Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Get friendly with asteroids!
"Looks like the missiles are skipping their flight phase in Coop and teleporting to the ship they have targeted. I'd suggest getting friendly with asteroids until this gets fixed."
Quelle




Edit:


  • Starfarer Cockpit

Starfarer_Cockpit_view_1_v009.jpg


  • Monthly Report: January `15
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14481-Monthly-Report-January


  • Ein dickes Infopaket zum Thema Schild Management (Leseempfehlung!)
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14489-Design-Shields-Management
 
Zuletzt bearbeitet:
Was uns diese Woche alles erwartet :D
Unter anderem ein neues Freeflight-System, welches es uns erlauben wird testweise jede Woche ein anderes Schiff im AC zu fliegen ;) :banane:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/230981

Hello everybody,
Here's your schedule for this week! This week kick starts a new fly free system that we've implemented which every other week you'll get access to a different ship or series of ships to try out! We're going to start this week off with the 300 series, and if you happen to enjoy the limited 350R enough, we've made that available once more.

Monday February 9th
-10 For the Designers

Tuesday February 10th
- Meet the Devs w/ Ryan Archer

Wednesday February 11th
- Vault Update
- Fan Spotlight: Fan Ship Volume 4

Thursday February 12th
- Around the Verse
- Reverse the Verse

Friday February 13th
- Design Post: Arena Commander Credits
- RSI Museum
- Fly Free Week (300 Series)
- 350R Sale

Fan Podcast Schedule

Monday -
• Star Signal - https://soundcloud.com/starsignal

Tuesday –
• Guard Frequency - Guard Frequency
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) Ciudadano Estelar (Chris Roberts' Star Citizen) - Tercera Temporada

Wednesday –
• Star Citizen Addicts Anonymous - Nichole D'Angelo - YouTube
• Fortnightly Frontier - http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier

Friday -
• The Base Friday Show - http://radio.starcitizenbase.com/
• Starcast - http://www.twitch.tv/geekdomo
• Galactic Inquiry - http://www.twitch.tv/galacticinquiry (on hiatus)

Saturday
• Doctor Hawk Show - https://www.youtube.com/user/WraithAscendant
• Beyond the Horizon - http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report - http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)

Sunday
• Tales of Citizens - http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
 
Unter anderem ein neues Freeflight-System, welches es uns erlauben wird testweise jede Woche ein anderes Schiff im AC zu fliegen ;) :banane:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/230981


CIG schlägt genau die richtige Richtung ein: Alles für alle zugänglich zu machen! Hoffe das wird mit den AC Bucks weiter ausgebaut. :daumen:


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Nachfolgend eine Übersicht zu den Arbeiten einzelner Star Citizen Grafiker:
Star Citizen artists on ArtStation : starcitizen
 
Mir ist grad was zugeflogen:

Einerseits ein neues Sneak Peek zu der Loadoutstation im Hangar:
https://www.youtube.com/watch?v=PSXn6An13YM

Dann noch einige Notes zum Reverse the Verse:
Reverse the 'Verse - Episode 34 Notes - IMPERIAL NEWS NETWORK
Das ist ne lange informative Liste.

Und so wie es aussieht gibt es nächsten Freitag einen Orion Sale:
Orion COncept Sale Next Friday! : starcitizen
With the RSI Orion mining platform, RSI is letting individuals take over a process formerly controlled by mega-corporations. The Orion’s features include high-grade turret-mounted tractor beam arrays, durable exterior-accessible ‘saddlebags’ for mineral storage and a cabin designed by the team that brought you the Aurora and Constellation!
 
Das PTU 1.0.3 ist, diesmal mit einem ziemlich umfangreichen Changelog für die kurze Zeit, online ;)
Changelog: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/232139/1-0-3-patch-notes-in-progress

RSI schrieb:
Star Citizen Patch v1.0.3

Additions:

Ships
•Added various Gladius audio
•Updated textures for M50 tires

Components
•Added a new size 3 ballistic weapon: Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3

User Interface
•Added a power throttle to the power management UI to make reducing ship signature easier (currently doesn't work)
•Added back end support for improved disconnection messages

Balance/Tweaks:

Ships
•Replaced Avenger Suckerpunch cannons with CF-007 Laser Repeaters while Suckerpunch cannons are still being developed

Components
•Omnisky 3 recharge rate reduced
•Omnisky 6 recharge rate reduced
•KLWE Mass Driver heat generation increased
•60mm ammo mass increased
•60mm projectile speed increased
•60mm damage increased
•60mm energy damage reduced
•Panther cooling rate increased
•Tigerstreik ammo size changed to 25mm
•Tigerstreik ammo box adjusted to hold 800 rounds (currently broken and only sees 200)
•Increased rotational acceleration for all missiles
•Slightly reduced the range at which all missiles can lock onto a target
•Reduced the amount of noise chaff generates
•Adjusted shield hit points to scale with component size and number of quadrants
•Adjusted shield regen delay and time to fully recharge to scale with component size

Gameplay
•Added a delay for when the next shot will be available if an energy weapon runs dry

Fixes:

Ships
•Aurora CL ES LX ER - Weapons equipped to the wing hard points will now cool-down and recharge
•Adjusted thrusters on the Avenger so that its deceleration is similar to its acceleration
•Avenger thruster effects are no longer green
•Fixed an issue that was causing character to incorrectly attach to the Gladius when sitting in the cockpit
•Arena commander menu will no longer appear when sitting in the back seat of a Super Hornet
•Adjusted materials so that broken m50 cockpit glass doesn't hamper visibility as much
•Fixed an issue that was preventing the Cutlass wing hatch from being interacted with
•Fixed g-force animation system that was incorrectly transforming the g-force vector and causes characters to lean in the wrong direction

Components
•Fixed issue where ship paint components were telling the ship status HUD to show them when equipped

Gameplay
•Fixed an issue where the game would fail to detect input when slowly moving a joystick
•Fixed an issue where using HOMAS or TrackIR whilst using Target Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
•Fixed an issue that was causing Joysticks to stay 'awake' when not in use

User Interface
•Fixed an issue that occasionally caused the 'press x when ready' to be invisible for Vanduul Swarm Coop
•Fixed an issue that was causing ship selection to reset to the first ship on an accounts ship list (sometimes without even visibly changing the ship name)
•Fixed an issue where multiple players persistently moving around in a lobby will cause their ship selections to overlap

Environment
•Removed misplaced invisible collision in Aeroview hangar
•Fixed some visible one sided geometry in the Self Land Hangar
•Fixed some flickering textures in the VFG Industrial Hangar
•Fixed some graphics that were popping in and out in the VFG Industrial Hangar

Known Issues:
**denotes bug that has an untested fix in a future release

Ships
•350r will sometimes spawn with damaged components
•Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it’s used
•Cutlass Black wing hardpoints are missing a UI bubble when weapon mounts are removed
•All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
•Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view
•Freelancer loading ramp has no collision
Components

•User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
•Tarantula GT-870 will sometimes load into the game without ammunition**
•Tigerstreik is missing ammunition from its default loadout (it can be loaded in the holotable)**
•Tigerstreik only has 200 rounds when loaded in the holotable**
•Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
•Missiles aren't inheriting velocity from the ship that launches them
•Seal Corporation damage effect displays incorrectly when equipped on an Aurora
•Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
•Vanduul energy weapons act like they do physical damage

Gameplay
•Single player Vanduul Swarm will crash when returning to the hangar
•Vanduul missiles are skipping their flight phase in Coop Vanduul Swarm which prevents a missile warning from being shown and results in the missile •teleporting to the targets face

User Interface
•Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
•Shield component on the Aurora ship status HUD is too large
•Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
•Multiple in game items are missing text and are displaying their internal names
•Paint objects in the holotable are placeholders
•Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby
•Power throttle doesn't work

Other Issues
•Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
•Aurora intakes aren't displaying paint
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi hat jemand von euch den Mustang Delta?

Ich finde diesen doch recht underpowered durch die wenigen Waffen (2 Feste und 2 Turrets bringen in meinen Augen eher wenig da es kaum möglich ist mit beiden gleichzeitig zu schießen und zu treffen) Auch durch die noch buggy Missiles ist man meistens Tod obwohl "Missile Invaded" auftaucht.

Was haltet ihr davon?
 
Die hat Gimballed, aber keine Turrets ;)

Und die meisten Gegner feuern mehr als nur eine Rakete ab, also kann es sein das du einer entkommst, der anderen aber nicht. Hab aber sonst nur die Beta. Zocke AC aber zzt. nicht, sondern warte bis die Überarbeitung vom Flugmodell kommt.
 
Kann man die irgendwie static stellen? Damit würden das ständige wechseln zwischen den waffen gruppen wegfallen und man könnte gleichzeitig einen höheren damage output erzielen da die chance mit allen oder mehreren zu treffen deutlich höher ist.
 
Mal eine kleine Ergänzung meinerseits: Ich kann das Spiel nicht starten, da beim Ladebildschirm vom Launcher zum Hangar nach ca. 1 min Ladezeit der Dialog kommt, dass die Verbindung zum Server verloren wurde. Ich lade den gesamten Clienten nochmal runter und gucke ob's mit ner frischen Installation klappt. Wieder 21 GB mit max. 2.5 MB/s runterladen, da der Server nicht mehr schafft :motz::nene:
 
Mal eine kleine Ergänzung meinerseits: Ich kann das Spiel nicht starten, da beim Ladebildschirm vom Launcher zum Hangar nach ca. 1 min Ladezeit der Dialog kommt, dass die Verbindung zum Server verloren wurde. Ich lade den gesamten Clienten nochmal runter und gucke ob's mit ner frischen Installation klappt. Wieder 21 GB mit max. 2.5 MB/s runterladen, da der Server nicht mehr schafft :motz::nene:
Der Fehler ist aber nichts neues. Statt neu zu laden einfach abwarten, gab es schon öfters mal nach nem Update. Wurd dann hinterher meist gefixt oder halt nachdem die Server wieder leerer wurden^^
 
Vor ner Stunde wurde in Video zu den Motioncapturing-Aufnahmen hochgeladen. Ich fands sehr interessant ;)
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Wann kommt denn jetzt der First Person Shooter? :huh:

EDIT: Das gibts doch nicht....jetzt passiert mir das schon wieder. Ich hab keine Lust mehr ständig so viel GB herunterzuladen wegen einer fehlerhaften Datei...
 

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Wann kommt denn jetzt der First Person Shooter? :huh:

EDIT: Das gibts doch nicht....jetzt passiert mir das schon wieder. Ich hab keine Lust mehr ständig so viel GB herunterzuladen wegen einer fehlerhaften Datei...

Der First Person Shooter soll im Frühling kommen (sehr genau, ich weiß :ugly:)

Hast du in den "Advanced Settings" "Enable Patchrepair" aktiviert? Wenn ich das eingeschaltet hab, passiert mir das nie ;)
 
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