://i.imgur.com/l9gJlDU.jpg

2.1.0 geht heute vielleicht noch komplett live sofern das PTU erfolgreich verläuft!

Also die Vanguard ist echt beeindruckend. Die Turrets funktionieren jetzt zB. in der Vanguard richtig gut. Es gibt rectangles und man kann Gegner aufschalten.
Allerdings zeigt sich eben auch der Nachteil der Größe. Die Kämpfe finden auf größere Distanzen statt und man trifft die Gegner selten. Große Gegner wie eine Connie zerlegt man leicht zu zweit. Mit den Gattlings der Vanguard habe ich als Gunner eine Connie in 30sek zerlegt. Das war riiichtig episch.
Danach haben wir uns mit einer Avenger duellert und zusammen 5min lang auf sie eingeschossen aber sie kaum getroffen. Die Avenger hat alleine gegen uns gewonnen. Es ist auch verdammt schwierig überhaupt vernünftig mit den Turrets zu zielen wenn sich das Schiff dauernd dreht und wendet. Du musst immer irgendwie gegensteuern. Und leider ist dauernd das HUD der Turrets außerhalb des Sichtfelders. Und die fps krachten bei mir in den Keller wenn unsere Vanguard getroffen wurde und die Schilde aufblitzten. Im Moment nützt das Turret vor allem bei mehreren Gegnern fast gar nichts. Du brauchst schon ewig um den richtigen Gegner vor der Linse aufzuschalten und dann wechselt dein Pilot die Richtung und der Feind ist wieder außerhalb deines Sichtfeldes. Man bräuchte noch einen Hotkey um den Gegner aufzuschalten der direkt im Zentrum der Sicht ist.
Aber es macht auf jeden Fall mordsspaß und die Vanguard ist wirklich ein geiles Schiff. Der Sound vom Sitz wenn er nach hinten fährt ist auch geil. :D


Update 5 (uiuiuiui):



Alpha 2.1 ist live !!!


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15157-Star-Citizen-Alpha-21-Available

Update 6:




Alpha 2.1 Patch Notes:



Hangar Module


Additions:


Gameplay



Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.


Ships
The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
(It’s also flight-ready in Crusader).


Environment
A new lighting pass for Revel and York has begun.
Vanguard Warden has received some graphical updates.


User Interface
Two new sliders have been added to the audio option menu.
“Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:


Ships


Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.

Environment

Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.


Technical
Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.


User Interface
Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:

Additions:


Gameplay



Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.


Components
The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.


Ships
The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:


Components


Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.


Ships
The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:

Gameplay



Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.


Ships
Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.


User Interface
Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:


Additions:


Gameplay



The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.


Ships
The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!


Environment
Added an “aim” pose for characters that are prone.

User Interface

Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:


Gameplay


mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.


Character
Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
Run/walk animations have received tweaks.


Technical
Several performance improvements for Crusader have been made.
The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:


Gameplay


Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.


Character
Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.


Ship
Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.

Environment

Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.

Equipment

Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.


Technical
Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
Fixed several server-side crashes.
Fixed a number of client crashes.
Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.


User Interface
Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.


Sabre und Vanguard sind nochmal im Sale.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wusstes! :D
Ich wusste einfach das es die Vanguard wird. Geil! :D
Wie fliegt sie sich so? Also driftet sie dolle? Ist sie wendig?
Wie sieht es aus mit den Waffen? Ist die S5 Gatling "stark" oder sehr "stark" ? :D

e:
Das heißt den Anzug kann man nicht kaufen und kriegt den nur wenn man vor 43Dollar gespendet hat? schade ...
 
Naja trotzdem doof :D Bin zwar schon lange dabei hab aber erst seit knapp 4 Monaten nen Schiff davor immer gehadert unso :D
Würde dafür auch Kohle ausgeben weil der wirklich geil aussieht :D
Jetzt brauch ich noch nen kleinen Frachter. Hat jemand ne Idee? :D
Also Freelancer mag ich nicht so :D und zu klein sollte es auch nicht sein :D
Eig reizt mich die Starfarer/Conny aberdie kosten so viel :D und da kann ich dann auch gleich ne BMM nehmen die auch noch ne dicke Bewaffnung hat :D
 
Naja trotzdem doof :D Bin zwar schon lange dabei hab aber erst seit knapp 4 Monaten nen Schiff davor immer gehadert unso :D
Würde dafür auch Kohle ausgeben weil der wirklich geil aussieht :D
Jetzt brauch ich noch nen kleinen Frachter. Hat jemand ne Idee? :D
Also Freelancer mag ich nicht so :D und zu klein sollte es auch nicht sein :D
Eig reizt mich die Starfarer/Conny aberdie kosten so viel :D und da kann ich dann auch gleich ne BMM nehmen die auch noch ne dicke Bewaffnung hat :D

es ist schon okay wenn die länger dabei sind auch mal ein paar Gimmicks bekommen.

Es ist ja sonst schon alles so aufgeweicht. Schau doch mal - allein schonwieder die Sabre im Sale.. wie oft war das jetzt schon der Fall.. :rollen:
 
Die gefällt mir vom Style leider gar nicht :D
Mir fehlt irgendwie son reiner Frachter von Aegis :D
Wenn nicht wirds halt nur die Avenger mit Frachtmodul oder gleich die Tali?
Wobei ich die Tali vom Design nicht so ansprechend finde hmm schwierig :D
 
Da wäre es wenn dann die B oder die C aber ich hab da dann nen bisschen Angst das die so schutzlos sind. Ich meine ne Avenger kann immer noch etwas kämpfen. Wie teuer ist denn die B/C?
 
Ich werde dann wohl von der Hornet Ghost auf die Vanguard Warden gehen.

Sobald die Redeemer dann Flight Ready wird werde ich auf die wechseln :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Redeemer find ich nicht so :D
ich meine die Hat Nussknacker flügel:D
Die ist aber für piraten denke ich sehr geil.
Für mich jedoch nix :D

Nochmal zur Vanguard konnte sie schon jemand fliegen? Wie findet ihr sie?
 
Da hab ich SC zwar schon gezockt aber noch nicht geplegded :D Mist :D
Find den Suit sehr geil :D Hoffe mal das man den verkaufen kann :D dann Kauf ich mir den halt später im verse :D
 
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