Ich glaube Beta Phase 2027 ist ein wenig zu optimistisch, da sie erstmal alles implementieren müssten was für 1.0 vorgesehen ist.
Das statische Server Meshing muss zum dynamisches Server Meshing werden. Selbst das statische Server Meshing läuft nicht rund (erhebliche Latenzen, Desynchronisation und Verzögerungen bei Interaktionen z. B. Fahrstühle oder Kioske). Hier haben wir, meiner Meinung nach, die größte Hürde. Solange dieses Nadelöhr vorhanden ist, können die aufbauenden Systeme nicht funktionieren, wie z.B. Maelstrom. Ein weiteres noch zu lösendes Problem ist das ganze Backend und alles was dazugehört, wie die fehlerfreie Synchronisation zwischen dem Replication Layer und den Server-Instanzen, die Skalierbarkeit der Microservices bei hoher Spielerlast sowie die finale Implementierung von Atlas zur effizienten Datenabfrage
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Dieses Jahr wird erstmal das leere Nyx System befüllt und Genesis für die Planetengenerierung getestet. Fehlen immer noch Castra und Terra, also zwei Sternensysteme im vollen Umfang. Zudem sollen ja auch die alten Systeme Stanton/Pyro nochmal überarbeitet werden. Ob Genesis wirklich alles beschleunigt muss sich erst noch zeigen.
Die Schiffe müssen den Gold-Standard erhalten inklusive aller dazugehörigen Mechaniken. Das heißt auch die ganzen fehlenden Gameloops (Berufe) wie Erkundung (Exploration), Forschung (Research), Daten-Running (Hacking), Passagiertransport, Landwirtschaft, Base-Building und das dazugehörige Landrechtsystem müssen noch mindestens in T1 implementiert werden. Auch die bestehenden Gameloops wie Bounty-Hunting (Festnahmen, Gefangenentransport) sind noch nicht komplett bzw. Crafting ist jetzt auch erstmal T0.
Das Wirtschaftssystem (StarSim/Quantum), das Versicherungssystem oder das Sicherheitssystem (Law System) fehlen noch komplett. Das Questsystem ist abgesehen von einzelnen Questreihen wie ASD sehr generisch T0.
Permanenz ist derzeit auch nicht gegeben: Ich logge mich da ein wo ich mich ausgeloggt habe, ich behalte von Patch zu Patch mal alle Sachen, auch Consumables, etc.
Die ganzen Social & Orga Features wie Mitgliederverwaltung, Orga-Chat & Kalender, Gemeinsame Bankkonten, Orga-Flotten mit Zugriffsrechten, offizielle Statusanzeigen für Bündnisse & Kriege, Player-to-Player Trading mit Rufsystem usw. fehlen auch noch.
Erst wenn alle Kernmechaniken in einer funktionalen Grundversion T1 vorhanden sind, kann man in eine Beta gehen und
Balancing, Fehlerbehebung, Stabilität, Performance und Polishing betreiben und das Spiel auf den kommerziellen Release vorbereiten.
Ich vermute eine Beta 2028, eher 2029. Aber lassen wir uns, hoffentlich positiv, überraschen