News Star Citizen im CPU-Test: Weltraum-Simulation zerlegt 24 Kerne

Oder glaubt Ihr, das CIG in den letzten Jahren viel optimiert hat? :haha:
Hey, die tun schon was. Vulkan ist seit zwei Jahren drin und seit ein paar Monaten läuft es sogar relativ brauchbar, auch wenn immer noch viele von Crashes berichten. Es hat also nur 13 Jahre gedauert, nach dem Mantle-Support 2013 angekündigt wurde.

(Für die jüngeren Leser: Mantle ist sozusagen der Vater von Vulkan. Der ist aber leider schon lange verstorben, so wie auch viele Leute, die das Spiel finanziert haben)

Ansonsten.. Hm, was hat sich technisch getan die letzten Jahre.. Es ruckeln jetzt mehrere hundert Spieler gleichzeitig auf einem Server durch die Gegend, anstatt nur 100 wie früher. Und es gibt jetzt Feuer im Spiel, dass sich sogar ausbreiten kann. Das ist schon fast so beeindruckend, wie es damals im Jahr 2008 bei Far Cry 2 war.

Von Raytraycing gibts leider noch keine Spur beim technischen Meilenstein SC. Aber das gibts ja auch erst seit 8 Jahren. Ich denke innerhalb des nächsten halben Jahrzehntes wird es auch da (erste) Fortschritte geben.
 
paar punkte:
  • macht auf jeden fall bitte auch einen englischen Artikel
  • ihr könntet die zeit für die shader cache erstellung benchen ( jetzt gehts mittlerweile aber früher hatte man da unspielbare FPS und das war noch immer nicht fertig wenn man nach der Zugfahrt im hangar angekommen ist)
  • wenn möglich mit einem 2ten baseline System immer die performance gegentesten oder mit dem sogar den server locken
  • denkt an ALT+F4 da kommt spawnt man wieder an der gleichen stelle im gleichen server nach relog
würde CIG zutrauen das bei zu viel CPU power irgendwann NPCs für den server berechnet werden
 
Das lag nicht daran, dass es so lange dauert, sondern daran, welche Richtung das Game nimmt. Das allgegenwärtige "Light Fighter Meta", dem sich CIG verschrieben hat und immer die Karotte allen Spielern vorhält in Form von "Maelstrom" und physicalized Armor... das ist schon ein Meme und Gaslighting inzwischen. Das ganze Game ist so aufgebaut, dass, wenn du in einem kleinen Fighter steckst, alles besiegen kannst.
Da muss ich ich dich jetzt überraschen.
Seit dem Update 4.7 vor 2 Wochen, fliegt kein Schwein mehr Leichte Jäger, weil die Armor jetzt wirklich zählt.
Ich hab gestern in einer Wolf mit 2x Size 4 Laser Waffen 45 Minuten im PVP auf ein Schiff mit Medium Size geschossen und hab keinen schaden gemacht.
Man benötigt jetzt wirklich große Schiff gegen große Schiffe.
Leichte Jäger machen auch nichts mehr gegen Schwere Jäger.
Auch eine zb Medium Fight Sabre, die Stock mit 4x CF Panther kommt, macht 0 dmg an einer zb Freelancer.
Jeder fliegt nur noch Heavy Fighter oder Gunboats oder Multicrew Corvetten. Light und Medium Fighter sind out.
Und auch mit nem Schweren Jäger hat man keine Chance.
Gestern bin ich mit meiner Vanduul Stinger gegen eine Paladin (Gunboat, Constellation Size) angetreten, ich hab haushoch verloren.
Generell gilt jetzt im PVP, um so größer der Gegner, Rückzug.

Der Master Mode selber hat doch alles außer Combat ignoriert, da wurde nicht mal ein Gedanke dran verschwendet beim Balancing an irgendwelchen Industrial Playern.
Master Modes kommen bald weg. Wird keinen "Navmode" mehr im neuen Flugmodell geben.
In SQ42 welches im Herbst erscheint wird das neue Flugmodel ohne Navmode schon sein.
Im Multiplayer kommt es ein paar Monate später.
Solange wie das Game immer wieder gewiped wird und man seinen Fortschritt verliert, stecke ich da keine Zeit rein. Da ist mir meine Zeit zu Schade.
Der letzte Wipe war vor über 3 Jahren, und es ist auch kein neuer geplant bis zum Release.
 
Da muss ich ich dich jetzt überraschen.
Seit dem Update 4.7 vor 2 Wochen, fliegt kein Schwein mehr Leichte Jäger, weil die Armor jetzt wirklich zählt.
Ich hab gestern in einer Wolf mit 2x Size 4 Laser Waffen 45 Minuten im PVP auf ein Schiff mit Medium Size geschossen und hab keinen schaden gemacht.
Naja, wenn ich mir das anschaue, dann kann ich mit einer Size-2-Cannon eine Armor von einer Carrack durchdringen. Das bedeutet weiterhin, jedes Anfängerschiff kann ein militärisches Schiff wie eine Carrack besiegen. CIG hätte niemals den constant shield regen entfernen dürfen.
 

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Naja, wenn ich mir das anschaue, dann kann ich mit einer Size-2-Cannon eine Armor von einer Carrack durchdringen
Du musst bedenken, die Laser Waffen machen auch wenn sie den pen wert überschreiten, weniger Schaden.
Bei zb 80 Laser Armor, und 120 Alpha Laser, kommt nur noch 40 Laser dmg durch.
Mit Laser Waffen alleine brauch man ewig um ein Schiff zu beschädigen, selbst wenn man durch kommt.
Mit einer Size 2 Omnisky musst auch erstmal durch die Schilde kommen.
Mit der 2x Size 4 Laser bin ich gestern nichtmal durch die Schilde der Paladin gekommen weil die Passiv reg so hoch war, das nach einer Kehrtwende der Schild wieder voll war.
(Schilde wurden mit 4.7 auch massiv gebufft)
Dazu kommen die Radar Änderungen. Leichte und Mittlere Jäger haben nur noch 800~m range wenn sie nicht 5 Pips ins radar stecken.

Dazu bist du mit Omnisky im pvp gegen andere leichter jäger aufgeschmissen.
Du musst dich also entscheiden. Entweder dein leichter jäger nimmt CF Panther und kann sich gegen andere leichte jäger durch die hohe schussrate&projektil velocity wehren, oder du machst minor allround damage gegen größere Targets, bist aber gegen jäger total unterlegen.
Du weißt garnicht wie viele leichte Jäger ich schon auseinander genommen habe weil die jetzt alle mit 1000m/s oder 1400m/s Waffen fighten, und die konnten mich dadurch schon in meiner Sabre nicht mehr beschädigen bzw meine Schilde nie auch nur annähend auf null bringen durch die Schildbuffs.
 
Interessieren würde mich das auch, aber viel Spaß SC zu benchen. Jeder Server läuft je nach Belastung (Uptime/Spielerzahlen/Spawns) unterschiedlich schnell. Dazu kommen noch random Bugs, die die Server-Performance runterziehen. SC ist eine unoptimierte Alpha.

Da müsst ihr schon sehr viele Runs pro CPU machen, um da nen einigermaßen sinnvollen Durchschnitt zu bilden.

Eigentlich ziemlich Easy - mit zwei Account - der eine der immer online bleibt der andere joint immer nach auf dem selben Server wenn die Hardware geändert oder der Rechner gewechselt wurde.
 
heftig das Star Citizen noch nicht fertig ist, habe damals mal bei einem Free-Fly-Event mit gemacht, hatte da noch eine AMD Radeon HD 7970 im Einsatz mit 3GB VRAM *lach*
Bei mir das gleiche, die HD7970 frisch im Rechner gehabt dann der Trailer und hoffen das läuft dann noch auf der Karte.
Dann kam die 1080ti und "gut wenn das kommt läufts garantiert"
Mittlerweile die 9070XT im Rechner und mal abwarten ob die das Spiel überhaupt sieht und dann nicht schon die 11070XT oder eine 7070ti im PC steckt.
 
Ich war auch mal eine SC-Jüngerin
Vielen Dank für deinen Beitrag, einer der aufschlussreichsten, welche ich bisher zum Thema gelesen habe. Gut, dass du davon weg bist.

Ich hatte mal ein Konto, quasi von Tag 1. Leider war die Email futsch, und ich konnte mich nicht mehr anmelden und habe es dann sein lassen.

Vielleicht sehen wir irgendwann mal eine "finale" Alpha, kurz bevor Chris Roberts in Rente geht.
 
Ähm. 64GB RAM waren ja günstig.
richtig, aber nicht wirklich nötig gewesen, hätten mich 120€ mehr gekostet gehabt und hatte ansich vor mit einem neuen Zen6 irgendwann dann auch 64GB schnellen Speicher nachzurüsten, geht halt darum wenn Star Citizen ggf. nächstes Jahr aufschlagen würde, ich deshalb nicht extra dann auf einen 16-Kerner oder halt 64GB aufrüste

nur um es dann ansatzweise mit 60FPS zocken zu können weil der gude Chris da keine Muse und Budget investieren möchte um es zu optimieren, dass andere Games davon ebenso profitieren, steht natürlich außer Frage, aber wir werden ja sehen wie sich es weiterentwickeln und überhaupt jemals den Beta Status bzw. gar den finalen Release sehen und es vielleicht ja dann doch noch optimiert werden wird

sodass man es auch auf 8-Kernern mit 32GB Ram vernünftig zocken kann, wäre wünschenswert, damit nicht nur irgendwelche Enthusiasten mit ihren 3000€+ Kisten in den Genuß von flüssigen 60FPS mit high Details kommen
 
Vielen Dank für deinen Beitrag, einer der aufschlussreichsten, welche ich bisher zum Thema gelesen habe. Gut, dass du davon weg bist.
Ehrlich gesagt, wirkt es nicht sehr rational was sie Schrieb.
Wer löscht 1700€ weil man unzufrieden mit der Balance ist ? Wirkt sehr emotional auf mich.
Mal davon ab das ihre Kritikpunkte nicht mehr zutreffen.

Die Tatsache das du schreibst "Gut dass du davon weg bist", wirkt auf mich auch nicht Rational.
Wenn man Spaß hat, lass den Leuten den Spaß doch.
Ich hab erst Dezember 2023 angefangen, also vor 2 Jahren und 4 Monaten.
Und ich komm schon auf 2500h Spielstunden für 45€.
Das hat sich für mich mehr gelohnt als jedes andere Spiel bislang.
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Da muss ich ich dich jetzt überraschen.
Seit dem Update 4.7 vor 2 Wochen, fliegt kein Schwein mehr Leichte Jäger, weil die Armor jetzt wirklich zählt.
Ich hab gestern in einer Wolf mit 2x Size 4 Laser Waffen 45 Minuten im PVP auf ein Schiff mit Medium Size geschossen und hab keinen schaden gemacht.
Man benötigt jetzt wirklich große Schiff gegen große Schiffe.
Leichte Jäger machen auch nichts mehr gegen Schwere Jäger.
Auch eine zb Medium Fight Sabre, die Stock mit 4x CF Panther kommt, macht 0 dmg an einer zb Freelancer.
Jeder fliegt nur noch Heavy Fighter oder Gunboats oder Multicrew Corvetten. Light und Medium Fighter sind out.
Und auch mit nem Schweren Jäger hat man keine Chance.
Gestern bin ich mit meiner Vanduul Stinger gegen eine Paladin (Gunboat, Constellation Size) angetreten, ich hab haushoch verloren.
Generell gilt jetzt im PVP, um so größer der Gegner, Rückzug.


Master Modes kommen bald weg. Wird keinen "Navmode" mehr im neuen Flugmodell geben.
In SQ42 welches im Herbst erscheint wird das neue Flugmodel ohne Navmode schon sein.
Im Multiplayer kommt es ein paar Monate später.

Der letzte Wipe war vor über 3 Jahren, und es ist auch kein neuer geplant bis zum Release.
Ist dann aber auch schlecht Balanced, wenn man leichte oder mittlere Jäger plötzlich gar nicht mehr nutzt. Leichte Jäger verwendet man in der Realität gegen Bomber und andere Jäger. Dazu sind sie gedacht, sie sind der verlängerte Arm einer Punktverteidigung. Leicht, schnell, wendig auf Kosten von Defensive und Reichweite. Für schnelle Reaktionen.
Und zumindest zu diesem Zwecke sollten sie immer noch was taugen. Das völlige Fehlen dieser Jäger muss dazu führen, dass große Schiffe anfällig werden für Bomber und Torpedoangriffe, denn die bordeigene Punktverteidigung kann sehr schnell überlastet werden.
Wenn das nicht eintritt, dann stellen die Spieler ihre Verbände falsch zusammen, oder es ist schlecht balanced.

Mittlere und schwere Jäger dienen dazu, die langfristige Luftüberlegenheit (Im Spiel dann natürlich Raumüberlegenheit) zu sichern, auch über größere Strecken und längere Einsätze. Außerdem können sie eingesetzt werden um entweder die eigenen Bomber vor leichten Jägern und Punktverteidigung abzuschirmen, oder eben die leichten Jäger vor fremden Jägern zu schützen, während die IHRE Arbeit tun.
Das bedeutet, dass sich die Aufgaben der verschiedenen Jägerarten teilweise fundamental unterscheiden. Der Pilot eines leichten Jägers soll sich im Idealfall gar nicht erst um überlegene andere Jäger (Schon gar nicht um Dickschiffe!) kümmern müssen, ansonsten haben entweder die Kameraden in den schwereren Jägern Mist gebaut - Oder die Einsatzleitung.

Wenn diese Art der Einsatzführung im Spiel nicht mehr möglich ist, dann ist das Balancing Kacke.

Die Vergangenheit zeigt, dass große Kriegsschiffe GERADE gegen Jäger und Bomber sehr verwundbar sind, weil sie eine große Silhouette haben und nicht wirklich ausweichen können. Das wird auch im Raumkampf und selbst mit Schutzschilden nicht anders sein, es liegt in der Natur der Sache. Da helfen auch viele Punktverteidigungsgeschütze nicht, denn die kann durch viele Ziele schnell überlastet, im schlechtesten Fall komplett geblendet werden. Eine gute Jägerdeckung ist also IMMER Pflicht, egal ob in der Realität oder in einem Spiel.

Argh, sorry, ursprünglich wollte ich DAZU gar nicht so viel schreiben, wehe, wenn sie losgelassen. Eigentlich wollte ich das schreiben:

Tatsächlich war ich bei SC von Anfang an dabei, hab mir als Startpaket den leichten Jäger gekauft (weiß gerade nicht mehr, wie der heißt).
Ich hab zu Beginn öfter mal reingeschaut, aber es war ja nie richtig spielbar. Im Laufe der Zeit habe ich es dann aus dem Blickfeld verloren und mittlerweile ist der Zug einfach abgefahren. Vielleicht schaue ich irgendwann noch mal rein. Wenn SQ42 wirklich auf Singleplayer ausgelegt ist, und nach dem Erscheinen was taugt, hole ichs mir vielleicht sogar. Aber der Hype, die Begeisterung, ist lange weg. Die haben einfach zu lange gebraucht.
Ich war auch mal eine SC-Jüngerin und hab da auch 1700 Dollar versenkt, aber inzwischen meinen Account da gelöscht und geschlossen, scheiß aufs Geld. I had to walk away für meinen Seelenfrieden, um das endlich abzuschließen. Das lag nicht daran, dass es so lange dauert, sondern daran, welche Richtung das Game nimmt. Das allgegenwärtige "Light Fighter Meta", dem sich CIG verschrieben hat und immer die Karotte allen Spielern vorhält in Form von "Maelstrom" und physicalized Armor... das ist schon ein Meme und Gaslighting inzwischen. Das ganze Game ist so aufgebaut, dass, wenn du in einem kleinen Fighter steckst, alles besiegen kannst. Die Balance ist absoluter Schrott in dem Game und man rennt immer dem sicheren Funding hinterher.

Gleichzeitig verspricht man immer: "Ja, große Schiffe werden irgendwann keine Opfer mehr sein, weil wartet nur, bis wir Maelstrom bringen! Ganz sicher, Pinky Promise!!" Währenddessen hast du in Inside-Star-Citizen-Shows Devs sitzen, die Leute als Cowards beleidigen, die nicht an Combat interessiert sind, und Devs selber sind auf Griefer-Discords aktiv und bekommen ihren Input für das Balancing, was sich dann auch genau in dem "Light Fighter Meta" widerspiegelt seit zig Jahren...

Und dann zeigen sie noch in Videos, wie sie sich "emergent Gameplay" vorstellen. Player, die Missionen versuchen nachzugehen oder irgendetwas, was KEIN Combat ist, werden dann in nem Trailer hinterrücks von einem Guy erschossen und man kichert darüber. Ich meine, wie blind muss man denn sein, um zu erkennen, was CIG will? Trotzdem vermarkten sie es weiterhin so, als wenn es ein Game für jeden sei. Mining, Cargo etc. ... Aber du wirst überall zum Combat gezwungen.

Das ist ja auch immer mehr und mehr Thema in Spectrum, dass ÜBERALL und IMMER Combat erzwungen wird. Alles ist ein Themepark mit Combat geforced. Alles.

Der Master Mode selber hat doch alles außer Combat ignoriert, da wurde nicht mal ein Gedanke dran verschwendet beim Balancing an irgendwelchen Industrial Playern. Das hat man dann nachher mit Patches nach und nach gefixt, dass du nicht ständig beim Mineren eben 20x hin und her switchen musst, um den Mining-arm zu nutzen, der ja als "Waffe" behandelt wird. Das zeigt dir doch schon klar, wo der absolute Fokus liegt. Das ganze Game ist ein Scam sondergleichen, eine Abzocke. Suggeriert wird das eine und geliefert das andere. Seit Jahren.

Nee, das Game wird irgendwann kollabieren, in der Luft zerrissen, wenn es denn mal rauskommen sollte, wenn das Game mit der Realität konfrontiert wird und dem normalen Gamer.

Ein Witz ist das alles mittlerweile...

In 10 Jahren werd ich ne Doku über den ganzen Wahnsinn, das Missmanagement, die Lawsuits und den Downfall auf YouTube gucken können. Da bin ich sicher. Wartet's nur ab. ^^
Wenn das echt so schlimm geworden ist, dann habe ich ja nichts verpasst. Genau so was ist der Grund, warum ich mittlerweile MMOs meide, wie der Teufel das Weihwasser. Von ganz wenigen Ausnahmen mal abgesehen spiele ich nur noch Singleplayer, Multiplayer ist eine Pest und in der Regel verseucht von Cheatern und Griefern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist dann aber auch schlecht Balanced, wenn man leichte oder mittlere Jäger plötzlich gar nicht mehr nutzt. Leichte Jäger verwendet man in der Realität gegen Bomber und andere Jäger. Dazu sind sie gedacht
Und dafür sind sie in SC jetzt auch noch gut.
Und zwar nur noch dafür.
Leichte Jäger sind jetzt in SC nur noch ein guter Counter gegen andere Leichte Ziele, so wie in der Realität.
Ich habe eben übertrieben formuliert gesagt, dass jetzt keiner mehr die fliegt, weil die Popularität von vorher "100% fliegen leichte Jäger" auf jetzt "ca 10% fliegen nur noch leichte Jäger" abgefallen ist.
Weil man jetzt halt wirklich, quasi Schere Stein Papiermäßig viel mehr Werkzeuge benötigt.
In einem Flottenkampf können Leichte Jäger nahezu Ignoriert werden, weil sie jetzt so belanglosen schaden gegen große ziele machen, selbst wenn eine zb Idris oder Polaris ihre Schilde aus macht und afk geht, braucht ein Leichter Jäger Stunden an Dauerfeuer auf einen Gegner der sich nicht wehrt, um irgendwie relevanten Schaden anzurichten.
Die Balance ist jetzt so wie sie ist, endlich Sinnvoll. Vorher war es halt wie Amelie richtig sagte, Jahre lang, das leichte Jäger gegen alles gut waren. Jetzt fristen sie endlich ein nieschendasein, aber haben halt dennoch ihre Existenzberechtigung, in ihrer Nische. Sind halt jetzt ausschließlich Begleitschiffe, also eher supporter.
 
Ja, das Problem ist doch, dass CIG einem immer spezialisierte Schiffe verkaufen will: Light Fighter, Medium Fighter, Heavy Fighter, Bomber... Am Ende brauchst du doch nur wieder ein paar leichte Fighter und besiegst alles. Und das ist halt noch immer so. Sie versprechen das eine und liefern seit Jahren nur das Gegenteil.
 
Amelie das ist unfug. Ich habe schon erklärt das es nicht mehr so ist.
Wir haben sogar Tests gemacht. 60 Minuten Dauerfeuer einer Avenger Titan auf eine Polaris mit Schilden aus, nichts ist passiert, weil einfach zu wenig dmg.
Anscheinend bist du verbittert weil du dein Konto im Wert von 1700€ gelöscht hast, und willst jetzt hier negative Stimmung verbreiten, weil du selber einfach unzufrieden bist. Aber bitte keine Unwahrheiten verbreiten, danke.
 
Ich bin gespannt was eure Benchmarks sagen. Hab auch letztens ein benchmark Video gesehen, aber das eigentlich Highlight sind die Bugs

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Ich war auch mal eine SC-Jüngerin und hab da auch 1700 Dollar versenkt, aber inzwischen meinen Account da gelöscht und geschlossen, scheiß aufs Geld.

Das ist ja auch immer mehr und mehr Thema in Spectrum, dass ÜBERALL und IMMER Combat erzwungen wird. Alles ist ein Themepark mit Combat geforced. Alles.

Der Master Mode selber hat doch alles außer Combat ignoriert, da wurde nicht mal ein Gedanke dran verschwendet beim Balancing an irgendwelchen Industrial Playern.
Das zeigt dir doch schon klar, wo der absolute Fokus liegt. Das ganze Game ist ein Scam sondergleichen, eine Abzocke. Suggeriert wird das eine und geliefert das andere. Seit Jahren.

Nee, das Game wird irgendwann kollabieren, in der Luft zerrissen, wenn es denn mal rauskommen sollte, wenn das Game mit der Realität konfrontiert wird und dem normalen Gamer.

In 10 Jahren werd ich ne Doku über den ganzen Wahnsinn, das Missmanagement, die Lawsuits und den Downfall auf YouTube gucken können. Da bin ich sicher. Wartet's nur ab. ^^
Ich bin mittlerweile geneigt, dir hier in weiten Teilen zuzustimmen. Einen "Scam" an sich sehe ich zwar nicht, aber die Ausrichtung ist tatsächlich sehr bedenklich. Ich bin Original Backer, habe meinen Account noch, aber den anfänglichen Enthusiasmus bereits seit über 6 Jahren nicht mehr und schaue mir auch keine neue Alphas mehr an, die Luft ist einfach raus. "Weckt mich, wenns fertig ist" ist mein Motto. Das, was ich trotzdem am Rande mitbekommen hatte, spiegelt in etwa das wieder, was du hier gesagt hast: Die geben einen F*ck auf Industrial Players - und ich bin einer!... Mein ganzer Fuhrpark besteht aus MISC Arbeitstieren, auch so fetten Teilen wie der Orion oder auch Exploration Schiffen wie der Endeavor, siehe mein Profilbild etc... - und der Fokus ist mir auch viel zu krass auf Combat. Die absolut einzige Hoffnung für mich besteht darin, dass es irgendwann gemoddete dedicated Server für den Onlinepart geben wird, wo auch Industrial und Ökonomie Gameplay stärker gewichtet wird und der Combat bzw. insbesondere der PVP Anteil, den ich hasse, reduziert wird.
Ich lege mich jetzt wieder unter meinen Stein. Weckt mich, wenns fertig ist.
 
.. sprach der, der hier letztens behauptet hat in 2000+ Stunden SC seien ihm keine Bugs aufgefallen. :lol:
Ich Spiel halt nicht jede Gamingloop.
Dafür ist das Spiel viel zu groß. (Allein jetzt kam ja mit Producing ein riesiger Industrial gameplayloop neu rein)
Ich Spiele zu 90% PVP, 10% PVE (FPS, Mining, Raumkampf, Events) und kann zurecht sagen, ich hab echt kaum Probleme in SC seit 2025.
(2023 vor dem Server Meshing gabs da schon mehr Probleme)
 
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