Ich drösel das ganze mal ein wenig(!) auf (probiere es so gut es geht und verkürze eine menge!) zumindest um das Chaos da bei CIG (Forum) etwas besser Herr zu werden(verstehen) vielleicht auch um jene ein wenig Infos darüber da zu lassen, die es nicht so mit Englisch haben oder die Zeit sich den 1300 Seiten Thread durchzulesen.
Versteht das aber bitte nicht als dumme Kritik an SC/CR/CIG oder so, ich habe CR/CIG bereits einen 5 stelligen Betrag zukommen lassen und bin nicht gewillt deswegen nun Refund zu schreien.
Am Spiel liegt mir halt viel, allein wegen dem Spiel habe ich hier bereits einige extravagante Peripherie gekauft, worauf man 6 Monate und mehr warten muss.
Wo fange ich am besten an.... denke ein kurzes Video dröselt schon mal auf, dass es sich hier NICHT um Joystick vs. Maus vs.Gamepad handelt ( dazu nach dem Video mehr )
https://www.youtube.com/watch?v=z9ux4p5zUKk
Seit einem Jahr herrschte im CIG Forum leichte Kritik hinsichtlich der Änderungen der Gimbals.
In der 0.9v war es zunächst so, dass jene die mit Joystick spielten und dazu den RM (Relative Mode) verwendeten, dass die Gimbals einen kleinen Aim Assist hatten. Für die Joystick User war das im Gesamtpaket ein rundes Ding.
Dies ist allerdings nun nicht mehr der Fall.
Wie es Aktuell ist ( Visuell ) ist ja bereits bekannt ansonsten ein Aktuellen Video auf Youtube reinziehen.
Es hat sich zu Beginn ein Thread eröffnet mit dem Namen: [Katamari Damashii] Controller vs Controller
Dieser behandelte eben die nun aufgetretenen Mängel, zwischen Maus und Joystick/Gamepad.
Ben Lesnick dröselte dann etwaige Argumente auf / nahm sich diese an und beantwortete diese.
Nach außen hin mag das so rüber kommen, dass sich durch, Ben alles Plausibel erklären ließe und schon nix schlimmes ist. Aber dem ist nicht so.
CR möchte die Balance mit Fixed und Gimbals Waffen erledigen.
Allerdings ist es ziemlich sicher, dass CR und Ben nicht wissen worum es genau geht, was sich die Community in der Zwischenzeit an Verständnis erarbeitet hat.
Nach langer Diskussion in der Community konnte das Problem dann näher Spezifiziert werden. Der IM (Interactive Mode)
Der Community war nun klar: Mit den Geräten ( Maus/Joystick/Gamepad) hat das nichts mehr zutun, da lagen wir falsch. Es ist der IM. Der, der Maus einen Modus zur Verfügung stellt, der die Balance nun völlig aus dem Ruder reißt.
Joystick und Gamepad Nutzer müssen 8 Achsen steuern bzw. Das Schiff inkl. Gimbals und die Maus mit IM hingegen nur 2 und kann gleichzeitig die Gimbals steuern, ähnlich wie in Freelancer nur jetzt in SC mit Cockpit.
Allerdings hörte man dann nicht mehr auf die Community. Ben hakte das Thema ab und CR beantwortete dies jedesmal damit: Maus ist gut in Aimen und Joystick zum fliegen, wir balancen das mit den Fixen / Gimbals.
Das zog sich bis zuletzt so weiter.
Der IM in Verbindung mit der Maus ( was auch nur die Maus verwenden kann - Maßgeschneidert sozusagen ) sorgt halt dafür, dass nicht das Schiff gesteuert werden muss, sondern nur noch zu Aimen braucht. Das Schiff folgt dem Aim und das immer zu den besten Bedingungen ( Smooth ) quasi Autopilot. Da die Maus sowieso schon sehr präzise ist in den Dingen, pusht der Modus die Maus nun auf ein Level das nicht einfach durch das Balancen der Waffen erledigt werden kann, da die Maus sowohl als auch davon profitiert.
Joystick/Gamepad Nutzer müssen da eher Fixe Waffen verwenden, und die Maus sollen die Gimbals verwenden. CR möchte das also zwischen den beiden Typen Balancen: Fixe machen mehr Schaden dafür die Gimbals weniger. Der Maus nutzer kann aber nun auch die Fixen Waffen verwenden und kann dann mit diesen ein auf Sniper machen und Profitiert dadurch wieder verstärkt. Ist klar was ich damit meine, es wird kein Schuh draus. Einer Profitiert von beidem, und der andere nur von einem. Das sorgt für viele Probleme und auch in Zukunft.
Die Community forderte nun seit vielen Wochen: Interactive Mode muss weg. Vjoy Mode / Relative Mode soll es richten. ( In ED ist es auch so )
Die Community nannte Beispiele wie WarThunder, wo genau dieser IM Mode dazu führte, dass getrennte Server aufgestellt werden mussten. Die Community spaltete sich bei WarThunder.
Die Community machte Videos um zu zeigen, dass der IM dafür sorgt, dass das Spiel schnell langweilig wird weil die Steuerung zwar schnell zu erlernen und Erfolge aufweisen lässt für den Spieler, aber keine Lern Kurve dahinter steckt und die Begeisterung abstinkt - Casual mäßiges GamePlay sozusagen " Arcade, Freelancer 2.0 usw "
Das man quasi dazu gezwungen wird, den IM nutzen zu müssen, weil dieser Modus das Spiel massiv vereinfacht und man sonst keine Chance gegen jene hat die IM verwenden und man selbst Joystick.
Viele Zitierten CR und seine Aussagen seit Beginn, dass dies eine Space SIM werden soll, wo das " Fliegen " eher entscheidet, statt Waffen/Schiff und SC kein Point and Click Game wird.
Der IM tut aber genau das. Man steuert mit dem IM + Maus nicht mehr das Schiff, sondern Aimt und klickt. Das Schiff folgt dem Aim. Sprich: Aim to Fly. Und Joystick/Gamepad > Fly to Aim.
Der IM macht aus SC ein Arcade Shooter.
Große Problem hierbei ist auch, dass der Thread " [Katamari Damashii] Controller vs Controller " so gar nicht mehr passt! Es handelt sich ja nicht um die Controller an sich, sondern nur um den IM. Der Thread Ersteller ist in der Zwischenzeit gebannt worden. Man kann den Titel nicht ändern. Allein die Überschrift sorgt für massives Missverständnis. Jedem Neuankömmling wird dann erklärt, was gemeint ist usw.
Und genau deswegen will es Ben nicht verstehen. Ben hängt sich jedesmal darauf auf.
Dann. Letzten Monat ( 24 July ) kam ein Entwickler in das Thema. Dem haben wir das dann nochmal ausführlich erklärt.
Daraufhin kam folgende Antwort vom Entwickler:
Yes, this is the fundamental conflict of asymmetrical balance. I don't agree that slaving gimbals to flight is a strength - it makes you a predictable opponent. If a predictable opponent is not a disadvantaged opponent, then I would think that this is the true root of the problem.
Others have responded by saying that interactive mode is the villain. I personally fly vjoy+lam, and am not at all against the removal of interactive mode, except that it is something that needs to be measured and considered before action is taken. The talks about altering boost started months ago, and only just now went into a public facing format. I am working on a pitch of removing interactive mode, but don't expect it soon.
The main thing, I think, is that there are players who like to think of their desktop as being their spaceship, with just a bit peaking up into the monitor space - an illusion totally broken by look ahead. My current plan is to get look ahead customizable to the point where it accommodates more people, and then it could stand as a real replacement for interactive mode.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5343289/#Comment_5343289
SCHÖN! Endlich haben sie es kapiert, sogar er sah es genauso! - Kurze Zeit später kam die nächste Folge 10 for the Chairman.
Und was macht, Ben? Er fängt wieder damit an: Controller vs. Controller. CR säufzt und versteht die Welt nicht mehr, wir beiden haben doch schon gesagt wie wir das Balancen wollen.
Die beiden verstehen offensichtlich nicht, dass der IM das Hauptproblem ist und wenn er bestehen bleibt deutlich mehr Arbeit macht, als überhaupt nötig.
Mit dem IM schafft man sich Baustellen die nicht sein müssen und auch den Fokus und Aussagen von CR selbst völlig widersprechen.
Bei dem Entwickler kam das an, er sah es auch wie wir. Nur bei CR und Ben kam das noch nicht an.
Seit über einem Jahr ist der Modus nun und von, Ben oder CR kommt nichts mehr. Threads wurden erstellt mit Explizit " Interactive Mode " aber diese wurden dann von den Mods jedesmal gelöscht, weil das Thema bereits im Controller vs. Controller behandelt wird, wo, Ben aber keinen Fuß mehr rein setzt, das das Thema abgehakt wurde.
Naja nun hat sich vor ca 1 Woche eine Org gebildet: PARITY
https://robertsspaceindustries.com/orgs/PARITY
Lest dort den Text bzw. die FAQ mit weiterführenden Links auf der Mainpage durch. Der beantwortet dann den Rest.
Und da der IM das Spiel zum Easy Mode - Arcade - CoD in Space mutieren lässt, folgen Videos der Community, die mit einer Hand ( IM+Maus ) und in der anderen eine Dose Bier die Waves abrattern und irgendwie, Ben dazu zu kriegen zu bereifen, dass der IM das gesamte Spiel aus der Balance reißt und entfernt werden muss. Alternativen gibt es und werden erfolgreich in vielen Spielen verwendet.
Auch was die Gimbals betrifft, sind auch viele Vorschläge ausgearbeitet worden die das gelungen lösen und deutlich weniger Arbeit benötigt, als das, was CR vor hat, womit er sich aber weitere Probleme aufheimst.
Geschätzt 250.000 Leute spielen mit HOTAS. Das ist ein viertel der Backer! Ich nenne das sehr wohl eine relevante Größe.
Es sind mehr. Seit dem Problem mit dem IM ging die Zahl der Spieler im AC immer mehr nach unten. Auch ist die Erkennung nicht so dolle.
Auch warten viele auf die Saitek Teile.