Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

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Bei jedem Free 2 Play Titel werden die laufenden Kosten von den zahlenden Kunden per Microtransaktionen oder Vorbestellung getragen die praktisch für die nicht zahlenden Kunden mitzahlen.

Zum einen dürfte der Kostenunterschied für laufende Ausgaben bei einem derart aufwendigen Speil wie SC im Vergleich zu WpT und anderen sehr erheblich sein. Ebenso ist es ein Unterschied, ob ich 2 Millionen Spieler mit sehr teurer Hardware habe, die ein Spiel am Laufen halten oder 10 Millionen, die mit relativ anspruchsloser Technik ein einfaches Spiel wie diesewr Panzer-Shooter zocken.
Es wird nach Release von SC auch kein Schiffsverkauf mehr geben, da kommt dann nicht mehr wirklich viel rein.
Und nun sind ja WoT und weitere F2P-Spiele mit relativ kleinem Budget erschaffen worden. Es wurden nicht, wie in SC, dreistellige Millionenbeiträge benutzt und eine eigene, neue Engine erschaffen. Noch einmal: warum sollen die einen das Spiel durch Vorfinanzierung käuflich erwerben, die aber, die 1-2 Jahre später dann einsteigen, das gleiche Spiel im vollem Umfange geniessen dürfen, ohne auch nur einen Cent zu bezahlen?

Meine Vermutung scheint sich bestätigt zu haben: Du bist keiner der, die SC finanziert haben. Du bist mit Sicherheit einer derer, die alles für lau haben wollen. Dies erklärt nun auch so manchen Beitrag von Dir!
 
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Es soll doch auch nach Release noch Conzept Sales geben!
Ergo wäre das ein kauf von Schiffen.
 
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Es soll doch auch nach Release noch Conzept Sales geben!

Hast du dazu eine Quelle?

Mir ist bislang nur bekannt, dass CIG weiterhin die Starter Packages (Aurora & Mustang), sowie eine begrenzte Anzahl an UEC nach dem Launch zum Kauf anbieten möchte.
Quelle: The Holoview EP1.5 : Bar Citizen 2 - YouTube (Ab Min. 08:35)


Roberts Grundsatz:
4) NO Pay2Win - You should never be able to buy anything with real money that you can't buy in with in game credits. Once fully live SC in-game items will only be purchasable with in-game credits. There will even be some items you can ONLY earn by playing / flying missions. All you will be able to spend money on that is gameplay related would be buying some in-game credits as you don't want or don't have enough time to earn the credits you need for your contemplated purchase. We'll cap purchase of in-game credits to avoid someone unbalancing the game / economy. Finally as I point out above skill will always play a factor - there will be no "magic spaceship of death" that will sweep all before it, so while you may have bought a more expensive spaceship / weapon a better pilot can still beat you (this is where people with lots of time get an advantage as they'll have spent a lot more time honing their combat skills!)
Quelle
 
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Bei dem Crash Academy channel habe ich irgendwie gehört das die Konzept Sale dauerhaft erhalten bleiben sollen und auch der Kauf von UEC, was du ba schon erwähnt hast.
Ich weiss nicht mehr welche Folge das war, jedoch in einer wo es um das Thema geht, “wie wird sich Star Citizen nach dem Release finanzieren?“.

Nicht das ich jetzt etwas falsch verstanden habe, offiziell scheint die Infos nicht direkt zu sein.
 
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Also Schiffsverkäufe bis Release, danach werden die eingestellt. Aber es wird möglich sein, eine monatlich begrenzte Menge UEC mit Echtgeld zu erwerben und man soll sich wohl auch weitere Charakterslots kaufen können (je ein Slot gehört zu einem Komplett-Paket). Diese Slots kann man für weitere Chars nutzen und sie wie einen NPC für sich arbeiten lassen, sie aber auch wechselnd aktiv spielen.
 
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Noch einmal: warum sollen die einen das Spiel durch Vorfinanzierung käuflich erwerben, die aber, die 1-2 Jahre später dann einsteigen, das gleiche Spiel im vollem Umfange geniessen dürfen, ohne auch nur einen Cent zu bezahlen?
Warum soll jemand für das Spiel zahlen wenn es doch schon durch Vorfinanzierung ("Spenden") voll finanziert ist ?

Die beinharten SC Fans haben ja schon ordentlich Geld ausgegeben, es ist gut möglich das nach dem Release gar nicht soviele weitere Spieler einsteigen.
Neue Spieler werden auch das Problem haben das sie auf Backer treffen die z.B. mit 250 €uro Schiffen bewaffnet sind. Warum soll man dafür zahlen das man dann von Backern mit teuren Schiffen gestompt wird ?
Schon jetzt etabliert CIG mit den Free Flights einen kostenlosen Zugang - damit werden sie bestimmt nicht Aufhören wenn das Spiel erstmal offiziell veröffentlich ist.

Meine Vermutung scheint sich bestätigt zu haben: Du bist keiner der, die SC finanziert haben. Du bist mit Sicherheit einer derer, die alles für lau haben wollen. Dies erklärt nun auch so manchen Beitrag von Dir!
Ab wieviel tausend Euro ist man dann jemand der SC finanziert hat ?
Meine Vermutung: Du bist einer der Wale die fett Kohle für SC ausgegeben haben. Das erklärt einige Beiträge von Dir. ;-)
 
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Warum soll jemand für das Spiel zahlen wenn es doch schon durch Vorfinanzierung ("Spenden") voll finanziert ist ?

Die beinharten SC Fans haben ja schon ordentlich Geld ausgegeben, es ist gut möglich das nach dem Release gar nicht soviele weitere Spieler einsteigen.
Neue Spieler werden auch das Problem haben das sie auf Backer treffen die z.B. mit 250 €uro Schiffen bewaffnet sind. Warum soll man dafür zahlen das man dann von Backern mit teuren Schiffen gestompt wird ?
Schon jetzt etabliert CIG mit den Free Flights einen kostenlosen Zugang - damit werden sie bestimmt nicht Aufhören wenn das Spiel erstmal offiziell veröffentlich ist.


Ab wieviel tausend Euro ist man dann jemand der SC finanziert hat ?
Meine Vermutung: Du bist einer der Wale die fett Kohle für SC ausgegeben haben. Das erklärt einige Beiträge von Dir. ;-)

Wieso schreibst Du ständig so ein unausgegorenes Zeug? Anteilseigner/Finanziers/Banken haben auch die Entwicklung von Autos, Unterhaltungselektronik, Wohnhäusern... finanziert. Bekommst Du das auch gratis? Die Backer haben Geld gegeben, damit das Spiel finanziert ist und entwickelt werden kann, nicht um anderen, die alles für lau haben wollen, ein Spiel zu schenken! Warum soll ICH mit meinem Geld für fremde Menschen ein Spiel bezahlen, das die umsonst zocken?
Und komm Du nicht auch mit dem Unsinn, das die Spieler mit den teuren Schiffen die Späteinsteiger mit den billigen Anfängerschiffen "stompen" (was auch immer das sein ssoll!). Die Masse der teuren Schiffe sind Supporter, sind Händler, Werkstatt, Forschungsschiff, Personentransporter, Miner. Die sind nun kaum Kampfschiffe, mit denen Anfänger abgefarmt werden.
Zum nächsten: CIG will Spielmechaniken im Spiel haben, die Gankern das Leben schwer machen. Zum einen sind die Kernzonen High-Security-Gebiete, in denen keiner andere angreifen kann. Beim ersten Schuss ist NPC-Miliz da, die den Angreifer instant ausschaltet (etwa wie in EVE). Des weiteren kann man nicht mal "einfach so" einen Spieler abschiessen. Man sieht, das Du Dich über die Mechaniken von SC absolut gar nicht informiert hast. Jedes Schiff kann jedem anderen Schiff entkommen. Benutz das Netz, hole Dir die Infos von CIG, wie das System mit Schiffskämpfen und dem Kampfvermeiden funktioniert.
Letztlich gibt es noch einen PvP-Slider, mit dem der PvP-desinteressierte Spieler die Wahrscheinlichkeit, einen anderen Spieler, der aber PvP machen will, gegen Null laufen lässt. Man kann sich also für PvP flaggen oder dem entsagen.


Die untere Frage: Jeder, der das Spiel bis jetzt gekauft hat (und das sind auch Spieler, die nur das Starterpaket für knapp 30€ gekauft haben), hat das Spiel mit vorfinanziert. Wieviel ich drinne habe? Kann man in einigen meiner Beiträge sehen. Ich bin Subscriber (zahle monatliches Abo) und Concierge (wird man ab einer bestimmten Summe, die man investiert hat), habe aber kein Geld für Kampfschiffe ausgegeben, sondern ausschliesslich für Händler und ähnliche (Hull, Reliant, Starfarer, Reclaimer...). Und ich habe es nicht getan, damit andere GAR NICHTS bezahlen und umsonst zocken! Wir haben auch leute in der Orga, die 3000-4000€ drin haben. Und? Wem schadet das?

Die derzeitigen Freeflight-Events sind Werbung, damit will CIG weitere Spieler gewinnen, es ist aber keine Vorschau auf Gratisspiel nach dem Release. Laut CIG soll an SC 10 Jahre und länger ständig erweitert werden. Von welchem Geld, wenn niemand mehr was bezahlt?
 
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Warum soll jemand für das Spiel zahlen wenn es doch schon durch Vorfinanzierung ("Spenden") voll finanziert ist ?

Gegenfrage: Warum geben Spieler zusätzliches Geld für bereits fertig gestellte Titel aus (in Form von DLCs, Season Pass, Mikrotransaktionen, Subscriptions etc.)?
Die Antwort liegt auf der Hand: Die Spielerschaft giert nach weiteren Inhalten - die Umsatzzahlen der Branche belegen es:
Dabei hat der Kauf von Vollpreis-Titeln sogar nachgelassen: "Nur" 521 Millionen Euro Umsatz verzeichnete die Branche 2016 bisher mit dem Verkauf neuer Spiele - im ersten Halbjahr 2015 waren es noch 534 Millionen Euro. Woher dann das Wachstum?
Die Antwort ist einfach: Mikrotransaktionen, also das separate Freischalten neuer Inhalte bereits gekaufter Spiele gegen meist kleinere Beträge, machen 2016 mit 317 Millionen Euro gut 30 Prozent des gesamten Umsatzes aus. Das sind rund 50 Millionen Euro mehr als noch 2015. Auch Abonnements oder Gebühren, beispielsweise für den Dienst Xbox Live Gold, haben demnach zugelegt.
Quelle


Zurück zu deiner Frage, aus welchem Grund Spieler Star Citizen (weiter) unterstützen. Die Antwort ist identisch: Die Spielerschaft giert nach weiteren Inhalten - und bekommt sie! Die erreichten Stretchgoals sprechen Bände; sie sind es, die Star Citizen mit den Jahren größer und umfangreicher haben werden lassen als ursprünglich angedacht.
Das von Chris Roberts gewählte Finanzierungsmodell (die Schwarmfinanzierung) versetzt CIG - im Gegensatz zu Studios mit klassichem Publisher - in die komfortable Lage, abweichende Einnahme-Strategien zu entwickeln, um Inhalte für beide Spiele (dem MMO und der Singleplayer-Kampagne "Squadron 42") zu generieren.
Concept Sales, Mikrotransaktionen, Merchandise, Werbedeals und Kooperationsverträge sind für CIG das, was DLCs, Season Pass und monatliche Gebühren für die Studios mit Publisher darstellen: Laufende Einnahmen, die den Aufbau, die Etablierung, sowie dauerhaften Verstetigung einer Marke auf dem Markt erst möglich machen.


Die beinharten SC Fans haben ja schon ordentlich Geld ausgegeben, es ist gut möglich das nach dem Release gar nicht soviele weitere Spieler einsteigen.

Die Singleplayer-Kampagne" Squadron 42" soll nach den Plänen der Roberts-Brüder frisches Geld in die Kassen CIGs spülen. Durch zusätzliche Episoden (zwei sind bereits geplant) werden weitere Anreize geschaffen, CIG Geld zu überweisen.
Bzg. des Wachstums der Spielerzahlen: Die Kurve steigt permanent, CIGs Marketing-Abteilung trifft scheinbar den Nerv zahlreicher Spieler. Ungewöhnlich für das Nischen-Gendre namens Space Sim.


Neue Spieler werden auch das Problem haben das sie auf Backer treffen die z.B. mit 250 €uro Schiffen bewaffnet sind. Warum soll man dafür zahlen das man dann von Backern mit teuren Schiffen gestompt wird ?

Der bloße Besitz eines 250€ Schiffs garantiert keinen Sieg. Der aktuelle Eindruck des PUs und des Arena Commanders trügt - momentan steht ausschließlich die Kampf-Mechanik (in Form von Dogfights und FPS-Gefechten) auf relativ kleinen Maps zur Verfügung. Sämtliche, noch ausstehende, Gameplay-Mechaniken wie Mining, Refueling, Search and Rescue, Trading, Exploring, Science etc. definieren erst die Rolle eines Schiffs. Daher ist es derzeit nahezu unmöglich, Aussagen zur Effektivität und Effizienz von Schiffen zu treffen.
 
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Die Spieler wollen doch die Preise zahlen, CIG macht nur die Hosentaschen auf und sagt “vielen Dank“. :)
 
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Die Spieler wollen doch die Preise zahlen, CIG macht nur die Hosentaschen auf und sagt “vielen Dank“. :)
Dein Kommentar ist echt daneben. Deine Aussage suggeriert, das sich CIG das Geld ohne Gegenleistung zur Bereicherung in ein (privaten) Taschen steckt. Schaffst Du es endlich mal, etwas konstruktives zu Schreiben oder ist es Sport von Dir, hier mit solchen Aussagen zu provozieren?
Du scheinst doch eher kein Interessent für Star Citizens zu sein. Also- warum trollst Du dann hier rum?
 
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Dein Kommentar ist echt daneben. Deine Aussage suggeriert, das sich CIG das Geld ohne Gegenleistung zur Bereicherung in ein (privaten) Taschen steckt. Schaffst Du es endlich mal, etwas konstruktives zu Schreiben oder ist es Sport von Dir, hier mit solchen Aussagen zu provozieren?
Du scheinst doch eher kein Interessent für Star Citizens zu sein. Also- warum trollst Du dann hier rum?

Wertschätzung ist die richtige Antwort.
 
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Wieso schreibst Du ständig so ein unausgegorenes Zeug? Anteilseigner/Finanziers/Banken haben auch die Entwicklung von Autos, Unterhaltungselektronik, Wohnhäusern... finanziert. Bekommst Du das auch gratis?
-Diese Leute erhalten einen Anteil vom Gewinn des Unternehmens.
-Wenn das Unternehmen keinen Gewinn macht, erhalten sie gar nichts.
-Wenn das Unternehmen in Insolvenz geht erhalten sie ihr angelegtes Geld erst wenn alle anderen Ansprüche (Steuern, Löhne, Gehälter, Schulden bei Lieferanten) bezahlt sind - meistens erhalten sie nichts.
-Je nach Organisation des Unternehmes können sie den Aufsichtsrat wählen und ihre Anteil verkaufen.

Die Backer von Star Citizen:
-Erhalten keinen Anteil vom Gewinn von Cloud Imperium Games - und das obwohl die Firma deutlich mehr Einnahmen als Ausgaben hat. Natürlich wird dieser Gewinn in Rückstellungen zur Entwicklung des Spieles überführt, aber solche Rückstellungen müssen irgendwann einmal aufgelöst werden (oder es gibt Ärger mit den Steuerbehörden).
-Können keine Kontrollorgane wählen oder ihre Accounts verkaufen.

Die Backer haben Geld gegeben, damit das Spiel finanziert ist und entwickelt werden kann, nicht um anderen, die alles für lau haben wollen, ein Spiel zu schenken! Warum soll ICH mit meinem Geld für fremde Menschen ein Spiel bezahlen, das die umsonst zocken?
Weil das Spiel eben schon finanziert ist. Schon vergessen ?
Cloud Imperium Games will ja so ganz anders sein als die bösen Publisher die nur auf Profit aus sind.
Wenn das Spiel erschienen ist jeden dem Zugang zu gewähren würde diese antikapitalistische Haltung unterstreichen !
Die Backer hätten durch ihre Schiffe ja einen Vorteil den die Gratiskunden nicht haben - aber die stellen eine ständige Quelle an neuen Spielern da.

Und komm Du nicht auch mit dem Unsinn, das die Spieler mit den teuren Schiffen die Späteinsteiger mit den billigen Anfängerschiffen "stompen" (was auch immer das sein ssoll!). Die Masse der teuren Schiffe sind Supporter, sind Händler, Werkstatt, Forschungsschiff, Personentransporter, Miner. Die sind nun kaum Kampfschiffe, mit denen Anfänger abgefarmt werden.
Oder 250 €uro teure Stealth Bomber mit denen man andere Spieler ohne das sie es kommen sehen wegbomben kann ?

Zum nächsten: CIG will Spielmechaniken im Spiel haben, die Gankern das Leben schwer machen. Zum einen sind die Kernzonen High-Security-Gebiete, in denen keiner andere angreifen kann. Beim ersten Schuss ist NPC-Miliz da, die den Angreifer instant ausschaltet (etwa wie in EVE).
Was ja in EvE tadellos funktioniert, wie die Jungs vom Goonswarm oder The Code beweisen...

Des weiteren kann man nicht mal "einfach so" einen Spieler abschiessen. Man sieht, das Du Dich über die Mechaniken von SC absolut gar nicht informiert hast. Jedes Schiff kann jedem anderen Schiff entkommen. Benutz das Netz, hole Dir die Infos von CIG, wie das System mit Schiffskämpfen und dem Kampfvermeiden funktioniert.
Letztlich gibt es noch einen PvP-Slider, mit dem der PvP-desinteressierte Spieler die Wahrscheinlichkeit, einen anderen Spieler, der aber PvP machen will, gegen Null laufen lässt. Man kann sich also für PvP flaggen oder dem entsagen.
Also PvP Slider auf "ohne mich" und mit den teuren Schiffen kann man dann gefahrlos Credits beim Minen und Transport scheffeln ?

Und ich habe es nicht getan, damit andere GAR NICHTS bezahlen und umsonst zocken!
Ach dir geht es gar nicht darum das ein Spiel verwirklicht wird ? Ist es nicht wichtiger das möglichst viele Star Citizen spielen können, selbst wenn sie nichts dafür bezahlen ? Immerhin ist dieses Projekt ja ausdrücklich als Gegenmodell zu den Publishern zu verstehen die für alles Geld wollen...

Die derzeitigen Freeflight-Events sind Werbung, damit will CIG weitere Spieler gewinnen, es ist aber keine Vorschau auf Gratisspiel nach dem Release. Laut CIG soll an SC 10 Jahre und länger ständig erweitert werden. Von welchem Geld, wenn niemand mehr was bezahlt?
Den Grind so gestalten das man kaum Fortschritt ohne kauf von Credits oder Boostern hat. Machen andere F2P Spiele auch so.
Weiterhin Concept Salse für neue Schiffe - hat ja schon im Kickstarter und im Alpha so funktioniert.

Gerade wenn das Spiel 10 Jahre (Game als Service) laufen soll macht F2P und zeitexclusiver Premiumcontent Sinn.
Auch nach dem Release wird weitere Werbung (also Free Flights) nötig sein um die Kundenbasis zu erweitern.
Auch nach dem Release ist es sinnvoll die Schiffe durch Vorbesteller zu finanzieren - einen dicken Batzen Geld bevor die Arbeit losgeht im Vorverkauf zu machen ist immer besser als das Geld von den laufenden Einnahmen abzuzweigen.
 
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Du schreibst nach wie vor absoluten Blödsinn! CIG will doch keinen Kommunismus umsetzen! Es ist doch egal, das viele Öeute das Spiel finanzieren, das ist doch kein Grund dafür, das andere gar nichts bezahlen und sich darauf ausruhen, das andere bezahlten und das Risiko des Verlustes trugen!
Es werden weiterhin hohe Kosten anfallen, es wird weiter entwickelt, man muß Mitarbeiter bezahlen, Mieten, Strom, Internetgebühren, Steuern, Versicherungen. Es wird neuer Conten (kostenpflichtig) dazu kommen.
Was glaubst Du denn, wie blöd die derzeitigen Spieler sein sollen: WIR bezahlen das Spiel, tragen ALLEINE das Risiko des Totalverlustes und dann sollen wir es beklatschen, das nach dem Release die Nachrücker gratis zocken? Du denkst wohl, wir sind mit dem Klammerbeutel gepudert, wie?

Sicherlich machen auch andere Gewinn als Puplisher oder Anleger. Aber wir Backer haben nicht die Funktion eines Publishers. Niemand von uns hat Anspruch auf Mitsprache/Mitbestimmung oder Rendite erhoben. Aber wir wurden sehr oft trotzdem in die Entwicklung mit eingebunden. Wir ermöglichen eine Schwarmfinanzierung, um eine ungestörte Entwicklung des Spiels ohne störenden Eingriff durch renditegierige Kapitalgeber zu gewährleisten. EA, Blizzard oder andere hätten das Spiel zwar vorfinanziert, es aber auch in einem desolaten Zustand und um ein vielfaches kleiner an Kontent verfrüht auf den Markt geworfen. Ich muß ja wohl kaum Beispiele derer Projekte hier bringen, die maßlos enttäuschten, oder?
Okay, nennen wir zumindest mal SW:toR von EA. Die haben es geschafft, das Spiel derart verkorkst auf den Markt zu werfen, das von der Million Spieler bei Release nach vier Monaten nur noch knapp 300.000 da waren, die Masse der Server wurde geschlossen. Zuviele Bugs, kaum Endkontent, Storys teilweise nicht spielbar. Grafik dazu altbacken, kein Sandbox, sondern langweilige "Schlachlevel". Nicht mal im Ansatz des Erfolges des Vorgängers SWG von Sony.

Was den PvP-Slider angeht- was ist dagegen einzuwenden? Spieler, die gerne PvP spielen, werden mit anderen PvP-willigen in gemeinsame Instanzen gesetzt, PvE-Spieler mit NPC-Gegnern. Das ist weder unmöglich noch unbeliebt, nicht wenige wollen es so. Auch mußt Du die Goons von EVE nicht erwähnen, die sind mir schon bekannt. Das EVE-Konzept wird zum einen nicht 1:1 umgesetzt und ein Spieler, der sich beim Abflug PvP-flaggt wird nicht mehr in die Instanzen der PvE-Spielrr kommen. Auch wird er mit der PvP-Flaggung nicht in die High-Security-Sektoren (z.B. Terra, Sol...) einfliegen können, ohne abgeschossen zu werden. Er muß den Kerngebieten fern bleiben.


Du eierst hier mit derart viel Un- und Halbwissen herum, Du hast Dich mit den SC-Mechaniken nicht einmal am Rande beschäftigt, eierst aber mit immer neuen "Fakten" hier herum. Mache es Dir doch einfacher, geh in die Foren der Spiele Deiner Wahl. SC ist nichts für Dich, definitiv nicht.
Von daher ist es auch unnütz, hier weiter herum zu trollen. Du brauchst auch kein weiteres Trollfutter, beschäftigt sich keiner mehr mit Deinem geschriebenen Unsinn, wirst Du schgon weiterziehen.

Auf Nimmerwiedersehn!
 
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Wir Backer sind die Investoren von Star Citizen und können natürlich mitentscheiden was gemacht wird. Nicht in allen Punkten aber schon so einiges.
CIG möchte uns als Investoren auch ansprechen (etwa durch Concept Sales) und halten.

Anspruch auf finanzielle Dinge haben wir nicht... obwohl doch, eben auf UEC Spielwährung :)

Ganz locker bleiben ^^
 
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Du schreibst nach wie vor absoluten Blödsinn! CIG will doch keinen Kommunismus umsetzen! Es ist doch egal, das viele Öeute das Spiel finanzieren, das ist doch kein Grund dafür, das andere gar nichts bezahlen und sich darauf ausruhen, das andere bezahlten und das Risiko des Verlustes trugen!
Es werden weiterhin hohe Kosten anfallen, es wird weiter entwickelt, man muß Mitarbeiter bezahlen, Mieten, Strom, Internetgebühren, Steuern, Versicherungen. Es wird neuer Content (kostenpflichtig) dazu kommen.
Was glaubst Du denn, wie blöd die derzeitigen Spieler sein sollen: WIR bezahlen das Spiel, tragen ALLEINE das Risiko des Totalverlustes und dann sollen wir es beklatschen, das nach dem Release die Nachrücker gratis zocken? Du denkst wohl, wir sind mit dem Klammerbeutel gepudert, wie?
Jetzt argumentierst Du wie ein Aktionär eines gierigen Publishers.

Und wie gesagt:
Den Grind so halten das man dazu gedrängt wird Credits zu kaufen.
Gleichzeitig neuen Content wie Schiffe über Vorbestellungen finanzieren.

EA, Blizzard oder andere hätten das Spiel zwar vorfinanziert, es aber auch in einem desolaten Zustand und um ein vielfaches kleiner an Kontent verfrüht auf den Markt geworfen. Ich muß ja wohl kaum Beispiele derer Projekte hier bringen, die maßlos enttäuschten, oder?
Okay, nennen wir zumindest mal SW:toR von EA. Die haben es geschafft, das Spiel derart verkorkst auf den Markt zu werfen, das von der Million Spieler bei Release nach vier Monaten nur noch knapp 300.000 da waren, die Masse der Server wurde geschlossen. Zuviele Bugs, kaum Endkontent, Storys teilweise nicht spielbar. Grafik dazu altbacken, kein Sandbox, sondern langweilige "Schlachlevel". Nicht mal im Ansatz des Erfolges des Vorgängers SWG von Sony.
EA oder Blizzard haben das Spiel nicht vorfinanziert weil die letzten Spiele dieser Art (Freelancer und Freespace 2) sich mies verkauft haben, und weil der Typ der sie dazu überreden wollte (damals ging es angeblich noch um ein neues Wing Commander) dafür bekannt ist Liefertermine nicht einzuhalten.
Cloud Imperium Games kann übrigens auch irgendwann mal gezwungen sein das Spiel unfertig auf den Markt zu werfen - spätestens wenn das Finanzamt wissen will wann sie den endlich mal Gewinn machen und darauf Steuer abführen.

Was den PvP-Slider angeht- was ist dagegen einzuwenden? Spieler, die gerne PvP spielen, werden mit anderen PvP-willigen in gemeinsame Instanzen gesetzt, PvE-Spieler mit NPC-Gegnern. Das ist weder unmöglich noch unbeliebt, nicht wenige wollen es so. Auch mußt Du die Goons von EVE nicht erwähnen, die sind mir schon bekannt. Das EVE-Konzept wird zum einen nicht 1:1 umgesetzt und ein Spieler, der sich beim Abflug PvP-flaggt wird nicht mehr in die Instanzen der PvE-Spielrr kommen. Auch wird er mit der PvP-Flaggung nicht in die High-Security-Sektoren (z.B. Terra, Sol...) einfliegen können, ohne abgeschossen zu werden. Er muß den Kerngebieten fern bleiben.
Der Slider erlaubt es Spielern mit großen Frachtern gefahrlos zu grinden.
 
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Der Slider erlaubt es Spielern mit großen Frachtern gefahrlos zu grinden.

Das ist nicht korrekt. Der PvP- / PvE-Slider wird häufig missinterpretiert. Der Slider senkt nicht das Risiko, überfallen zu werden; er zeigt nur an, ob bei einem Überfall primär menschliche Spieler oder NPCs involviert sind.

"There will be no switch to completely turn off PvP (at least not currently - who knows when we get to balancing - there may be a large population that want to be segregated and have no risk - and I decide that we should provide that as an option as well)
BUT
To affect the world and economy DYNAMICALLY you have to be playing with PvP on. You will also get a trading and reputation bonus if you're flying in the big bad world versus the safer one of less random PvP encounters.

The slider is more about saying if the game determines I will be ambushed by Pirates, I would prefer them to be NPCs as opposed to real players. Think of the slider as a modifier on the dice roll of NPC vs real player. And it will never be 100% safe in certain areas. Even if you've set the slider to low, if you
are in the outer rim, where there is more opportunity for profits, you'll be in a full on dangerous PvP zone. The Gulf of Aden of Star Citizen if you like.
The concept is to give people a carrot to play in a fully dynamic PvP world, but allow people to work there way up to it at their own pace."

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"Think of it as a spectrum... the further you get from Earth/Terra the less effective it will be. Making up numbers entirely, imagine a full slider being 90% effective on Earth going down to 10% effective in Vanduul space."

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"Yes, the system rating will impact the chance of having PVP there.
Let's say I'm traveling to Nav Point 1 in a system that's entirely safe, so there's no modifier. I have my PVP slider turned all the way down. I want to play this like an offline game!
And then Chris Roberts is flying a course that would intersect me and he has his slider turned all the way up because he's looking for a fight.
So we meet at an action sphere on the way to Nav Point 1 and the computer rolls some dice to determine how the encounter works. It takes into account that I don't want PVP and so weighs the chances AGAINST a PVP battle ensuing.

So let's say that means one in ten means a PVP battle when your slider is all the way down (not final numbers, just made up for this.) There's a 1 in 10 chance that I have to fight Chris Roberts right then and there.
But either way, I'm going to fight SOMEONE and so is Chris... but if it's not each other, we'll each have a separate instance where we fight an AI ship and it'll behave as though we both had a random encounter in Privateer (and neither of us knows the other is there.)"
Quellen: 1 | 2 | 3
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

lol, bei dem redest Du eh gegen eine Wand. Er trollt, lass ihn verhungern... :-)
 
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