Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Ich hab die Mustang Gamme gegen meine I300 getauscht. Wendiges schiff und macht mir mehr spaß zu fliegen als die I300. Allerdings frage ich mich wie die das Problem umgehen, das auch Freelancer einßt hatte. Das schnellere Schiff gewinnt in einem PVP, außer der langsamere Gegner schafft es seinen Gegenüber innerhalb des ersten Kontaktes zu zerstören.

Achso wird eigentlichen dieser Bug noch behoben das wenn man straft das Schiff an geschwindigkeit verlierent und dann nur noch in einer Richtung straft?
 
Das ist kein Bug, das ist so gewollt. Dagegen abhilfe schaffste indem du die Flughilfen deaktivierst :D

Aber ja mit dem Flugmodellen und dem Balancing stimmt noch einiges nicht. Sie haben aber auch noch Zeit^^
 
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Gabs das schon hier?
 
Neue Around the Verse Episode ;)
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What? Das letzte Video hier, also die Sneak Peak ist ja mal interessant.

Wie ist das jetzt zu verstehen? Ist das dann der Schaden den Handfeuerwaffen machen oder wird das für alle Waffen umgesetzt? Wie harmoniert das mit dem Schadensmodell der Schiffe oder wird daus auf mehrere GEgenstände abseits von Fahrzeugen angewendet?
 
Die Waffe diente wohl nun nur zum Zeigen, ansonsten wäre das ja ziemlich OP :ugly:
Bin aber echt von der Technischen Seite gespannt wie sie das hinbekommen.
 
Wie ist das jetzt zu verstehen? Ist das dann der Schaden den Handfeuerwaffen machen oder wird das für alle Waffen umgesetzt?

Das Zauberwort lautet: "Procedural Damage"
Noch ist relativ wenig darüber bekannt:

"We’ve also been making progress on the new ship damage shader, and aim to have a visual prototype working in December. This will include precise location specific dents, burn marks & embers, and even holes in the weaker areas of the hull, and the aim is to give players more dynamic and impressive effects that really tell the story of what impacts your ship has taken."
Quelle


"Foundry 42 is working on adding a new procedural damage system for ships so you can basically eliminate the 25, maybe 50, maybe the 75% damage states and handle it all through procedural damage and that all sounds really promising and cool and that will, again, impact the way that we go about making our ships"
Quelle
 
Ah, ok. Das ersetzt sozusagen die Damage States wenn sie es sinnvoll implementieren können.
Auf der einen Seite natürlich eine super Sache, allerdings wenn man bedenkt, wieviel Zeit in die Erstellung dieser ganzen Damage States Modelle investiert wurde wieder ein bisschen fraglich. Natürlich spart man sich somit für alle anderen Schiffe den individuellen Zeitaufwand, aber warum nicht gleich so? :huh: Das gibt es doch schon bisschen länger.
Ich finde die Schadensmodelle bisher echt ganz gut, also von der Optik zumindest. Einschusslöcher / Durchschüsse fallen bei den dünneren und kleineren Bauteilen in der Hitze des Gefechtes eh nicht so auf. Dennoch bin ich mal gespannt wie weit sie dieses Feature treiben können. Für etwaige Deckungen im FPS wäre es ein tolles Feature, vor allem wenn dort auch mit Energiewaffen geschossen wird. :daumen:
 
Neue Around the Verse Episode ;)

Für alle die keine 45 Minuten Zeit gefunden haben die neue Folge zu schauen - hier die wichtigsten Eckpunkte.
Nachfolgend die Zusammenfassung von "Reverse the `Verse".

– Mark Bugsmasher Abent has a broken leg.

– 2200 support tickets at the moment.

– The issue with the PU Townhall Panel 1 video was that somehow 67 seconds of the song Jump Around by House of Pain got into the edit at the beginning. This is a complete mystery and made James extremely confused and upset in between fits of laughter. The video had to be cut again and re-processed.

– The RSI Orion will be the next concept sale. Initial set of sketches are back from George Hull. CR had a lot of commentary on them and sent those comments to George Hull. Sounds like it will be soonish.

– Ben: “I will also tell you that the Hull series, the Vanguard, the Starliner… we just kicked off concepts for a whole mess of ships. So, you’re not going to see a whole lot of stuff this week/next week, but there will be a steady pace going into the year.”

– New German office is in Frankfurt, Germany.

– New location for the CIG Santa Monica office will remain in Santa Monica.

– The Avenger changes (mostly about modularity) will also include the new damage system that was demoed on the Gladius.

– Still being decided if Arena Commander Credits will be used to purchase or to rent AC ships/guns.

– Gamescom trophy is still a WIP.

– [How many bugs do you smash in a daily basis Mark?] If they’re easy bugs, about 10. If it’s a hard bug… about 1 a week.

– The 350R bug where if you die you can’t move is a tough one. They’re still tracking it down and it has been 2-3 weeks. They can see it sometimes but don’t know why it’s happening.

– At this point we have Jen, Alexis, Chelsea, Ben, Will, James, Bugsmasher, Ryan, and Sandi on RtV.

– Goal is to get Carrack in hangar by the end of the year.

– Explanation on jump drives upcoming.

– CCU will exist from Carrack to 890 Jump if/when they are both purchasable and flyable.

– Missile incoming message not working is a known bug but hasn’t been fixed quite yet.

– CitizenCon is in Manchester, UK this year.

– AMA was cancelled.

– On SC HOTAS, Sandi: “Working on it. We’re almost closed. As soon as it’s closed, we can make an announcement.

– Star Citizen travel mug, baseball cap, temporary tattoos, and challenge coin (thanks to /u/Autoxidation for clarification) are in the works.

– James is very sad that the Bulldog’s name was changed. (I agree with him and I blame YOU) ;)

– Plans are in place to complete the Xi’An Scout.

– Next concept sale is Orion. After that is the Hull or Vanguard.

– The new Corvette is not in progress currently.

– CIG will be at PAX East, more information soon.

– New news on the Hull series: They will be doing the entire Hull series at once.

– No CIG event at PAX Prime.

– The ship modularity system will enable them to really be flexible in the far future of the game, and allow them to create a ton of different things.

– Aurora’s bed could potentially be replaced by more cargo or a science station…

– Bengal Carrier is back in development in the UK.

– [Is the game ever coming out?] (Sarcasm:) No!
(Not sarcasm:) The game is coming out. The game IS out… you can play it.

– Great quote from Ben: “The hope is that we will continue to refine and expand it forever. The game is LAUNCHING at some point. There will be a point where the universe is live… but I hope it’s never done.”

– Once everything is up and running well, they are hoping to add 20 items a month to Voyager Direct. Ben mentioned Q2 is a possibility when you might start to see this.

– Chelsea was a Scottish dancer for years.

– A replacement for the holotable is being discussed. CIG even gets frustrated using it. Mark: “It’s very temporary.” They want to replace it but they aren’t entirely sure yet what they will be replacing it with.

– James was called out on an emergency… possibly related to Jump Around by House of Pain.

– All of the assets related to the Retaliator were handed over from Foundry 42 to CIG Santa Monica 2 days ago. CIG Santa Monica has to now add animations.

– January Monthly Report will be out February 6th.

– Tomorrow there will be a design deep dive into mobiGlas!

– February 6th they are hoping to put out a design deep dive on shield management.

– No commercials being worked on currently. Squadron 42 cinematics need the attention of that department.

– There was a meeting recently to plan out the Kruger Intergalactic P-72 Archimedes. There is a plan in place to get the Archimedes and the Merlin flyable sooner rather than later.

– The 64-bit floating point conversion is not yet complete.

– David Ladyman is working on the manual for V1.1, Jump Points, and languages for Xi’An, Banu, and Vanduul.

– Jump Point Volume 2 may or may not happen because demand might be too low for it to be affordable to print.

– Star Map has been rearranged. It’s up to Chris to approve it now.

– Drake Herald is on the schedule but not in process right now.

– Reclaimer is concept complete. Will probably be a ways away since it is not really a ship needed for AC 2.0.

– Starfarer is coming along.

– Letters from the Chairman will be done differently. There will be a monthly letter from Chris around the middle of the month to update us on his thoughts on how things are progressing.

– Stretch goals will continue to be deep dive design posts. The only issue with this is that it takes about 2 weeks to do one. They have decided that rather than stockpile them, they will write them as needed…
so they will be delayed from the stretch goal in question.

– There should be deep dive design posts this week, next week, and the week after. Hopefully that will continue.

– Starfarer is coming along.

– No update on the Merchantman.

– You will be able to start using custom skins on ships very very very very very very soon. First ones will be a few Aurora skins.
 
Neues von der Twon Hall. Hier wird die Starmap näher erklärt ;)
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Weiter gehts mit Panel 3, "Getting Social"

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Ist das eigentlich normal, dass die Update Server so saulahm sind? Hab immer nur ne DL-Rate von 450Kbyte/s -.-
 
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