Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1

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Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1

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Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1

Oh man, jetzt kann ich diese Party morgen noch weniger abwarten.
 
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Wieso kanns nicht einfach schon 2014 sein? *Geld an den Monitor werf*
 
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ähm....kann es sein, dass ihr das GANZE video nicht vor samstag 10 uhr veröffentlichen solltet!? tststs
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1

Was muss das herrlich sein, wenn man in seinem Hangar steht und sich fragt: "welches Schiff nehme ich denn heute mal ?"

Die CryEngine zu nehmen war ein sehr gute und richtige Entscheidung von Chris und seinem team - sie ermöglicht Next-Gen-Grafik bereits jetzt...da sieht man mal was rauskommt, wenn ein fähiges Team am Werk ist. Allein schon der Einstieg ins Cockpit - konkurrenzlos ! :hail:

Natürlich wird nicht mit "Eye-Candy" gegeizt (unzählige Bloom-Lichtquellen etc.), aber auch sonst sieht's einfach nur fantastisch aus, jedenfalls sofern man das von der dürftigen Videoqualität beurteilen kann...
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts - Gamescom-Präsentation der Hangar-App, Teil 1

Mir gefällt deren modernes Entwicklungskonzept inklusive der Art und Weise wie die Alpha/Beta "schleichend" via microupdates über einen SEHR langen Zeitraum gezogen wird.

Oh und: die Ladder-Animation wird gefixt xD.
Nur für den Fall, dass ihr das kleine Detail überhört habt. Er hat das nur einmal im Kleingedruckten erwähnt *grins*.


Schien im ja wichtig zu sein das klarzustellen ;).
 
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wurde im RSI-forum diskutiert......aber hat sich offenbar erledigt. jetzt wurden ja sogar schon die anderen hangar-designs gezeigt......
 
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Mädels, Hosen runter :D Die minimalen Specs ^^

What are the minimum system requirements for the Hangar Module?

Windows 7 or 8 64-bit
Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2
8GB of RAM
NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850
DirectX 11
Keep in mind that these are estimated system requirements and may change for the final release of the game.


Optimum Release: Geforce 980? ;D
 
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