AW: Star Citizen: Die RSI Polaris Corvette für 750 US-Dollar im Trailer
Es geht eigentlich hier nur darum das in jedem SC Beitrah Leute kommen die sich mit dem Thema sogar wie nicht auseinander gesetzt haben und anfangen anhand eines Beitrages auf PCGH Kritik auszuüben sei es gegen das Spiel oder die Spielerschaft. Findest du das in Ordnung?
Es ist nunmal verdammt schwer bei SC auf dem Laufenden zu bleiben. Und wenn man sich nur oberflächlich mit SC beschäftigt kommen einen solche Zahlen (hin oder her 750 USD sind ein Haufen Geld) durchaus als unverhältnismäßig viel vor. Und da ist es durchaus verständlich, dass das Teils auf Unverständnis stößt. Und selbst wenn sich manche im Ton vergreifen, ist das noch lange kein Grund, sich gleich persönlich angegriffen zu fühlen. Man kann drauf ja (auch wenn es das drölfte mal ist) Sachlich antworten.
Und zum Thema Schiffe: du weißt schon das mit einigen kleine Nicht schiffe die nur wenige Euro gekostet haben auch große Schiffe für mehrere tausend Euro zerstören kannst? Besonders wenn diese nicht auf das Kömpfen ausgelegt sind? Dazu braucht man auch nicht viel "Skill" dazu.
Das wissen wir schlicht noch nicht, wie das ablaufen wird. Aber ich hoffe, dass das nicht so einfach wird. Es hat schon seine Gründe warum das eine mehr kostet als das andere. Skill spielt natürlich eine Rolle, aber Skill hin oder her, wenn der andere bessre Waffen hat, mehr Panzerung und bessere Schilde hat, bringt dir dein Skill auch nicht mehr viel. Natürlich kannst du dich mit anderen Schiffen zusammenschließen (viele Schiffe wie die Hornet und die Gladiator sind auch darauf ausgelegt), aber relativiert das Geldargument. Drei Hornets kosten nun mal drei mal so viele viele eine.
Deshalb muss man aufpassen, dass man nicht Äpfel mit Birnen vergleicht. Kein bestreitet, dass eine Javelin mehr Feuerkraft hat als ein Jäger, dafür aber eine große Crew braucht. Interessanter wird die Diskussion, wenn wir z.B. eine Gladius mit einer Hornet vergleichen. Beide Einsizer, im Unterhalt wohl recht ähnlich, trotzdem ist die Hornet teuer und besser. Natürlich ist Hornet besser egal ob man sie sich erspielt oder gekauft hat, änder aber nix daran, dass sie (bei gleichem Technologiestand) mehr und größerer Waffen etc. hat.
Desertieren ist es auch kein P2W vor allem weil du diese Schiffe ingame auch so erspielen kannst (nicht erst durch Jahrelanges Grinden etc.)
Auch das wissen wir noch nicht. Es gibt kaum Infos dazu wie lange es dauern wird, bis man X oder Y erspielt hat. Natürlich kann man auch dem aktuellen Kurs in der Alpha was hochrechnen, aber das sind nicht umsonst aUEC.
und zweitens sind diese Schiffe auch nicht voll ausgestattet mit Waffensystemen etc. Das bedeutet das du dir trotzdem ingame noch deine Waffen erspielen musst um deine maximale Waffenstärke zu erreichen. Von daher kann dich da auch ein kleines Schiff das auch deutlich wendiger etc. Ist eine Polaris ganz einfach auseinander nehmen.
Dann muss man den Gedanken aber auch zu Ende denken. Denn auch die Polaris kann sich aufrüsten.
Wie schon gesagt, ein großes Schiff bringt dir zu Beginn erst einmal gar nichts, außer, dass du damit im Weltraum "rumdüsen" kannst. Solange du kein Geld für irgendwelche Waffensysteme oder sonstiges hast, bist du wohl nur eine überdimensionierte Zielscheibe (denn ich denke mal, so einfach kann man mit großen Schiffen auch nicht entkommen - klar man hat mehr Reichweite, die Frage ist nur, ob das Schiff diese überhaupt ausnutzen kann oder bereits vorher zerstört wurde

).
Wobei auch das Große Schiff mit einer relativ zu seinem Preis passenden Standardausrüstung ausgestattet ist. Und natürlich ist es teurer eine Polaris auszurüsten als eine Hornet, aber wie schon gesagt, wie viel besser kann man eine Hornet machen, ohne das es lächerlich wird?
Und mal abgesehen davon, sind größere Schiffe nicht immer für den Kampfeinsatz gedacht (z. B. Merchantman, Starliner, Reclaimer, Hull-E...), deswegen zieht das Argument mit "größeres Schiff -> mehr Feuerkraft" de facto nicht bei allen größeren Schiffen.
Natürlich nicht, aber es geht hier ja um die Polaris und die ist ganz offensichtlich nicht ganz Wehrlos. Und auch wenn die Frachter und Co keine Offensivwaffen haben. Gepanzert sind und gute Schilde haben die meisten.
Bei den Schiffen, die auch wirklich kämpfen sollen, mag das schon eher stimmen, wobei größere Schiffe Multicrew Schiffe sind, d. h. ohne mehrere Mitspieler bzw. NPCs erreicht man auch hier gar nichts, da man selbst u. a. entweder fliegen ODER schießen kann. Und um NPCs anheuern können, benötigt man ebenso wieder Geld. Insofern ist für mich eigentlich klar, wenn man ein größeres Schiff gekauft hat, dann ist das eher automatisch mit höheren Unterhaltskosten verbunden, als mit höherer Feuerkraft
Auch hier wieder die Frage: Wie gut werden NPCs? Was werden die Kosten? Vorher kann das keiner beantworten.
Natürlich hoffe ich, dass sich dass alle zufriedenzustellend einpendelt. Es soll natürlich für alle Spaß machen.
Das heißt, dass dass die Großkampfschiffe natürlich die Überlegene Feuerkraft haben (sich erkauft über den Höheren Preis), aber auch keine Schiffe, vorallem wenn sie ihnen Nachteil durch Masse ausgleichen können.
Sonst sind einfach noch zu viele Variablen unbekannt um zu sagen SC ist P2W oder nicht.
-Wie lange dauert es, bis man X UEC erspielt hat?
-Wie viel besser sind gute Ausrüstungen, denn es bleibt immerhin ein Multiplayer, ganz unfair sollte es nicht werden. Egal wie hochgerüstet eine Hornet ist, es ist doch verdammt unrealistisch dass die alleine eine Idris zerstören kann.
-Wie viel besser sind "bessere" Schiffe?
-Wie gut sind Türme im fertigen Spiel? Bzw. wie gut lassen sich damit "Schmeißfliegen" abwehren?
-Wie gut lassen sich Teams bilden? (Viele kleinen gegen einen Großen)
-Wie gut sind NPCs?
-Welche Möglichkeiten hat man einen Kampf zu vermeiden, wenn man nicht kämpfen will?