IceyJones
Freizeitschrauber(in)
AW: Star Citizen: Hangar-Screenshots mit 4k-Auflösung
@rollora
das hangar modul ( der kleine level, wie du es nennst) ist teil des spiels, und war zu beginn gar nicht für einen vorabrelease vorgesehen. dies ist ein vorab-dankeschön an die unterstützer weil die es auch verstehen, dass es in keinster weise rückschlüsse aufs fertige spiel zulassen wird. CR wollte wie gesagt den leuten nur "etwas" geben als dankeschön. dass man sein schiff schonmal in der engine sehen kann...
die funktionalitäten werden nach und nach ausgebaut und der hangar mit leben gefüllt. wenn das planetsite-modul kommt, kann man dann aus dem hangar rausgehen und den start-planeten erkunden....in die bar tingeln, etc.
zuvor kommt aber der flugsimulator (dogfight modul) im dezember. den startet man auch aus dem hangar heraus.
das alles war schon immer so geplant. modular aufgebautes spiel. dies macht es erheblich einfacher später content hinzuzufügen.
und 20 mio ohne publisher entsprechen 60 mio mit publisher. die 20 mio gehen fast 1zu1 in die entwicklung, ergo die gehälter der spielemacher. 20 mio über 2 jahre und 100 entwickler entsprächen noch immer 100.000,-- $ Jahresgehalt. Da ist ergo massig luft drin, zumal man viele externe zukauft, die nicht so viel geld kosten. rest geht in hardware, büros, mocap-studio, audio-studio und der ganze andere kram, den man so braucht (server, etc).
aber mich interessiert jetzt schon, welche anderen kickstarter-spiele denn schon in der gleichen zeit und für weniger geld mehr gezeigt haben?
links?
@rollora
das hangar modul ( der kleine level, wie du es nennst) ist teil des spiels, und war zu beginn gar nicht für einen vorabrelease vorgesehen. dies ist ein vorab-dankeschön an die unterstützer weil die es auch verstehen, dass es in keinster weise rückschlüsse aufs fertige spiel zulassen wird. CR wollte wie gesagt den leuten nur "etwas" geben als dankeschön. dass man sein schiff schonmal in der engine sehen kann...
die funktionalitäten werden nach und nach ausgebaut und der hangar mit leben gefüllt. wenn das planetsite-modul kommt, kann man dann aus dem hangar rausgehen und den start-planeten erkunden....in die bar tingeln, etc.
zuvor kommt aber der flugsimulator (dogfight modul) im dezember. den startet man auch aus dem hangar heraus.
das alles war schon immer so geplant. modular aufgebautes spiel. dies macht es erheblich einfacher später content hinzuzufügen.
und 20 mio ohne publisher entsprechen 60 mio mit publisher. die 20 mio gehen fast 1zu1 in die entwicklung, ergo die gehälter der spielemacher. 20 mio über 2 jahre und 100 entwickler entsprächen noch immer 100.000,-- $ Jahresgehalt. Da ist ergo massig luft drin, zumal man viele externe zukauft, die nicht so viel geld kosten. rest geht in hardware, büros, mocap-studio, audio-studio und der ganze andere kram, den man so braucht (server, etc).
aber mich interessiert jetzt schon, welche anderen kickstarter-spiele denn schon in der gleichen zeit und für weniger geld mehr gezeigt haben?
links?


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