@Alreech #26
Kannst du mir die Stelle zeigen/Quelle bennennen, wo CR bzw CIG das Feature der bewachten Systeme, um trollen vorzubeugen, gestrichen hat?
Oder war das nur wieder dein übliches "CIG ist so s*****" Gekotze, weil die dich immernoch nicht als 1337-Programmierer angestellt haben, der das Projekt 5 Jahre vor der ersten Zeile Code releast hätte...
Den PvP Slider hat CIG schon gestrichen, ebenso wie die COOP Kampange von Squadron 42 wo geplant war das jederzeit Mitspieler einsteigen können um die KI Verbündeten zu ersetzen.
Und selbst wenn es irgendwann mal bewachte Systeme in Star Citizen geben sollte, ist es dann sicher das die besser funktionieren als die High Sec bei EvE Online wo große Corps trotzdem mit billigen Schiffen ganken und trollen ?
Das Spiel kostet 50€ und keine Abo Gebühr. Was soll man da noch free2play machen?
Siehe Guild Wars, was auch im Star Citizen Kickstarter als Vorbild genannt wurde.
Das hat am Anfang auch einmalig X €uro gekostet, dann gab es Erweiterungen die ebenfalls gekostet haben, und inzwischen ist es Free 2 Play.
Das ist der ganz normale Zyklus eines Produktes:
Am Anfang kaufen die Kunden die bereit sind viel Geld auszugeben.
Irgendwann gibt es neue Kunden nur noch indem man Rabatte gewährt.
Und am Ende werden Videospiele heute Free 2 Play um neue Spieler anzuziehen.
Für das Überleben eines Spiels als Service ist es wichtig das konstant neue Spieler dazu kommen um die zu ersetzen die aussteigen.
Beim einem Spiel das vor allem auf Multiplayer setzt (wie Star Citizen) ist das noch wichtiger da man echte Spieler als Mitspieler oder "Kanonenfutter" braucht.
Und bei Star Citizen ist eben das Problem das die Kunden die bereit sind viel Geld auszugeben das schon seit 2012 tun.
Irgendwann einmal haben die alles was sie an Schiffen brauchen, bzw. verlieren auch die Lust am Spiel oder die Freizeit dafür.
Was ich wirklich lustig an deinem Text finde, ist das du Teile des normalen Contents im Spiel beschreibst. Natürlich werden Leute in Gruppen versuchen, andere Schiffe zu erobern. Leute die fette Schiffe haben, werden versuchen das zu verhindern. Das kostet für beide Seiten Geld und ist für beide Seiten mit einem hohem Risiko verbunden. Dieses Geld kommt durch die Berufe, oder durch Echtgeld Transaktionen rein. Letzteres ist natürlich mit dem Risiko behaftet, echtes Geld zu verlieren. Zumal man zur Zeit, mit 4-5 Leuten, locker 10k UEC in 30 Minuten machen kann. Das sind umgerechnet 10€ und macht deutlich mehr Spaß, als die UEC einfach zu besitzen.
Mit Einsteigerschiffen Ganken ist keine gute Idee. Zumindest nicht in sicheren Gebieten. Ich weiß nicht, ob du schon mal gegen die Navy im Spiel gekämpft hast. Das ist jetzt schon ziemlich knackig und die KI ist noch nicht mal final. Mal eben schnell Spieler ärgern ist nicht. Dafür muss man schon mit ordentlichen Schiffen kommen. Die kosten Geld und erfordern eine Orga. Und schon wieder sind wir an einem Punkt, wo für mehrere Leute unterschiedlicher Content generiert wird.
Es ist der normale Content den auch EvE online hat, wo ganking mit billigen Schiffen trotz allen Gegenmaßnahmen möglich ist.
Am Ende entscheidet auch nicht das Geld, sondern die Organisation einer Gruppe.
Es gibt in EvE genügend Beispiele für große Orgs die statt wenige "ordentliche Schiffe" für viel Geld lieber viele billige Schiffe für sowas verwenden.
Also dein Text ist sehr weit von der Realität entfernt und zwischen den Zeilen beschreibst du auch noch positive Aspekte des Spiels. Vielleicht solltest du dich mal richtig damit beschäftigen. Viele verwechseln das Spiel immer noch mit einem Shooter. Das Spiel heißt aber Star Citizen, weil man das Leben eines Bewohners im All simuliert. Natürlich hast du die Möglichkeit, dir eine Knarre zu kaufen und das Spiel als Shooter zu erleben. Das liegt aber bei dir. Es wird Gebiete geben, in denen man sehr gut unbewaffnet klar kommt.
Star Citizen als Shooter zu erleben wird am einfachsten und am billigsten sein.
Man muß sich nicht mit so Zeug wie der komplizierten Bedienung von Raumschiffen rumplagen, sich im Quantumdrive langweilen oder lernen wie man im Weltraum ohne oben & unten & Horizont auskommt.
Man muß auch keine teuren Raumschiffe für Echtgeld kaufen, um sich den Grind zu sparen.
Momentan ist Star Citizen noch eine Alpha und mehr Wunschtraum als Realität.
Und wenn man sich die Realität anschaut:
Weltraumsims wie Elite Dangerous sprechen nur eine kleine Gruppe der Spieler an.
Liest man die Kritiken zu Elite ist es für viele zu kompliziert und die Flugzeiten sind zu lang.
Shooter wie die ARMA Serie haben das gleiche Problem:
Kleine Zielgruppe, viele Spieler die sie ausprobiert haben sind damit nicht klar gekommen.
Selbst bei der Battlefield-Serie sind die beliebtesten Server die ohne Fahrzeuge, Fluggeräte und ohne Friendly Fire.