cPT_cAPSLOCK
BIOS-Overclocker(in)
AW: Spielegrafik versus Realität: So nah sind aktuelle Titel schon am Fotorealismus dran
Gut, ich will mich ja nun wirklich nicht da einmischen, aber ich glaube das letzte, was er machen wollte, war dich persönlich anzugreifen...
Nun, es gibt hier einige Bilder von Crysis. Wenn du dich aber ein wenig mit Renderings/Fotografie beschäftigst, dann wirst du die Bilder durchaus von reellen unterscheiden können...
Ich geh mal auf die Bilder von Crysis ein... nach und nach, was zuerst und was später ins Auge fällt...
Bild 8:
Der Himmel überstrahlt zu stark. Normal ist die Lichtquelle Sonne stark genug, dass der Himmel so stark abgedunkelt wird, dass er nicht mehr überstrahlt. Zumindest beim Foto.
Das Gras wir nicht in die plastische Beleuchtung miteingezogen (da 2D-Textur)
Bild 19:
Okay, da wird es schon kniffliger.
Erkennbar ist hier, dass eine Textur verwendet wurde und dass die Poligonauflösung sowie die Texturauflösung zu gering ist. Das ganze geht zwischen den großen Steinplatten im Texturbrei unter. (besonders am unteren Ende des Bildes).
Bild 35:
Das ist schon richtig gut. Hier muss man schon genau hinsehen. Ich glaube das, was mir am ehesten auffallen würde, wäre die Farbe des Himmels. Die wechselt nämlich normal nicht so ins gelbe. Achte mal in der Realität drauf, der Himmel bleibt eigentlich immer strahlend blau, auch beim Sonnenuntergang (außer natürlich, der Himmel ist bedekt
)
Bild 55:
Okay, blödes Motiv für einen Vergleich mit der Realität^^
Naja, erneut die Farbe des Himmels und evtl. auch Die Spiegelung der Wolken, die ca. einen Meter von der Kamera entfernt ist. Normal würde die glaube ich dem Fresnel-Effekt zum Opfer fallen...
Und du solltest Anfangen zu denken. Wenn man diese Texturen und Farbgebungen nicht kennt, noch nie gesehen hat und man keinen direkten Vegleich, wie hier, hat wird man dieses Bild 100% in den ersten Sekunden als echtes Bild wahr nehmen. Allein schon weil den Gehirn die unrealistisch wirkenden kleinigkeiten ausgleicht wenn man sich das Bild ansieht ohne das wissen das es eine Computergrafik ist.
Ja du übermensch siehst das auf 100m ich weiss schon.... aber vlt mal ein bisschen weiter denken und sich in andere Leute, Lagen, Kenntnisstadt, Erfahrungen usw. hinein versetzten. Es hat auch nicht jeder Crysis gespielt und kennt die Texturen und das Crysis Typische Beleuchtungs und Schatten model.
Ich hasse dieses engstirnige, fast schon behindert wirkende, Denken.
Gut, ich will mich ja nun wirklich nicht da einmischen, aber ich glaube das letzte, was er machen wollte, war dich persönlich anzugreifen...
Nun, es gibt hier einige Bilder von Crysis. Wenn du dich aber ein wenig mit Renderings/Fotografie beschäftigst, dann wirst du die Bilder durchaus von reellen unterscheiden können...
Ich geh mal auf die Bilder von Crysis ein... nach und nach, was zuerst und was später ins Auge fällt...
Bild 8:
Der Himmel überstrahlt zu stark. Normal ist die Lichtquelle Sonne stark genug, dass der Himmel so stark abgedunkelt wird, dass er nicht mehr überstrahlt. Zumindest beim Foto.
Das Gras wir nicht in die plastische Beleuchtung miteingezogen (da 2D-Textur)
Bild 19:
Okay, da wird es schon kniffliger.
Erkennbar ist hier, dass eine Textur verwendet wurde und dass die Poligonauflösung sowie die Texturauflösung zu gering ist. Das ganze geht zwischen den großen Steinplatten im Texturbrei unter. (besonders am unteren Ende des Bildes).
Bild 35:
Das ist schon richtig gut. Hier muss man schon genau hinsehen. Ich glaube das, was mir am ehesten auffallen würde, wäre die Farbe des Himmels. Die wechselt nämlich normal nicht so ins gelbe. Achte mal in der Realität drauf, der Himmel bleibt eigentlich immer strahlend blau, auch beim Sonnenuntergang (außer natürlich, der Himmel ist bedekt
)Bild 55:
Okay, blödes Motiv für einen Vergleich mit der Realität^^
Naja, erneut die Farbe des Himmels und evtl. auch Die Spiegelung der Wolken, die ca. einen Meter von der Kamera entfernt ist. Normal würde die glaube ich dem Fresnel-Effekt zum Opfer fallen...


Aber das Licht wäre korrekt


