Star Citizen: Weiterspielen trotz Permadeath möglich, aber mit Folgen

Permafrost setzt ja neben sehr niedrigen Temperaturen auch einen gewisse Charakterentwicklung, einen Spielfortschritt, ein erspieltes Item-Inventar etc. voraus, was durch den Frost dann dauerhaft verloren geht.
Es stirbt ja nicht nur die Figur, sondern der Spieler muss dadurch tatsächlich etwas lange erspieltes verlieren.
So wie im Leben. Wenn man stirbt, ist es vorbei.
 
Der Spieler WIRD ja auch tatsächlich nach dem Ableben eines Charakters etwas verlieren, wofür er "gearbeitet" hat: ein Teil seines Geldbestandes (in Form einer "Erbschaftssteuer") und eben den erarbeiteten Ruf. Warum soll denn das ganze geld weg sein bzw. Schiffe? Im RL bekommt der Staat doch auch nicht den Inhalt des kontos, das Eigenheim und den Wagen vorm Haus.
Es ist in dem Sinn ja auch ein "Game over"- aber eben nur (wie im realen Leben) für den Charakter, der ihn sich "erspielt" hat.
Danach schlüpft man eben in die Rolle eines Erben und beginnt ein "neues Spiel", das sich Dank der Erbschaft zumindest eben leichter führen wird. So wie im realen Leben für die Erben, wenn genug Kohle&Immobilien von Papa, Opa u.a. vererbt werden, wird das Leben eben nicht so hard wie das derer, die das erarbeitet haben.
Warum du nun derart dich daran aufhängst, das ein "permadeath" eben komplettes game over" bedeuten soll, entschliesst sich jeglicher Logik. Es heißt "permadeath", nicht "gamedeath", und das Wort Permadeath bezieht sich auf den gespielten Charakter. Der ist nun mal tot, perma-tot, und daher heißt das dann auch so.
Es würde auch nichts daran ändern, wenn nach dem Ableben des Charakters ALLES weg wäre und man quasi nackt neu beginnt. Nur das der Erbe eben dann durch den Staat (hier dann ddie UEE, verkörpert durch CIG) um den Besitz des Erbes betrogen wäre.

Dann form für dich einen eigenen Namen und benenne es dir eben so, auch wenn das der Logik und dem Sinn des Wortes widerspricht. Ich bin es müde, Haarspalterei um ein Wort zu treiben, das dem Verständnis nach eigentlich sinnig ausdrückt, für was es steht: den endgültigen Tod eines Avatars.
 
Der Spieler WIRD ja auch tatsächlich nach dem Ableben eines Charakters etwas verlieren, wofür er "gearbeitet" hat: ein Teil seines Geldbestandes (in Form einer "Erbschaftssteuer") und eben den erarbeiteten Ruf. Warum soll denn das ganze geld weg sein bzw. Schiffe?

Aber genau darum gehts ihm doch:
Wie Du selbst sagst - "ein Teil" davon. Es war von Anfang an seine Aussage, dass der ultrakrasse, aber damit eben auch realitätsnahe Megadeath dadurch "verseichtet" wird.

In Echt kann ich auch nicht in die Rolle meiner Erben schlüpfen.
(Da wäre die richtige Analogie eher: Man vererbt die Hinterlassenschaften seines Accounts an einen anderen Spieler. Das wär sogar cool. : D )
Wenn das so wäre, dann hätte das gravierende Auswirkungen darauf, wie man sein Leben lebt. Man wäre viel waghalsiger, würde weniger vorsichtig und geplant vorgehen etc.
Und im Spiel ist es genauso.
Der Unterschied zwischen Permadeath und "man spielt mit einer anderen Figur weiter" ist spielerisch in Sachen Strategie, Nervenkitzel, Vorgehensweise gravierend. Das gilt - mit Einschränkungen - auch für alles, was den PD absoftet.

Warum klettert Alex Honnold ohne Seil?
 
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Der Spieler WIRD ja auch tatsächlich nach dem Ableben eines Charakters etwas verlieren, wofür er "gearbeitet" hat: ein Teil seines Geldbestandes (in Form einer "Erbschaftssteuer") und eben den erarbeiteten Ruf. Warum soll denn [Edit von mir "der ganze Fortschritt"] weg sein
Weil es dann der eigentlichen Gameplay-Mechanik eines Permadeaths entsprechen würde.
Nun zum dritten mal, durch Echtgeld erkaufte Inhalte sollten nicht verfallen, außer man macht aus SC auch noch einen Kasino-Sim (was mich nicht wundern würde :devil: ) und büßt sein eingesetztes Geld bei einer "verlorenen Runde" (= echter permadeath) ein.
Im RL bekommt der Staat doch auch nicht den Inhalt des kontos, das Eigenheim und den Wagen vorm Haus.
Es ist in dem Sinn ja auch ein "Game over"- aber eben nur (wie im realen Leben) für den Charakter, der ihn sich "erspielt" hat.
Danach schlüpft man eben in die Rolle eines Erben und beginnt ein "neues Spiel", das sich Dank der Erbschaft zumindest eben leichter führen wird. So wie im realen Leben für die Erben, wenn genug Kohle&Immobilien von Papa, Opa u.a. vererbt werden, wird das Leben eben nicht so hard wie das derer, die das erarbeitet haben.
Deine andauernden Vergleiche mit dem RL sind beängstigend. Wir diskutieren hier über ein Spiel und eine Gameplay-Mechanik eines Computer-Spiels. Du bist so krass in dem Universum gefangen, dass du keine klaren Bilder mehr siehst, wenn man schon mal versucht, sachlich mit dir über ein schnödes Computerspiel zu diskutieren. Das ist echt mühsam und triggert einen extrem. Nicht, weil du anderer Meinung bist, sondern weil du mit jedem Post, in dem du versucht SC und CIGs Entscheidungen zu verteidigen immer mehr wie ein Sektenanhänger erscheinst. Es tut mir leid, aber das kommt einfach so rüber.

Warum du nun derart dich daran aufhängst, das ein "permadeath" eben komplettes game over" bedeuten soll, entschliesst sich jeglicher Logik.
Und auch zum x-ten mal, nein das tut es nicht, da der Begriff Permadeath ursprünglich für etwas ganz anderes steht, nämlich "Fortschritt futsch, fang von vorn an!". Ist so!


Es würde auch nichts daran ändern, wenn nach dem Ableben des Charakters ALLES weg wäre und man quasi nackt neu beginnt. Nur das der Erbe eben dann durch den Staat (hier dann ddie UEE, verkörpert durch CIG) um den Besitz des Erbes betrogen wäre.
Ein weiteres Beispiel, dass du dieses Universum quasi als Second Life betrachtest. Ich hab z.B. noch von keinem The Last Of Us 2 Spieler gehört, dass er im RL Naughty Dog in die Verantwortung zog, nur weil er bei einem Permadeath-Run gestorben ist".

Ich bin es müde, Haarspalterei um ein Wort zu treiben, das dem Verständnis nach eigentlich sinnig ausdrückt, für was es steht: den endgültigen Tod eines Avatars.
Das Problem ist nicht das Wort an sich, sondern die inflationäre Nutzung dieses Begriffs, der ursprünglich eigentlich für etwas ganz anderes steht, als dem geneigten Gamer weiß gemacht wird. Ursprünglich steht er nämlich für "fang von 0 an, wenn dein Avatar gestorben ist" und nicht "fang bei 50% mit einem neuen Avatar an, wenn dein erster Avatar gestorben ist".

Der Unterschied zwischen Permadeath und "man spielt mit einer anderen Figur weiter" ist spielerisch in Sachen Strategie, Nervenkitzel, Vorgehensweise gravierend. Das gilt - mit Einschränkungen - auch für alles, was den PD absoftet.
So sieht es aus. Du hast meine Intention hinter der Diskussion offensichtlich verstanden. Das Risiko eines echten Permadeaths haben viel größere Gameplay-Auswirkungen als ein "einfacher" Tod des Charakters.
 
Ein weiteres Beispiel, dass du dieses Universum quasi als Second Life betrachtest. Ich hab z.B. noch von keinem The Last Of Us 2 Spieler gehört, dass er im RL Naughty Dog in die Verantwortung zog, nur weil er bei einem Permadeath-Run gestorben ist".

Wenn es fertig ist, haben wir zwar längst den Real-Permadeath erlitten und unsere Erben, die hier im Forum texten, haben unseren Ruf als krankhafte Kampfhähne geerbt;

aber bis dahin wird man in Star Citizen aufwachen und nicht mehr wissen, ob das Game die Realität ist oder nicht. Man wird sein Leben darin verschwenden.
 
Wenn es fertig ist, haben wir zwar längst den Real-Permadeath erlitten und unsere Erben, die hier im Forum texten, haben unseren Ruf als krankhafte Kampfhähne geerbt;
Zum Glück habe ich nicht vor, Erben zu hinterlassen, die dann jener Beschäftigung nachgehen würden. Dieses Mühsal darf man keinem vererben. :D

aber bis dahin wird man in Star Citizen aufwachen und nicht mehr wissen, ob das Game die Realität ist oder nicht. Man wird sein Leben darin verschwenden.
Wir sind auf dem besten Weg zur Matrix. ^^ Analogien zum Film "Ready Player One" (vor kurzem erst gesehen) kommen ebenfalls zum Vorschein.
 
Zum Glück habe ich nicht vor, Erben zu hinterlassen, die dann jener Beschäftigung nachgehen würden. Dieses Mühsal darf man keinem vererben. :D


Wir sind auf dem besten Weg zur Matrix. ^^ Analogien zum Film "Ready Player One" (vor kurzem erst gesehen) kommen ebenfalls zum Vorschein.

Ja oder The thirteenth floor.

Wobei ich sagen muss, dass da vom Feeling her in SC einiges schon sehr überzeugend ist. Manches haben sie wirklich von der Immersion her sehr gut hinbekommen. U-Bahn-Fahren in Lorville damals zB, schon n guter Moment.

Deswegen ärgert es auch so, dass der einmal groß angekündigte VR-Support einfach fallengelassen und unter den Teppich gekehrt wurde. Das wäre doch PRÄDESTINIERT für VR! Auf unbestimmte Zeit verschoben. "Es tut mir ja leid, aber wartet lieber nicht darauf." hiess es später wortwörtlich... War ja klar...
 
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Wobei ich sagen muss, dass da vom Feeling her in SC einiges schon sehr überzeugend ist. Manches haben sie wirklich von der Immersion her sehr gut hinbekommen. U-Bahn-Fahren in Lorville damals zB, schon n guter Moment.
Das wollte ich auch nie bestreiten. SC ist bestimmt eine gute Alpha und an sich ein cooles Projekt. Ich habe immer nur das drumherum kritisiert und werde es weiterhin tun. Diese Permadeath-Diskussion ist nur ein weiterer Tropfen, der droht, das Fass zum Überlaufen zu bringen.
Thema VR, wenn denn die Brillen auf einen optisch annehmbaren Stand kommen würden, wäre SC auf jeden Fall ein Titel, in den man mal mit VR reinschnuppern könnte.
 
Thema VR, wenn denn die Brillen auf einen optisch annehmbaren Stand kommen würden, wäre SC auf jeden Fall ein Titel, in den man mal mit VR reinschnuppern könnte.

Na es war doch schon strech goal (bei 12 oder 15 Mio sowas, Hangar Modul), längst erreicht. Da haben einige Geld für hingelegt. Fürs Game immer wieder angekündigt... Und dann, 8 Jahre später... es besteht irgendwo die Möglichkeit, dass es irgendwann mal kommt. Super.

Ich habe immer nur das drumherum kritisiert und werde es weiterhin tun.

Geht mir genauso.
Auch im Oktober hats mich geärgert, dass SQ42, das fest für den Termin angekündigt war, regelrecht routiniert verschoben wurde. "When it's done." Als wäre das das normalste auf der Welt, das jahrelang mit der Öffentlichkeit so zu machen. Schlimmer noch: Bei CIG ist das tatsächlich normal.

Gibt auch immer wieder Leute, die sagen, man würde ja nicht zu SC gezwungen.
Wenn der selbsternannte Prophet am Marktplatz groß das achte Weltwunder ankündigt, ist auch keiner gezwungen zuzuhören. Aber wenn er das jeden Tag aufs neue macht, dann ärgert es die Leute trotzdem, weil die sich nicht gern verarschen lassen.
 
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Guten Morgen! :kaffee:
Jetzt viel zum nachlesen gehabt. Ich versteh jetzt wenigstens das Problem von @PureLuck . Es ist eher ein Problem mit dem Begriff "Permadeath". Grundsätzlich ist es mir egal wie sie diese Vorgehensweise, auch bekannt als "Death of a spaceman" nennen. Hauptsache es bleibt bei dem ursprünglichen Pfad. Also bitte kein "Clonen", sondern weiter mit dem Verkrüppeln des geborgenen Charakters, bis auch da ein Endstadium erreicht wurde.
 
Man wird Nachwuchs zeugen können? Muss ich die dann auch erziehen oder ne Nanny einstellen? :D
Nein, man wird keinen "Nachwuchs erzeugen", Bindungen zwischen Charakteren bzw von Avatar zu KI ist bis jetzt nicht als feature vorgesehen.
Wie das mit einem Erben ist, wurde bisher so kommunizgiert, das man nach dem Ableben einen neuen Charakter erstellt (m/w) und den dann eine eigene Biographie gibt (Sohn/Tochter/Bruder/Schwester, Neffe/Nichte... des verstorbenen Avatars) und dann am Begräbnis des Verstorbenen teilnimmt und danach weiter spielt.
Ebenso soll es die Möglichkeit eines zweiten (dritten...) Charakterslots geben, den man entweder durch ein zweites Spielpaket ( haben manche unnötigerweise sich so zugelegt) hat oder wenn man einen zusätzlichen Charakterslot käulich erworben hat (soll es später nach release wohl geben). Der dort erstellte zweite (dritte...) Charakter kann im Spiel als NPC-Begleiter fungieren und nach dem Tod des Hauptcharakters (Permadeath) als Erbe und Nachfolger eingesetzt werden.
Würde Dich das im Fall von SC wirklich überraschen?

Man muß nicht alles ins Lächerliche ziehen. Ich denke, du bist selber Backer? Wieso weißt du denn dann so wenig bescheid?
Und wenn CIG alles nur für Kohle macht und ununterbrochen neue Features einführt, wie manche behaupten- warum verkaufen sie dann keine Scheibenwischblätter und bunte Tankverschlüsse gegen Echtgeld?
 
Man muß nicht alles ins Lächerliche ziehen.

Mach ich doch auch gar nicht, wie kommst Du darauf?!
Schließlich gabs auf Seite zwei dieses Treads im dritten Posting von oben einen Satz, den ich nicht ins Lächerliche gezogen habe.

Wieso weißt du denn dann so wenig bescheid?

Ja was hab ich denn jetzt schon wieder nicht gewusst? Nie kann ich es Dir recht machen.

Und wenn CIG alles nur für Kohle macht und ununterbrochen neue Features einführt, wie manche behaupten- warum verkaufen sie dann keine Scheibenwischblätter und bunte Tankverschlüsse gegen Echtgeld?

Alles nur für Kohle machen?
Glaub ich nicht, CR hat doch längst ausgesorgt. Da gehts um den heiligen Gral, wie gesagt. Die Irrfahrt dorthin kostet Geld, und die Barren fließen prächtig. Der Geldstrom darf nie versiegen. Barrne müssen her, Barrne, Barrne und nochmals Barrne!!
Wenn solche Accessoires lukrativ erscheinen, nimmt man das sicher auch mit. Kommt womöglich noch.
 
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Das bei SC versucht wird, gewisse Videospiel Standards zu revolutionieren und die Immersion vorallem in den Details zu erhöhen, rechne ich dem Projekt tatsächlich hoch an.
 
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