Star Citizen: Kritiker Derek Smart will rechtliche Schritte gegen Cloud Imperium Games einleiten

Der Thread ist wegen Aufräumarbeiten kurzzeitig geschlossen. Man mag ja zu Herrn Smart stehen wie man will, aber das ist kein Grund beleidigend zu werden.

-CLOSED-

EDIT
Wieder offen
 
Zuletzt bearbeitet:
Es stand sehr wohl an etwas zu liefern, die ersten Backer aus Kickstarter hatten einen angekündigten Releasetermin Ende 2014.
Diese wurden übergangen, aber genau von hier werden die Probleme für CIG kommen.

Bitte erst informieren bevor man etwas als sogenanntes "Smart-Argument" abtut und anderer Leute Meinung und Fakten diskreditieren will.

Das sind keine "Smart-Argumente" sondern Realität.
Zu aller erst: Das Argument IST ein Smart Argument, denn es wurde von Derek Smart im letzten Blogeintrag angebracht! :nicken:

Viel wichtiger: Was zu Hölle saugst du dir da darauf aufbauend aus den Fingern?! :nene:
Da hätte man ja auch bei Wasteland II, Pillars Of Eternity und co. schreien müssen, haben alle ihr Estimated Release Date nicht eingehalten. :stick:
Oder, um noch nicht abgelaufene Projekte zu nennen: SuperHot, Torment:Tides Of Numenera und so weiter wären alle nach der Logik verklagbar---sind sie aber natürlich nicht! Denn vor dem "Release Date" steht nicht ohne Grund "Estimated"...
 
Es gibt mehrere Hunderttausende, die sich auf diesen Titel unendlich freuen und ein "Wesen", welches sich selbst als sehr erfahrenen Spieleentwickler bezeichnet, jedoch bis dato nichts als einen riesengroßen Haufen Shice fabriziert hat, versucht, Roberts hart ans Bein zu pinkeln und bei Erfolg auch noch diesen mehreren Hunderttausenden ihr geliebtes Star Citizen zu nehmen.

Das ist mit nichts als entweder, Pressegeilheit, Ruhmgeilheit oder Psychischer Gestörtheit zu begründen. Demnach ist die Forderung nach einer Zwangsjacke mehr als gerechtfertigt, vor allem nach den Gegenbeweisen von der Gamescom bezüglich den Behauptungen von Derek Fart (Ja, ich weiß, er heißt Smart, aber ich denke, Furz trifft ihn besser und außerdem glaube ich, dass "Smart" eh nur gekauft ist).

Er soll einfach seine Klappe halten! Wenn so viele Leute enttäuscht wären, würde man überall darüber lesen können. Er kommt einfach nicht darauf klar, dass er in seiner ganzen Karriere noch nichts abgeliefert hat, das kein Haufen Shice war.
 
@Dan23:ich bin einer dieser ursprungsbacker.ich denke mal wir wussten schon von das die anfangs angesprochenen termine nicht haltbar waren.vor allem als immer mehr coals in kürzester zeit erreicht wurden.


mfg Kuanor
 
Ich finde diese ganze Geschichte langsam einfach nur noch lustig... Der Typ stellt sein eigenes, desaströs schlechtes, verbugtes, unfertiges Schrottspiel in beste Licht und zieht SC und Chris Roberts in den Dreck und bezichtigt ihn und CIG desselben Betrugs, den er an seinen eigenen Early Access Käufern begeht. Wirklich begeht. Der sitzt im Glashaus und wirft... nein, nicht mit steinen, das wäre zu harmlos, er Schießt mit schweren MGs , Artillerie Waffen und Cruise Missiles um sich. In einem Glashaus, so hoch wie das World Trade Center einst war, und dieses Glashaus stützt jetzt ein und begräbt ihn unter einem riesigen Schuttberg. Und er merkt es nicht mal. :ugly: Was für eine schwere Psychose hat den der arme Mensch? Größenwahn vermutlich... "Der Wahn ist eine die Lebensführung behindernde Überzeugung (mein Spiel ist viel besser als SC und ich bin der größte Entwicklergott den es gibt), an welcher der Patient trotz der Unvereinbarkeit mit der objektiv nachprüfbaren Realität ​(mein Spiel ist der größte Schrott und ich kann nicht mal halb soviel wie CR) unbeirrt festhält." (Zitat Wikipedia, in Klammern von mir)
 
Zum Glück muss ich niemandens Meinung hinterherlaufen. Ich hab meine eigene Meinung und freu mich nur auf SC. Manche Dinge brauchen schon mal länger, auch wenn es mal viel länger ist. Am Ende zählt das Ergebnis. Und die Wege dahin sind immer schwer.
 
Gibt größere Probleme derzeit innerhalb der Community worauf CIG mit Ignorieren und Löschen reagiert, als der Smartie hier.
 
Der Typ scheint echt ein Ego Problem zu haben.
Ich spreche jetzt nur für mich . Ich bin bis jetzt noch nicht von CIG enttäuscht worden. Es war jedem klar das das Spiel eine lange Zeit brauchen würde um fertig zu werden . Die enorme Menge an Kapital die SC bekommen hat vergrößert natürlich das Projekt und so dauert das immer länger.
Was aber bis jetzt zu sehen ist ist meiner Meinung nach fantastisch. Er will ne Sammelklage machen?? Mit wem denn? Jeder der wollte hat bis jetzt sein Geld zurück bekommen . Es stinkt ihm einfach das er keinen Shit Storm auslösen konnte und das ganze nach hinten los ging.

Er der Ober Pimpf Guru aller Programmierer glaubt nicht das CGI das Projekt je fertig stellen wird weil er die Arbeitsweise nicht versteht? Selbst schuld , nur weil die alles anders machen und frei von Publischern sind die alles knechten und knebeln heißt das nicht das es nicht funktionieren kann.
Er kann einfach nicht kreativ genug denken um sich einen Erfolg vorzustellen.

Es ist Neid und Geltungsdrang das ihn zu sowas treibt .....sehr traurig . Ich bin sehr froh darüber das CGI sich die Zeit nehmen kann die sie brauchen um etwas einzigartiges zu schaffen....nichts anderes erwarte ich. Und bis jetzt sind sie auf dem besten Weg .
Wie sagte Chris Roberts einmal . " Its done wen its done". Nur so entstehen wirklich gute Spiele ....nur wenn die Programmierer genug Zeit bekommen ihrer verrückten Kreativität freien zu Lauf lassen wird etwas einzigartiges daraus.

Geh und spiel an deinem Joystick ............vielleicht beruht er sich ja dann wieder.....MfG
 
Da muss man aber auch fairerweise sagen, dass das Thema seid Monaten wieder und wieder und immer wieder mit neuen Threads und immer gleichen Argumenten auftaucht. In jedem Forum würden irgendwann Threads zu dem immer gleichen Thema geschlossen und verschoben. Dafür gibt es ja den Sammelthread (mit inzwischen 367.000 Posts).
Und Kritik wird ist nach wie vor erlaubt. Wie z.B. dieser Thread zeigt.
 
Ja, CIG hadert mit der Balance der Eingabegeräte und hat bis heute keine optimale Lösung für alle gefunden. Das sie diesen Prozess allerdings verschleiern bzw. die Diskussion unter den Teppich kehren ist nicht ganz richtig - Ben Lesnick hat vor 6 Wochen einen ausführlichen Beitrag zu dem Thema verfasst und damit gezeigt dass CIG das Thema nach wie vor im Blick hat.

Howdy folks,

I've asked in General Chat that 'controller balance' threadjackings stop. Do not turn unrelated discussions into arguments about this; doing so will be treated like any ordinary forum offense. I will stress: everyone is fully aware of the campaign for this issue to 'be heard,' and I will say again that it has been.

It only seems fair at the same time I share our positions on this issue here in this thread. I am sorry if these aren't the answers you want to hear. Similarly, I'm sorry of this is not absolute enough to you; there's a lot of work left to do and we can't know what we're going to discover. I've put together a short FAQ that you can point folks to, if so desired.

Is the control scheme in Arena Commander today final?

No, it is not. We intend to continue balancing the control scheme until the game is finished. Arena Commander is an 'alpha' test bed for our ideas and not the finished product. The control scheme available today is one of those ideas, and it was designed with making the systems available in Arena Commander today fun. There are many, many systems yet to come online, which if nothing else will necessitate significant control changes before the game is finished. (But of course, your concerns and game balance are equally important reasons for doing this.)

You keep saying controller balance, when what we really care about is the gimbals!

We are aware of this. Controller balance is a good shorthand to refer to this discussion. Using the term is in no way a claim that we don't understand you are talking about the degree of control mouse players have over their gimbaled weapons.

Are the gimbals going to stay in the finished version of Star Citizen?

Likely, yes. At present, our research and development is focused on finding a way to balance the fine controls allowed to the mouse with the more fun ones associated with a joystick or HOTAS. We don't have the answer to this problem yet, but are willing to try many different things to get there (the most recent of which was reducing the size of gimbaled weapons so that players must make a choice and joystick players with fixed mounts get a damage/effectiveness boost. That's one example we've tested, and there are other test cases in the pipeline.) Please note that I add the qualifier likely not to give anyone here false hope, but because it is also possible that we will come up with a completely different plan that we are happy with. There are infinite possibilities.

Why don't you know now?

There are two types of development processes: ones that involve solving a problem and ones that involve working towards a task. This is the former: we know we want to improve controller balance but we don't know what the solution to the problem is yet... and so we test many ideas until we find something we're happy with. Unlike, say, texturing the outside of a ship, there's no way to put a number on the process and say 'oh yes, inventing this solution will take X number of days.' It's something we could figure out tomorrow, it's something we could still be working on in six months. (And no, neither of those are bounds!)

What are your goals for controller balance?

Make Star Citizen fair and fun. No control choice should offer a massive advantage. (This is different from 'every control scheme should be identical' - it's about finding a balance.)
Quelle
 
Ja, es gibt diesen Thread mit fast 370.000 posts, nur dass dieser wohl niemanden bei CIG interessiert. Da sind einige sehr gute Vorschläge bei. Und das übliche Gelaber von Ben...naja, sag ich nix zu.
 
@Dan23:ich bin einer dieser ursprungsbacker.ich denke mal wir wussten schon von das die anfangs angesprochenen termine nicht haltbar waren.vor allem als immer mehr coals in kürzester zeit erreicht wurden.


mfg Kuanor

Finde ich ok dass du das so siehst, ich aber nicht, klar braucht es mal länger aber es ändert nichts daran dass die Ursprungsvision/version nicht da ist und immer mehr Sachen hinzugekommen sind. Ich finde die hätten erstmal das aus Kickstarter fertig machen sollen und dann den Rest Stück für Stück nachschieben. Alles auf einmal wird extrem schwierig mit so vielen Modulen. Auch wenn jetzt wieder das Argument kommt: Na ja, das werden die dann Stück für Stück polishen und fertig machen.
 
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