Alles gelesen und größtenteils für ausgemachten Dummfug befunden von jemandem der zwar ne angeregte Fantasie, aber wenig Fachwissen hat. Liest sich wie in einem Typischen Potato-Forum vom gemeinen Peasant verfasst. Wenn ich mir deinen Nick ansehe scheint dies auch recht nahe liegend zu sein. Erst mal versuchen einen auf dicke Hose zu machen weil ein mittelklassiger 30fps 960x1080p Shooter aufgrund von Firmenpolitiken nicht auf dem PC erscheint, und dann rumjammern dass das wahrscheinlich erste und einzige AAAA-Game aufgrund von genau diesen Firmenpolitiken und bei weitem nicht ausreichender Leistung nicht auf die eigene Plattform kommt. Gratulation, du darfst dir einen Heuchler-Award wegnehmen.
Und jetzt mal zum Punkt.... deine aberwitzige Theorie dass die Busse aus "Dos-Zeiten" (oh man es ist sogar noch komischer weil du das ernst meinst) den PC ausbremsen, was bei Konsolen nicht so wäre. Solche Aussagen verursachen bei noch zurechnungsfähigen Menschen Gehirnkrämpfe.
Die Busse packen mehr als die CPUs verarbeiten können, mach dir da mal keine Sorgen. Genau so geht es übrigens auch der PS4. Mag ja toll sein dass die an GDDR5 hängt... nur ist der x-mal schneller als die CPU die Daten aufnehmen, verarbeiten und ausgeben kann. Der wahre Marketing-Gag liegt genau dort. Und genau deshalb ist die Spaltung zwischen langsamerem DDR und schnellerem GDDR absolut akzeptabel. Es bringt einfach nichts einem Trabbi eine Geschwindigkeitslimit von 640 km/h aufzuerlegen. Bei nem Limit von 120 km/h kommt der genau so schnell an. Der einzige Vorteil den es da aktuell wirklich gibt ist der geteilte Speicherbereich. Aber den hatte auch die Xbox360. Hat es was gebracht? - Nein! Mit Fast Writes zu AGP-Zeiten konnte auch auf dem PC die CPU direkt in die GPU schreiben. Hat es was gebracht? - Nein! Ist verschwunden!
Übrigens steht DDR4 in den Startlöchern welcher schneller ist als der GDDR5 der PS4.
Auf Youtube wirst du übrigens massenhaft Videos finden in denen Leute aktuelle Multi-Platt-Titel auf vergleichbarer Hardware wie der PS3-Spielen und nicht schlechter. Was euch immer als magische Zauber-Optimierung angepriesen wird ist in der Regel nicht mehr als das Reduzieren/Entfernen von Details, Sichtweite, Filtern, Spielern, Gebieten, Objekten, Texturen etc. gepaart mit Korridor-Leveln auf QTE-Basis.
Um Star Citizen aktuell (und das ist nur der Arena Commander) auf maximalen Details spielen zu können werden 12GB System- und 3 GB Grafikspeicher empfohlen, wenn ich mich recht erinnere. Das macht zusammen rund 15 GB Speicher und ist fast doppelt so groß wie der
gesamte Speicher der Konsolen (da liegt auch der Hund begraben bei geteiltem Speicher) und sogar 3x höher als der
tatsächlich für Spiele zur Verfügung stehende Speicher von gerade mal 4,5 GB, wenn ich das richtig im Kopf habe. Natürlich wird das Spiel noch optimiert, aber natürlich wird es auch noch enorm erweitert. Es ist daher unwahrscheinlich dass der Ressourcenhunger in Zukunft abnehmen, dafür aber zunehmen wird.
Das nur mal Ansatzweise zum Thema Hardwarelimitierung.
Zusätzlich kommen ja noch die Probleme mit den Restriktionen seitens MSony. Dein Spiel darf dies nicht, dein Spiel muss das blah blah blah denn das bringt
uns Geld. Ob es deine Community abfucked oder deine Spieleidee korrumpiert interessiert uns nicht. Erzieh halt deine Community um und passe deine Träume uns an. ENDE!
Für Star Citizen sind fast tägliche Micro-Updates geplant, da das Universum leben und atmen soll. Kleine Änderungen werden permanent, dafür sind auch Patches nötig. Und da MSony sich diese
1. fürstlich bezahlen lassen (während sie auf dem PC nur den Traffic kosten, den sie verursachen) und
2. eine gefühlte Ewigkeit brauchen um diese freizugeben
scheitert es an diesem Punkt schon grundsätzlich. Ich kann mich noch erinnern wie der WOT-Sprechen freudestrahlend über die neue Kooperation mit MS geschwärmt hat und als es dann tatsächlich an die Arbeit ging hörte man nur wenige Wochen später von ihm kleine Hassreden über MS Restriktionen welche er als "unzumutbar" beschrieb. Er war bis dahin eben nur eine freie Plattform gewohnt. Ähnlich geht es doch auch den Payday-Kunden auf den Konsolen, die sich tagtäglich über fehlenden Patch-Support beschweren während der PC schon lange eine nahezu 2.0-Version spielt. Auch das Cross-Plattform-Project von CS:GO wurde aus diesem Grund eingestellt, da die Konsolen niemals so gut mit Patches versorgt werden könnten wie der PC und Valve nicht einsieht die PC-Kunden Stiefmütterlich zu behandeln nur weil MSony rumzicken.
Ein weiterer zwingend notwendiger Punkt wäre eben auch die Möglichkeit Cross-Plattform zu spielen. MS hat diesbezüglich aber schon eine Studie angefertigt und festgestellt dass professionelle Konsolenspieler mit ihren minderwertigen Eingabegeräten grundsätzlich von Mittelmäßigen PC-Spielern mit den Eingabegeräten ihrer Wahl förmlich vernichtet werden. Es muss wohl äußerst peinlich gewesen sein. Und da glaubst du MS würde so ein Feature zulassen, bei einem Spiel welches ganze Tisch-Setups als Eingabegeräte aktiv unterstützen wird, gegen eine Plattform welche auf 8 Button beschränkt ist?
Wenn ein Konsolenspiel nicht auf den PC kommt, hat das meist etwas mit Geld zu tun, Geld welches von MSony irgendwo anders hinfließt. Wenn ein PC-Spiel allerdings nicht auf die Konsolen kommt, ist das meistens natürliche Auslese. Finde dich damit ab.
Fazit: Star Citizen ist in jeder Hinsicht drei Nummern zu groß für die Konsolen.