Star Citizen: Der 1 km lange RSI Bengal Carrier im Video

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Star Citizen: Der 1 km lange RSI Bengal Carrier im Video gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Der 1 km lange RSI Bengal Carrier im Video
 
CIG sprengt alle Grenzen. :D
An solchen Tagen wird der Vertrauensvorschuss erneut unterstrichen, den man dem Projekt als Unterstützer bereits seit Jahren entgegen bringt. Ich freue mich schon auf die nächste Content-Welle, die mit der Gamescom auf uns hereinbrechen wird.
 
Dieser Riesenkahn ist das eindeutigste Zeichen dafür, das CIG mit SC die Spielewelt in jeder Hinsicht revolutionieren wird, vor allem aber technisch.
Irgendwelche großen Level bauen und darin Action und Story inszenieren können viele...aber wo kann man schon einen 70 m langen Bomber und zahlreiche weitere Fighter in den Hangar eines 1 km langen Schiffs fliegen, welches in Echtzeit von zig anderen Spielern bemannt und gesteuert wird ? :hail:

Hoffentlich wird jeder mal mit diesem Prachtschiff auf die eine oder andere Weise interagieren können.
CR meinte übrigens schon, dass es kein Kinderspielt ist, ein Schiff unfallfrei in den Hangar eines großen Carriers zu fliegen :ugly:
 
Wovon man als kleiner Wing Commander-Spieler geträumt hat...Mit Konsolenfreundlicher Entwicklung wäre sowas nicht möglich. Kann man nur hoffen das es bald mal fertig wird dammich
 
Wovon man als kleiner Wing Commander-Spieler geträumt hat...Mit Konsolenfreundlicher Entwicklung wäre sowas nicht möglich. Kann man nur hoffen das es bald mal fertig wird dammich

Ja, ich habs nocht hier Originalverpackt, auf 6 CDs.
Hinweis auf der Verpackung: "Benötigt 30 MB Festplattenspeicher"
 
Müsste man nur hinter all der konstruierten virtuellen Technik (und/aber für Echt-Geld verkauften) ein funktionierendes Spielkonzept erkennen können ...
 
Müsste man nur hinter all der konstruierten virtuellen Technik (und/aber für Echt-Geld verkauften) ein funktionierendes Spielkonzept erkennen können ...

Sieht doch gerade vom Spielkonzept ganz gut aus bis jetzt ? :what:
Über Schiffe, Modelle, Erwartungen kann man sich trefflich streiten, aber gerade das Spielkonzept ist doch schon ziemlich gut sichtbar.
 
Ja was der dann an $$$$ kosten soll wird sicherlich interessant...! Aber sowas mal als Spielerschiff im Multiplayer, wär schon was...
 
Falls du ne Nostalgieattacke erleiden solltest, guck mal bei GoG vorbei ;)

@T

:sabber:
Wenn es die Möglichkeit geben würde sein Leben gegen jenes von SC zu tauschen, Ich müsste nicht lange überlegen
 
Ja was der dann an $$$$ kosten soll wird sicherlich interessant...! Aber sowas mal als Spielerschiff im Multiplayer, wär schon was...

Das Schiff wird niemals käuflich zu erwerben sein. Weder für $ noch für Ingame-Credits.
Einzige Möglichkeit für Spieler, an den Träger im Multiplayer Spiel heranzukommen, wird sein:
Eines der limitierten (ca. 3-5) im Universum versteckten Wracks zu finden, es zusammen mit der eigenen Org (Clan/Gilde...) zu reparieren und anschliessend zu betreiben.

Das Dumme (coole) dabei: Diese Schiffe werden komplett persistent sein. Das heisst: wenn du dich ausloggst, bleibt es verwundbar im Weltraum.
Also brauchst du schon eine sehr sehr grosse Org, die in der Lage und willens ist, das Ding mit Dutzenden Spielern 24h am Tag zu bemannen und zu verteidigen.

Es geht dabei also hauptsächlich um einen Vorwand, grosse PVP-Massenschlachten und Boarding-Aktionen zu provozieren.

Da man als Org vermutlich niemals auf die Idee kommen wird, einen Vanduul Clan direkt anzugreifen, oder der UEE Navy den Krieg zu erklären, wird das Teil wahrscheinlich darüber hinaus kaum einen sinnvollen Einsatzzweck haben.
Ist ja aber auch hauptsächlich für Squadron 42 entwickelt worden.
 
Stimmt.. vielleicht setzt die UEE ja attraktive Kopfgelder auf kleinere Vanduul Clans oder die Zerstörung von Kingships aus. Dann könnte sich ersteres evtl. doch noch lohnen. (obwohl man bei dem Versuch dann besser noch ein paar Javelin Destroyer + Idris Fregatten dabei hat)

Und was den Krieg gegen die UEE Navy angeht: Erinnert sich noch jemand an die Schiffslackierung "To the Navy: Catch me, if you can!" ?
(Quizfrage: welches Spiel?)
 
Zurück