Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Und woher sollen, nach Release, die Einnahmen kommen?!
Von den vielen Leuten die das Spiel schon haben?

Werden weiterhin Schiffe und Co gegen Echtgeld verkauft?!
Für alle dies noch nicht wissen.
Nach SQ42 werden noch 2 Weitere SP erscheinen, irgendwann zwischen dem 2. und dem 3. wird wohl das PU kommen.
Also 4 Vollpreistitel auf dem Radar.

Die Kritische Phase ist, reicht das geld bis SQ42 kommt. Denn danach haben sie ersteinmal ein großes Polster

Im Sommer gingen von Turbulent mal Zahlen herum, das von den 1.3 Mio registrierten Accounts lediglich 500K-600k geld ins Projekt gesteckt haben.
Der Rest sind wohl Mehrfachaccounts z.B für Citizen Nummer X, greymarkt ist nicht ganz ausgeschlossen und die diversen Free fly Accounts
Darüber hinaus vertreiben sie das Produkt direkt, und nicht über Händler und Drittanbieter, es bleibt also mehr hängen.


Also um die Frage zu Beantworten, wo nach dem Release das Geld herkommen soll -> von den Folgeprojekten welche bereits Angekündigt sind.
Alles darüber hinaus wäre mMn nur gier
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Lach mich tot wenn der Titel erst gar nicht erscheint ! 4 Jahre ist man mittlerweile dabei dieses Game zu produzieren. Fette Grafik und Weltraumballerei hauen mich nicht unbedingt aus den Socken !

In diesen 4 Jahren musste aber auch das Komplette Entwicklerstudio aufgebaut werden.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Das klingt ja alles schrecklich...
 
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Die Kritische Phase ist, reicht das geld bis SQ42 kommt. Denn danach haben sie ersteinmal ein großes Polster

Im Sommer gingen von Turbulent mal Zahlen herum, das von den 1.3 Mio registrierten Accounts lediglich 500K-600k geld ins Projekt gesteckt haben.
Der Rest sind wohl Mehrfachaccounts z.B für Citizen Nummer X, greymarkt ist nicht ganz ausgeschlossen und die diversen Free fly Accounts
Darüber hinaus vertreiben sie das Produkt direkt, und nicht über Händler und Drittanbieter, es bleibt also mehr hängen.
Hmm, ich meine vor Monaten gelesen zu haben das die bereits 100 Mio $ eingenommen haben. :what:
 
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Da finde ich es schon witzig, wenn bei einer solchen Summe, noch vom "finanziellen Polster" gesprochen wird. Was machen die denn mit der ganzen Kohle? :what:
 
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Allein das es weiterhin die Möglichkeit geben wird, die Schiffe per Geld zu kaufen...
Was soll der Müll?!
Ist nichts anderes als Pay2Win.



SQ42 werden mehrere Teile...Alle Vollpreis... Mal sehen ob der Inhalt auch dem Preis entsprechen wird.

Klingt für mich nach den typischen Dingen, für die andere Publisher/Entwickler abgestraft werden.



Ich sehe das ganze schon lange nicht mehr so positiv wie vor einigen Jahren...
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Allein das es weiterhin die Möglichkeit geben wird, die Schiffe per Geld zu kaufen...

Hast du auch mitbekommen in welchem Umfang das passieren wird?
Es ist geplant das du nur begrenzt Ingamecredits kaufen kannst.
Niemand wird mit Echtgeld sofort ein großes Schiff kaufen können.
Du wirst (vermutlich) Monate brauchen um mit Echtgeld so was zu realisieren.
 
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Allein das es weiterhin die Möglichkeit geben wird, die Schiffe per Geld zu kaufen...
Was soll der Müll?!
Ist nichts anderes als Pay2Win.

Er bringt es recht gut auf den Punkt: Watch Star Citizen on Twitch

Die Frage ist so alt wie Star Citizen selbst und es wundert mich, dass sie immer wieder aufkommt. CIG ist kein Wohltätigkeitsverein - es ist ein Unternehmen, welches ein Produkt kreiert, mit dem es langfristig Gewinne erwirtschaften möchte. Concept Sales sind reines Marketing - sie bewerben das Produkt Star Citizen und regen bewusst zum Kauf an.

Die GameStar hat 2015 zwei Artikel zu dem Reizwort "Pay2Win" in Verbindung mit Star Citizen geschrieben und meines Erachtens nach den Nagel auf den Kopf getroffen:
1. Geschäftsmodell von Star Citizen - Scheinheilige Kritiker
2. Star Citizen - FAQ zur Finanzierung: Pay2Win-Vorwurfe erklart - GameStar

Und um abschließend mal wieder ein wenig Druck und Ernsthaftigkeit aus diesem Diskurs zu nehmen, lasse ich nachfolgendes Video hier - wir brauchen langfristig einfach einen entspannteren und humorvolleren Umgang mit der Entwicklung Star Citizens. :nicken:
Achtung: Satire!
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Da finde ich es schon witzig, wenn bei einer solchen Summe, noch vom "finanziellen Polster" gesprochen wird. Was machen die denn mit der ganzen Kohle? :what:

Mit dem ganzen Geld??? Lebst Du hinterm Mond? Was meinst Du denn, was andere AAA-Titel in der Entwicklung gekostet haben? Da sind 100 Iliionen alles andere als viel.

Allein das es weiterhin die Möglichkeit geben wird, die Schiffe per Geld zu kaufen...
Was soll der Müll?!
Ist nichts anderes als Pay2Win.



SQ42 werden mehrere Teile...Alle Vollpreis... Mal sehen ob der Inhalt auch dem Preis entsprechen wird.

Klingt für mich nach den typischen Dingen, für die andere Publisher/Entwickler abgestraft werden.



Ich sehe das ganze schon lange nicht mehr so positiv wie vor einigen Jahren...

Du liest wohl nur oberflächlich, oder wie? Also, wie ich ja das Beispiel des derzeitigen Dollar-UEC-Kurses nehme und die eventuellen Preise (die dann 3-4mal höher liegen sollen als derzeit) würde man (wenn man nicht aktiv spielt sondern nur über den UEC-Kauf Ingame-Geld erspart), dann würde ein derzeitiges 600$-Schiff ja fast ein Jahr Geldtausch brauchen. WAS bitte ist denn daran Pay-to-win? Zumal: Pay-to-win tritt ein, wenn man sich für Echtgeld den Sieg im Spiel erkaufen kann, den Du Dir im Spiel nicht erspielen kannst. Das hässliche, jedem bekannte "Metin" ist so ein Kandidat. Nur gegen Echtgeld kann man Waffen und Rüstungen und Schmuck kaufen, der allen Ingame-Gegenständen überlegen ist. Also wird der gewinnen, wer sich mit echtem Geld Items erkauft, die der Spieler im Spiel ohne Geldeinsatz nicht bekommt. Und das WIRD es in SC nicht geben!
Zumal: welchen Sieg? Siege ich über Dich, weil ich mir u.a. den riesigen Schrott-Frachter "Reclaimer" für 350€ gekauft habe, über Dich? Wie kann ich denn damit gegen Dich gewinnen? Weil mein angesammelter Haufen Raumschiffschrott größer ist als die Anzahl der von Dir abgeschossenen Piraten oder die Menge der von Dir transportierten Frachtcontainer? Weil ich für 260€ mir einen riesigen Tanker (Starfarer-Gemini" gekauft habe gewinne ich gegen Dich, weil ich Gas sammel und den dann als Treibstoff raffiniere und verkaufe, Du aber mit einer "Cutlas-Red" gerade 3 abgeschossene Raumfahrer gerettet hast?
Klär mich doch mal auf, WO in SC das Pay-to-win steckt, da es in SC ja gar keinen Sieg geben wird? Es gibt kein level, also auch kein End-Level. Es gibt keinen Endboss, keine Charaktercklassen. Da spieler alle mit eigenen Berufen ihr Ingame-Leben fristen- was macht denn dort den Sieg eines Spielers über einen anderen Spieler aus?
Ich sage Dir: erspiele Dir ein etwas besseres Kampfschiff als das Starterschiff (vielleicht eine Vanguard oder Hornet) und dann suche mich. Wenn Du dann meine Reclaimer, meine Starfarer, meine Reliant... siehst- Du glaubst, gewinnen zu können? Ich sage Dir: Nein. Warum? Weil es nicht zum Kampf kommt. Weil ich meine Zelte abbreche und einen sich androhenden Kampf aus dem Wege gehe. Du würdest gegen mich dann auch nicht mit einem 600$-Schiff gewinnen, da sich auch dort mein Verhalten nicht ändert.

Gewinnen kannst Du im Spiuel nur gegen Spieler, die sich dem Kampf auch stellen. Solange ein Spieler die Flucht wählt, wird es extrem schwer, Du müsstest Dein Opfer schon einkreisen und den Fluchtweg abschneiden. Aber auf diese Art kannst Du auch mit 5-6 Straterschiffchen für je 30$ einen 500$-Schiff zum Opfer machen. Und wo ist denn dann nun der Spieler der gewinner, der soviel Geld investiert hat?

Kommst Du nun mit dem Argument der Dickschiffe: Ein Zerstörer oder eine Fregatte wird kein leichtes Spiel mit einem kleinen, wendigen Jäger haben. Er ist zu schnell, zu wendig, zu klein, um ihn leicht anzuvisieren. Auch hier hast Du im Spiel mit dem 2500$-Zerstörer kaum eine reelle Chance, den kleinen 30$-Hüpfer wirklich einfach zu erwischen.

Ich gebe Dir einen Tip: Beginne in Sachen SC umzudenken. Es ist kein WOW oder Age of Conan, es ist kein EVE, kein World of Tanks. Die Spielmechanik des PvP in Star Citizen hat sich vorgenommen, neue Regeln zu stellen. Und vor allem: es gibt sogar den Perma-Tod eines Spielers. Alleine dies sollte manchen leichtsinnigen "Heißsporn" eine Warnung sein, bei der ersten Sichtung eines Fremden die Kanonen aufzuschalten und loszuballern!
 
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Gegen die Concept Sales habe ich nix.

Aber sobald man im späteren Spiel, mit Echtgeld, relevanten ingame Content kaufen kann, dann ist das für mich ein erkaufbarer Vorteil.


Und zum Thema "Siegen":

Wenn sich zwei Leute ein gleiches Ziel setzen (bestimmte militärische, kapitalistische Sektoren dominieren/ein möglichst erfolgreicher Entdecker, Kartographierer oder ähnliches sein), dann kann man sich per echtem Geld schneller ausbauen, entwickeln, Leute anheuern...
 
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AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Gegen die Concept Sales habe ich nix.

Aber sobald man im späteren Spiel, mit Echtgeld, relevanten ingame Content kaufen kann, dann ist das für mich ein erkaufbarer Vorteil.


Und zum Thema "Siegen":

Wenn sich zwei Leute ein gleiches Ziel setzen (bestimmte militärische, kapitalistische Sektoren dominieren/ein möglichst erfolgreicher Entdecker, Kartographierer oder ähnliches sein), dann kann man sich per echtem Geld schneller ausbauen, entwickeln, Leute anheuern...

Nein, kann man nicht. Weil, bevor Du soviel geld umgetauscht hast, das es für ein neues, großes Schiff reicht, dauert es Monate über Monate. Und bis dann hat der, der täglich spielt, sein Ziel schon erreicht.
Eine Kontrolle eines Sektors durch Spieler wird es nicht geben. Das kannst Du ja auch in diesem Artikel hier sehen. Star Citizen - FAQ zur Finanzierung: Pay2Win-Vorwurfe erklart - Seite 2 - GameStar Auszug:

"Damit Spieler trotzdem nicht einfach einzelne Instanzen dominieren, sollen NPCs jederzeit für ausgeglichene Verhältnisse sorgen. Gleichzeitig wollen die Entwickler die Kontrolle über das Spiel (sowohl militärisch als auch wirtschaftlich) behalten, um sicherzustellen, dass Spielerorganisationen keine flächendeckende Übermacht gewinnen und anderen den Spaß verderben können." (Zitat)

Ein Entdecker braucht nicht wirklich ein teures Schiff, um erfolgreich zu sein. Entdecken kann die kleine Starter-Aurora auch und vor allem die Mustang-Beta. Die kostet 47$, oder man rüstet mit Upgrade-Pack seine gekaufte Aurora in eine Mustang-Beta um. Die Mustang-Beta für 47$ kann genau das selbe wie die über 340$ teure Carrack oder die über 700$ teure Endeavor (in Explorer-Version). Ein Nachteil- man ist alleine, ohne einen Kumpel, der mal eben mitfliegt. Aber mit dem Voteil, auch sehr kleine Sprunglöcher zu durchfliegen, wo die großen Entdecker nicht durchkommen.

Aber das eigentlich wirkliche Problem des Wurmlochdurchfliegens, um ein neues System zu entdecken, ist nicht der Preis des Schiffes, sondern das fliegerische Können des Spielers, das Wurmloch umbeschadet durchfliegen zu können. Und aus ist es wieder mal mit dem Pay-to-Win- Vorwürfen. Und nach wie vor blendet Ihr Pay-to-Win-Behaupter sehr wichtige Fakten aus: Ein größeres Schiff kostet ein Vielfaches an Nebenkosten für den Besitzer. Versicherung ist teurer, Treibstoffverbrauch viel höher (oder denkst Du, das ein 300-Meter-Öltanker genauso wenig Sprit verpulvert wie ein Motorboot?), Landegebühren höher. Ja, ein Schiff, welches riesige Ausmaße hat, kostet auch dort mehr. Ab einer gewissen Größe kann es gar nicht mehr auf Planeten landen und muß unter Umständen den Shuttle vom Schiff zur Planetenoberfläche zahlen.
Ein Schiff wie die Endeavor, mit dem ich entdecken kann, braucht 16 Mann besatzung- Spieler oder NPC. Du mit der Mustang brauchst niemanden. Der Gewinn, den Du mit dem Verkauf von Sprungtorkoordinaten machst, behältst Du alleine. Der Endeavor-Kapitän muss an 15 Spieler oder NPC einen nicht geringen Anteil abdrücken. Dort hast Du als Solo-Flieger sogar einen enormen Vorteil. Siehe dazu auch:

"Darüber hinaus brauchen größere Schiffe auch mehr Besatzung. Das Anheuern von NPCs kostet dabei Spielwährung und NPCs können nicht genauso wie menschliche Mitspieler auf sich schnell ändernde Situationen reagieren." (Zitat)

Auch was die militärische Auseinandersetzung zwischen kleiner Mustang und z.B. größerer Constellation angeht (als 35$-Starterschiff gegen 327$-"Pay-to-win"-Schiff), auch hier nochmal der Verweis:

" Eine Mustang kann gegen eine Constellation kaum etwas ausrichten, die Constellation kann der Mustang aber in Sachen Wendigkeit und Geschwindigkeit nicht das Wasser reichen." (Zitat)

Ich wiederhole mich nur ungern gebetsmühlenartig: Beginne in Sachen SC umzudenken.
 
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Ich muss mir ja kein Schiff davon kaufen, aber Upgrades, Ausrüstung und Unterhalt reichen ja schon um sich Vorteile zu verschaffen.

Ganz unabhängig davon wie oft ich spiele...

Da kannst du auch noch so oft implizieren, dass diese Währungskäufe nur von Leuten durchgeführt werden, die damit fehlende Zeit zum Spielen ausgleichen wollen.

Sehr wahrscheinlich werden solche Funktionen aber hauptsächlich von den Hardcore Suchtern genutzt.
 
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Hmm, ich meine vor Monaten gelesen zu haben das die bereits 100 Mio $ eingenommen haben. :what:

Ich glaub ich habs nicht so verständlich ausgedrückt.
die 130mio kommen von 500.000 bis 600.000 Accounts, der rest der damals 1.3 Millionen Accounts hat kein geld ins Spiel gesteckt.

Da kommt man dann im Durchschnitt auf 200€ pro citizen,

Die Zahlen hat jemand aus einem Bericht von Turbulent gefischt und im Mai/Juni auf reddit gepostet
 
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Mit dem ganzen Geld??? Lebst Du hinterm Mond? Was meinst Du denn, was andere AAA-Titel in der Entwicklung gekostet haben? Da sind 100 Iliionen alles andere als viel.
Nein ich lebe nicht hinterm Mond und mit ist bewußt das AAA Titel viel Geld kosten. Aber übertreibst du nicht etwas?:what:
 
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Nein ich lebe nicht hinterm Mond und mit ist bewußt das AAA Titel viel Geld kosten. Aber übertreibst du nicht etwas?:what:

Wo übertreibe ich? Mit was übertreibe ich?

Ich muss mir ja kein Schiff davon kaufen, aber Upgrades, Ausrüstung und Unterhalt reichen ja schon um sich Vorteile zu verschaffen.

Ganz unabhängig davon wie oft ich spiele...

Da kannst du auch noch so oft implizieren, dass diese Währungskäufe nur von Leuten durchgeführt werden, die damit fehlende Zeit zum Spielen ausgleichen wollen.

Sehr wahrscheinlich werden solche Funktionen aber hauptsächlich von den Hardcore Suchtern genutzt.

Wieso redest Du um den heissen Brei? Ich hab Dir doch nun schon klipp und klar mit mehreren Beispielen gezeigt, das es keinen "Sieg" im Sinne andere Computerspiele in SC geben wird. WAS also für einen Sieg erkauft man sich? Und wenn Du schon so Haare spaltest, das Du meinst, mit dem limitierten Geldkauf würden sich Spieler "stärker" machen und Dich "besiegen" (was auch immer das für SC heissen soll. so gebe ich Dir nun mal einen anderen Vergleich:

Du spielst pro Woche 3 Stunden SC und hast eine Aurora.
Ich spiele täglich 3 Stunden SC und habe eine Aurora.
Du erwirtschaftest in den drei Stunden pro Woche 100.000 Credits.
Ich erwirtschafte in den 3 Stunden täglich 100.000 Credits.
Di hast also pro Woche 100.000 verdient.
Ich hab also pro Woche 700.000 verdient.

Mir stehen also pro Woche als Vielspieler dann 7mal soviel Kohle zur Verfügung wie Dir. Und da machst Du Dir Gedanken, ein anderer könnte sich mit 200.000-300.000 pro Monat einen Vorteil erschaffen, mit dem er gegen Dich gewinnt? Solltest Du dann nicht eher vor Vielspielern Angst haben???
 
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Wo übertreibe ich? Mit was übertreibe ich?
Bist du etwas agressiv unterwegs? :what:
Ich meine damit deine Aussage das 100 bzw 130 Mio$ Dollar für eine AAA Produktion noch wenig sind.
Was kosten denn dann andere Spiele?
 
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Bist du etwas agressiv unterwegs? :what:
Ich meine damit deine Aussage das 100 bzw 130 Mio$ Dollar für eine AAA Produktion noch wenig sind.
Was kosten denn dann andere Spiele?
Dann lies mal hier. Bei anderen Spielen kommen durchaus Summen vor, die mehr als das bisherige Budget von SC brauchten. Und, wie im Fall von SW:ToR nicht einmal Innovationen vorzuweisen hatten, sondern üblichen Standard-Kram brachten (für sage und schreibe 250 Millionen). Geschaftsmodell von Star Citizen - Scheinheilige Kritiker - GameStar
 
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Ok, das mit 250 Mio wußte ich nicht. ;)
 
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