AW: Star Citizen: Individualisierung des Schiffes zunächst nur für Echtgeld möglich
Ich glaube da musst du dir keine Gedanken machen, pay2win kann es bei SC eigtl. gar nicht geben. Je nach "Größe" deines Schiffs hast du andere Aufgaben oder Umfelder, in denen du dich betust. Es ist ja nicht so, dass jeder - ob allein im Einsitzer oder zu zehnt im großen Multicrew-Schiff - um die selben Ziele "kämpft". Ebenso wird ein Händler mit Hull C für dich in einer kleinen Freelancer keine Konkurrenz sein und umgekehrt. Eine Gruppe von Spielern in einer Polaris wird sich nicht darum scheren, wenn du grade eine Mission mit deiner Avanger spielst.
Ich denke und hoffe generell wird PvP nicht so eine Rolle spielen, da es mehr NPCs als Spieler geben soll (Faktor 1:10) und viele dieser Spieler auch eher friedliche Ziele verfolgen. Das Einzige, was hoffentlich durch Maßnahmen unterdrückt wird, sind Trolle, die einem bewusst viele Spielstunden Arbeit durch dämliche Kamikaze-Aktionen zunichte machen könnten. Aber da verhält es sich genau anders herum: hast du im Spiel schon was erreicht, hast du mehr zu verlieren! Jemand mit seiner Einsteiger-Aurora frisch von der Versicherung kann dir trotzdem dein Schiff samt teurer Ware wegrammen - theoretisch.
Also für mich gibts da kein Pay-to-win, weil das per se in der Struktur des Spiels quasi gar nicht geht.
ich sag mal so, überrascht wohl keinen, dass die individualisierung des schiffes nur gegen echtgeld verfügbar ist. das wird auch mindestens solange so bleiben bis das spiel fertig released wird. und ich muss auch dazu sagen ich hab sc vor jahren gekauft und werde es wohl nie spielen und mich letztlich nur auf sq42 beschränken, weil ich nicht glaube, das sc selbst jemals vom p2w weg kommen wird. die richtig dicken klopper kann und will man sich als einzelner nicht leisten und ingame wird es bestimmt ein riesen grind wenn man an so ein schätzen kommen möchte.
Ich glaube da musst du dir keine Gedanken machen, pay2win kann es bei SC eigtl. gar nicht geben. Je nach "Größe" deines Schiffs hast du andere Aufgaben oder Umfelder, in denen du dich betust. Es ist ja nicht so, dass jeder - ob allein im Einsitzer oder zu zehnt im großen Multicrew-Schiff - um die selben Ziele "kämpft". Ebenso wird ein Händler mit Hull C für dich in einer kleinen Freelancer keine Konkurrenz sein und umgekehrt. Eine Gruppe von Spielern in einer Polaris wird sich nicht darum scheren, wenn du grade eine Mission mit deiner Avanger spielst.
Ich denke und hoffe generell wird PvP nicht so eine Rolle spielen, da es mehr NPCs als Spieler geben soll (Faktor 1:10) und viele dieser Spieler auch eher friedliche Ziele verfolgen. Das Einzige, was hoffentlich durch Maßnahmen unterdrückt wird, sind Trolle, die einem bewusst viele Spielstunden Arbeit durch dämliche Kamikaze-Aktionen zunichte machen könnten. Aber da verhält es sich genau anders herum: hast du im Spiel schon was erreicht, hast du mehr zu verlieren! Jemand mit seiner Einsteiger-Aurora frisch von der Versicherung kann dir trotzdem dein Schiff samt teurer Ware wegrammen - theoretisch.
Also für mich gibts da kein Pay-to-win, weil das per se in der Struktur des Spiels quasi gar nicht geht.
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(Meine wird definitiv metallic blau. Oh nein, 5 €...das treibt mich in den Ruin LUL)
