Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Habs grad auf HTTP umgestellt und der Launcher ist abgeschmiert :ugly:

Der schmiert bei jedem Drop-Down-Menü dort ab :ugly: (Lange bekannter Fehler und wäre auch sehr simpel den zu debuggen, aber da ist seit Monaten nix passiert :nene:)
Hab's bei mir auf HTTP+P2P stehen und den Server auf "America" da dieser schneller funktioniert (bis zu 3.5 MB/s) als der "Europe"-Server (max. 2 MB/s) ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
  • 1.0.2 PTU released!
How do I access the PTU?

*Step One*: Copy your RSI account to the PTU. Go to your My RSI area, select settings and then access Public Test Universe to begin this process. This will copy all of your account settings, pledges and configuration data to the PTU version of the RSI environment. You will then receive an email with a new password and additional instructions.

*Step Two*: Open the Star Citizen launcher, log in with your existing RSI account.

*Step Three*: Access the Settings area of the Star Citizen launcher (the cog at the top) and locate the Game Channel list.

*Step Four*: Select ‘Public Test Universe’ in the Game Channel list and then close the settings page.

*Step Five*: Log out of the Launcher, then log back in using the new password in the email generated by Step One. Reverse this process to switch back to the standard release channel.

We hope you enjoy access to even earlier builds of Star Citizen! We’re committed to including our backers as early in the development process as possible, so getting the Public Test Universe accessible to everyone as quickly as we could was a priority. Now man your planes and help us test this thing!

*PLEASE NOTE*: The PTU will not be permanently accessible; it will be available on occasions that the community is needed for testing a patch, and will usually be deactivated after a patch goes live on the main channel. We will update you in this space when PTU content is available for testing.
Quelle


  • Eine gigantische Info-Ladung zum mobiGlas, verpackt in einem "Note from the Chairman". Absolute Leseempfehlung!



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Gibt es ein Changelog zum PTU oder hab ich das einfach überlesen und Kann's auf der RSI-Seite nicht finden? :huh:

Edit: hat sich erledigt, hab sie gefunden :D
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/227902/1-0-2-patch-notes-in-progress/p1

Star Citizen Patch v1.0.2

Additions:
• Added audio to several usable locations in the Redeemer
• Players are now notified when being removed from a match due to attacking allies
• Added a ‘shields’ section to the holotable

Balance/Tweaks:
• Mustang Gamma and Omega have had their handling improved to reduce their drift
• Tweaked Rattler Cluster missile so that second stage rockets will detonate at separate time intervals if they miss

Fixes:
• 350r is able to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the holotable
• Fixed some of the issues that causes Hornets to leave their landing gear down
• Hornet Canard Turret texture no longer pops in and out with distance
• Entering the seat of the Gladiator will no longer swap to the rear view camera
• Fixed an issue that was preventing the system from kicking players persistently attacking allies
• Fixed an issue where using HOMAS or TrackIR whilst using Target Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
• Fixed an instance where the repsawn widow would overlay the scoreboard at the end of a race
• Updated keyboard control image to remove zoom from bracket [] keys
• Fixed an issue that would prevent preset controls from appearing in the control list
• Kicking a player from the lobby will no longer cause lobby errors
• Fixed an issue that would cause character names to duplicate when moving around and readying up in a lobby
• Deluxe hangar ceiling fans will no longer flicker when viewed from ground level
• Fixed some graphical flickering in the Self Land hangar

Known Issues:

• 350r will sometimes spawn with damaged components
• Avenger maneuvering effects are green
• Avenger decelerates much faster than it accelerates
• Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it’s used
• Back seat of the Super Hornet cannot be exited
• All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
• Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view
• Freelancer loading ramp has no collision
• Defeating another players ship will cause Capture the Core matches to end
• Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
• User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
• Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
• Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
• Paint objects in the holotable are placeholder
• Multiple players persistently moving around in a lobby will cause their ship selections to overlap
• Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)
• Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby

Edit2: Hab mich vor 2 h für's PTU angemeldet, aber immer noch keine EMail mit dem Passwort bekommen, so wie beim letzten mal :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Vanduul Ship Concept Art Gallery

Vanduul Kingship in action
http://i.minus.com/iF1TT4WJ7o89W.jpg

Vanduul Kingship
http://i.minus.com/iUULxHBltK7ms.jpg
http://i.minus.com/ixAsONNvX82Pk.jpg

Unidentified Vanduul Ship interiour (possibly Kingship?)
http://i.minus.com/iOgDtBgTXew0K.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 1
http://i.minus.com/ibrK4eclk32xhs.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 2
http://i.minus.com/iocaJ3J4PIght.jpg
http://i.minus.com/ibnkztjew614CF.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 3
http://i.minus.com/iHqtpleJZ0SVD.jpg
http://i.minus.com/ibonZWCDYiN7Zh.jpg

Vanduul Harvester
http://i.minus.com/ib2etXAyQZXiqp.jpg

Vanduul Harvester Carrier
http://i.minus.com/isOLZOavIQ79Y.jpg

Vanduul Void Torpedo Bomber
http://i.minus.com/il0aoUqJN9s6H.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 4
http://i.minus.com/ibsnkS6DYYDLmy.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 5
http://i.minus.com/iYCXT6PKQm7FP.jpg

Unidentified Vanduul Concept Ship 6
http://i.minus.com/ib27yj5y0DplWx.jpg
Quelle


Scheint so, als würde mit dem kommenden Update das "Ship Paint System" Einzug halten:


Interessant!
"Being able to take the Size 3 powerplant off a Superhornet and mount it on my 350R. When you give it a try take note of your EM signature. It jumps about 80 points or more but its kewl that it appears to work."
Quelle

Das Schild der Hornet lässt sich scheinbar auch auf die 315p transferieren.
"The shield is still 2 segmented but it seems to take more damage."
Quelle

mobiGlas video (von der PU Townhall Präsentation)
https://robertsspaceindustries.com/media/2nlnmd22b4knqr/source/MG.mp4
 
Ich hoffe bei derart filigran ausgearbeiteten Modellen wird das Spiel exzellente Multikernoptimierung (ähnlich wie Ryse oder besser, sodass es noch mit 8 Kernen+ skaliert im Hinblick auf AMDs Zen oder Haswell-E/Broadwell-E/Skylake-E und bitte dann auch gescheit optimiert) erhalten, den sonst wir das eine Ruckelorgie vor dem Herrn bei der Renderlast, wie damals bei X3 (welches ja bekanntlich nur einen Kern nutzt und dort auch ziemlich filigrane Modelle, vor allem im terranischen Raum, verwendet wurden) :ugly:
Freu mich schon darauf, diese Schiffe live im Spiel zu sehen :D

Edit: Ich finde es übrigens sehr Schade, dass die Liste der "Knowen Issues" länger ist als die der "Fixes" im PTU Changelog :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel hat eine exzellente Multikernoptimierung.
Crysis 3 skaliert ja auch extrem gut mit den FX.
Zusätzlich kommt ja noch AMD`s Mantle was für eine zusätzliche Entlastung sorgt.
 
Das Spiel hat eine exzellente Multikernoptimierung.
Crysis 3 skaliert ja auch extrem gut mit den FX.
Zusätzlich kommt ja noch AMD`s Mantle was für eine zusätzliche Entlastung sorgt.

Hoffen wir, dass es bis zum Release des PU noch so bleibt bzw. verbessert wird. Hätte ungern einen CPU Bottleneck, da dieser wesentlich aufwendiger zu beheben ist, als ein GPU Bottleneck :ugly:
Das Rendern von Objekten scheint auch noch nicht wirklich effizient zu arbeiten, aber was nicht ist kann und wird hoffentlich noch werden :)

Edit:
Wieso zieht das Hangarmodul eigentlich so extrem viel Leistung obwohl das LOD verdammt aggressiv zur Sache geht (Auf Very High) und die Objekte nicht einmal eine Eigenverschattung besitzen (Sieht besonders doof aus, wenn Teile des Schiffes durch die blinkenden Landelichter beleuchtet werden, obwohl sie von anderen Schiffsteilen verdeckt sind)? :what:

Edit2:
Netter Avatar Abductee :D

Edit3:
Neues vom Chairman ;)
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Hoffen wir, dass es bis zum Release des PU noch so bleibt bzw. verbessert wird. Hätte ungern einen CPU Bottleneck, da dieser wesentlich aufwendiger zu beheben ist, als ein GPU Bottleneck :ugly:
Das Rendern von Objekten scheint auch noch nicht wirklich effizient zu arbeiten, aber was nicht ist kann und wird hoffentlich noch werden :)

Edit:
Wieso zieht das Hangarmodul eigentlich so extrem viel Leistung obwohl das LOD verdammt aggressiv zur Sache geht (Auf Very High) und die Objekte nicht einmal eine Eigenverschattung besitzen (Sieht besonders doof aus, wenn Teile des Schiffes durch die blinkenden Landelichter beleuchtet werden, obwohl sie von anderen Schiffsteilen verdeckt sind)? :what:

Edit2:
Netter Avatar Abductee :D

Edit3:
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Die Grafik ist so gut wie überhaupt nicht optimiert, besonders die Schiffsmodelle. So lange nicht alle gameplay Elemente integriert sind macht das auch keinen Sinn, weil man dann unnötig Mehraufwand hätte. Welche Hardware man wirklich benötigt, kann man wohl erst mit Squadron 42 endgültig sagen. Der Hangar genießt derzeit wohl auch nur eine geringe Priorität, ein Großteil der Entwickler ist mit "Schiffsbau" beschäftigt.
 
Die Grafik ist so gut wie überhaupt nicht optimiert, besonders die Schiffsmodelle. So lange nicht alle gameplay Elemente integriert sind macht das auch keinen Sinn, weil man dann unnötig Mehraufwand hätte. Welche Hardware man wirklich benötigt, kann man wohl erst mit Squadron 42 endgültig sagen. Der Hangar genießt derzeit wohl auch nur eine geringe Priorität, ein Großteil der Entwickler ist mit "Schiffsbau" beschäftigt.

Wenn Squadron 42 wie geplant noch dieses Jahr erscheinen soll, dann müssen die sich aber ganz schön ranhalten. Der Hangar ist ja wahrscheinlich der Sandkasten/Test/erste Schritte für das Planetside-Modul und wenn das dort schon so ist, wie soll das dann auf dem Planeten sein? :ugly:
Heute soll ja auch noch der AC Patch 1.0.2 live gehen ;)
 
"For those asking about skins: there will be three Aurora skins tomorrow, including two we have previously promised and one that's a surprise. If you already have one of the existing skins (pirate and military, I believe!) then you'll be able to start using it on any Aurorae you might own without buying anything extra. As the system develops, you'll be able to apply them to more ships."
Quelle
 
Chris Roberts Präsentation auf der DICE Summit in Las Vegas

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Für alle die keine Lust und Zeit finden das Video zu schauen - hier die wichtigsten Infos zusammengefasst.



Pieces of Eight
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Ups, sry für den Doppelpost!
 
Das ist die kürzeste Patch Note die ich je gelesen habe, Respekt CIG! :D

Und dafür war der Patch ganze 60 MB groß :ugly:

Edit:
Dafür scheint im Launcher aber wieder einiges anderes ausgestiegen zu sein, wie z.B. die Einlog-Animation oder temporär die Patchnote-Anzeige :schief:
Kann doch nicht so schwierig sein einen anständig/komplett funktionierenden/fehlerfreien Launcher zu programmieren wenn man sich einmal vernünftig/ernsthaft damit befassen würde oder liege ich da falsch? :(

Edit2:
Es kann schon ein neuer Patch (Wahrscheinlich AC 1.0.2) mit einer Größe von ca. 1.2 GB geladen werden ;)
Die Patchnotes wurden allerdings noch nicht veröffentlicht. Ich versuch sie so früh wie möglich nachzureichen und zu verlinken ;)

Edit3:
Soo, hier sind die Patchnotes für den AC 1.0.2 ;) Happy Hunting :D
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14487-Patch-102
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurde aber auch Zeit. Der Pyro hat mir vorhin auch noch geschrieben dass man die Waffen dann wohl auch mit "Arena Commander Credits" kaufen können soll um sie sich quasi zu erspielen. Bin mal gespannt was die draus machen.
 
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