Star Citizen trotz Cryengine 3 mit Nvidia Physx - nur ein Tippfehler?

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Auf Nvidias TWIMTBP-Veranstaltung im kandadischen Montreal zeigte Nvidia-Mann Tony Tamasi im Rahmen seiner Präsentation etliche vergangene und kommende Titel, welche mit Nvidia-Technik aufgewertet worden sind. Natürlich durfte dabei auch Chris Roberts' Star Citizen nicht fehlen. Das soll - man höre und staune - Nvidias Physx nutzen.

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ich kann mich noch an ein interview mit chris roberts erinnern, indem er gemeint hatte die physik der cryengine reicht vollkommen aus und er möchte nichts herstellerexklusives einbauen... .

nun das wart auch bevor er die kooperation mit amd angekündigt hat.
 
Schwer vorzustellen das Chris Roberts mit AMD und nVidia ins Bett ... ähm ... Raumschiff steigt.

Bin mir auch ziemlich unsicher, ob er es sich leisten könnte, es sich mit einem der beiden Lager verscherzen könnte.
Obwohl es sicherlich gehen wird Physx und Mantle zu unterstützen, nur werde da sicherlich nVidia und AMD ein Problem mit haben.
 
ja is doch schon länger bekannt das Cryengine Turbulence kann

gab doch schon techvideos davon

und chris nutz halt alles was verfügbar da is
 
Schwer vorzustellen das Chris Roberts mit AMD und nVidia ins Bett ... ähm ... Raumschiff steigt.

Bin mir auch ziemlich unsicher, ob er es sich leisten könnte, es sich mit einem der beiden Lager verscherzen könnte.
Obwohl es sicherlich gehen wird Physx und Mantle zu unterstützen, nur werde da sicherlich nVidia und AMD ein Problem mit haben.

Warum nicht? Wie früher - nix exklusives sondern mit allen das maximum raus holen so das alle Gamer profitieren. Star Citizen soll DAS Pc Spiel überhaupt werden und beide Hersteller sind daran interessiert ihre Grafikkarten zu verkaufen - und es werden die dicken Modelle sein die sich die Leute dafür kaufen - oder gleich 2. Da würde ich als AMD auch nicht sagen "ihr macht mit Nvidia da mach ich nix mit euch"

Sehr schlau der Roberts sich beide ins Boot zu holen. Ich mag ihn :D
 
Warum nicht? Wie früher - nix exklusives sondern mit allen das maximum raus holen so das alle Gamer profitieren. Star Citizen soll DAS Pc Spiel überhaupt werden und beide Hersteller sind daran interessiert ihre Grafikkarten zu verkaufen - und es werden die dicken Modelle sein die sich die Leute dafür kaufen - oder gleich 2. Da würde ich als AMD auch nicht sagen "ihr macht mit Nvidia da mach ich nix mit euch"

Sehr schlau der Roberts sich beide ins Boot zu holen. Ich mag ihn :D

Naja in der Regel wird sowas vertraglich abgesichert, dass der "Partner" nicht zur Konkurrenz geht.
Meines Wissens nach gab es noch nie den Fall, das ein Spiel AMD und nVidia als Sponsor hatte. Ich persönlich hätte damit kein Problem, wenn es so wäre.
Aber gerade bei SC hätte es schon einen Beigeschmack, wenn man bedenkt, dass man das Spiel mitfinanziert hat und dann seine Investition nicht ganz nutzen kann. Normalerweise weiß man sowas ja, bevor man ein Spiel kauft.

Zumal das mit AMD, bezüglich Mantle und/oder True Audio, ja noch nicht mal offiziell ist.
 
Halte das durchaus für Möglich. Crytek mag eine solide Physikengine implementiert haben, aber ich würde nicht darauf wetten, dass sie dabei auch Anforderungen weit abseits des typischen Anwendungsgebietes berücksichtigt haben. Und StCi hat nun physisch nun einmal ein komplett anderes Szenario, als ein typischer Shooter. Es würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn man sich das PhysX SDK nicht zumindest angeguckt hätte.
Und einen Vorteil bietet es für ein Spiel, dass an allen Ecken und Enden berechtigten Anlass für optisch nette, aber spieltechnisch irrelevante Partikeleffekte hat, auf alle Fälle: Man kann sie als Option implementieren, obwohl CPUs hoffnungslos überfordert sein dürften.
 
Aber gerade bei SC hätte es schon einen Beigeschmack, wenn man bedenkt, dass man das Spiel mitfinanziert hat und dann seine Investition nicht ganz nutzen kann. Normalerweise weiß man sowas ja, bevor man ein Spiel kauft.

Zumal das mit AMD, bezüglich Mantle und/oder True Audio, ja noch nicht mal offiziell ist.

Du sagst ja selbst, Du hast das Spiel mitfinanziert, das ist nicht das Gleiche wie kaufen. Kaufen kannst Du das Spiel erst in 1 1/2 Jahren. Ich für meinen Teil finde es klasse, dass Chris Roberts das maximal mögliche herausholt. Wenn das heißt dass eben manches exkulsiv ist, dann ist das eben so. Besser die Möglichkeit haben, etwas zu nutzen als es gar nicht dabei zu haben
 
Finde es absolut keine große Sache. Wenn es PhysX nutzt, kann man sich 1 oder 2 Grakas von AMD (oder NVidia) kaufen (bzw hat sich schon gekauft) und holt sich zusätzlich nen kleinen PhysX-Beschleuniger für 50€.
Vllt sage ich das nur, weil ich noch ne GTS450 rumzuliegen habe. Trotzdem würde ich aber im Falle des Falles eine zusätzliche PhysX-Karte nutzen/kaufen.
 
Du sagst ja selbst, Du hast das Spiel mitfinanziert, das ist nicht das Gleiche wie kaufen. Kaufen kannst Du das Spiel erst in 1 1/2 Jahren. Ich für meinen Teil finde es klasse, dass Chris Roberts das maximal mögliche herausholt. Wenn das heißt dass eben manches exkulsiv ist, dann ist das eben so. Besser die Möglichkeit haben, etwas zu nutzen als es gar nicht dabei zu haben

Das Problem mit Physx wäre ja die Exklusivität. Es ist ja nicht so, dass ich als AMD-Nutzer die Möglichkeit hätte Physx zu nutzen, es geht ja ganz einfach nicht. Mit nVidia-Hardware sieht das anders aus. Etwas anderes wäre es, wenn Physx nicht mehr an nVidia gebunden wäre, aber das wird sicher nicht so ohne weiteres passieren.
Außer Chris Roberts hätte mit nVidia was ausgehandelt.

Bezogen auf SC? True Audio wird supportet, daneben TressFX und DX11.1 Features.

http://scr3.golem.de/screenshots/1309/AMD_GPU14_TechDay_StarCitizen/thumb620/AMD-Star-Citizen-01.jpg

Mantle ist nicht dabei, wobei das eig. das beste wäre was AMD hätte mit passieren können.

OK, wusste ich nicht, wobei es dann Audio gegen Physik-Effekte heißt. Mantle wäre natürlich am schönsten.
 
Also von mir aus kann der Physx, Mantle, True Audio und weiß der Geier was noch alles da rein hauen. Dann weiß ich dass meine Hardware, egal von welchem Hersteller, ihre Features abverlangt bekommt.

Außerdem können AMD-Nutzer ja Physx verwenden. Ist dann halt fraglich wie gut es läuft.
 
cryengine + physx

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Man kann ja von Exklusivität halten was man will, aber PhysX sieht teilweise echt pervers geil aus, auch in Spielen. Zum Beispiel bei Borderlands 2.
 
Finde es absolut keine große Sache. Wenn es PhysX nutzt, kann man sich 1 oder 2 Grakas von AMD (oder NVidia) kaufen (bzw hat sich schon gekauft) und holt sich zusätzlich nen kleinen PhysX-Beschleuniger für 50€.
Vllt sage ich das nur, weil ich noch ne GTS450 rumzuliegen habe. Trotzdem würde ich aber im Falle des Falles eine zusätzliche PhysX-Karte nutzen/kaufen.

Die PhysX Beschleuniger Karte muss aber auch relativ stark sein. Da ist es besser direkt Nvidia zu holen, wenn man auf PhysX soviel Wert legt...
 
Aber sicher ist es das gleiche. Schau mal bitte auf Kickstarter und sag mir was bei den einzelnen Pledges ab $30 ganz am Anfang steht?

informiere dich doch nochmal was kickstarter bedeutet und komm von deiner ansicht weg du würdest da in erster line was kaufen. du gehts ein risiko ein weil du dem konzept des entwicklers was abgewinnen kannst. kaufen eines fertigen produktes ist was ganz anderes. da steht nichts von preisen (oder prices) sondern eben pledges. evtl. ist der kauf auch in der finanzierung eingeschlossen, aber es ist kein traditioneller kauf eines produktes. kann ja schlimmsten falls alles schief gehen und dann ist dein geld weg. bei nem richtigen kaufvertrag hättest du dann aber anspruch auf schadensersatz. hier nicht. du bist kleininvestor.
 
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Keine Sorge, das Geld würde nicht weg sein wenn das Goal nicht erreicht wird, dann bekommt man das nämlich wieder. Dennoch ist es ein Kauf sobald das Spiel erfolgreich finanziert wurde. Man kann sich nur entscheiden in wie weit man sich selbst in das Projekt einkaufen will. Sozusagen ist man gleichzeitig Produzent und Käufer. Ist also eine Leistung die man im voraus bezahlt. Ob das Produkt dann wirklich gut wird oder nicht das kann man nicht wissen und da liegt das einzige Risiko aber das hat man auch so, da viele Reviews von Spielen auch nicht unbedingt dem Kundengeschmack entsprechen.

Wenn du ein Spiel kaufst Finanzierst du es auch (nachträglich) und wenn nicht fährt der Publisher Verluste. Wenn das nämlich ein echtes Investment wäre, würde man ja gewinnbeteiligt bei einem guten verkauf.
 
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