Source-Engine mit maximaler Bildqualität

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lol !
Wie komm ich dann auf den Talentbaum ? komisch :schief:
Natürlich , der Fuß ist einfach nur Hammer ! :devil:
 
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Ich frage mich wie lange die noch an der Engine fest halten wollen. Was neues wäre mal angebracht.
 
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Ich wusste garnicht das Portal 2 schon released wurde.

Naja, ihr müsst es ja wissen. ;)
 
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den "Fuß" gab es schon bei dukenukem3d
shrinken und drauflatschen, oder gefrieren und zertreten... oder ne kloschüssel zerdeppern und draus saufen wie n hund, damits einem besser geht xD.

achso... wird vor eurer zeit gewesen sein :P
 
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Erstaunlich was aus der Source-Engine heraus zu holen ist. Dark Messiah habe ich für die damalige Zeit überragend aussehenden Wasser-Effekte geliebt, auch die Texturen wissen heute noch zu überzeugen :hail: !

MfG,
Explosiv
 
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ey, cool was man aus so einer alten Engine noch m achen kann!:daumen:
 
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und täglich grüßt...

wieviele News es wohl noch für die Cinematic geben wird?


*gähn*
 
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So viele wie es neue Updates gibt und sich die Leute für interessieren.

Optisch wie technisch ist die CM halt das Nonplusultra für die Source-Engine.
 
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Kann man irgendwo nachlesen, wie man diese Qualität im Spiel bekommt, also was man genau einstellen muss? z.B. bei Portal oder DmoMM
 
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Portal war ohne Consolen-Tweaks, einfach nur SGSSAA per Treiber und das LOD mit den Ati Tray Tools verschoben.


Die Tweaks für Dark Messiah:
[...]\Steam\Steam.exe -applaunch 2100 -console +exec autoexec.cfg -novid -heapsize 1048576 +map_background none
Und hier die "autoexec.cfg" (muss in "[...]\Steam\steamapps\Username\dark messiah might and magic single player\mm\cfg"):
lod_Enable 0
cl_detaildist 999
lod_TransitionDist 999
r_lod -8
Für Shots halt noch ingame die Console aufrufen und den Krempel hier rein tippen:
sv_cheats 1
cl_drawhud 0
noclip
notarget
fov #Wert#
 
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Und für Half-Life 2 noch "Impulse 200", damit die Waffe verschwindet.
 
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Stimmt, das gilt auch für Portal und Dark Messiah bzw. fast alle Source-Titel.
 
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