Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Sim City mit Offline-Modus: 6,5 Monate Arbeit, teilweise in anderer Programmiersprache
Entwickler Maxis hat einen kleinen Einblick in die Entwicklung des Offline-Modus von Sim City gewährt. Beim Start des Spiels ließ man immer wissen, dass dieser nicht vorgesehen sei und einen enormen Arbeitsaufwand bedeute. Nun wird klar warum: Alle Berechnungen sind neu zu schreiben - und das in einer anderen Programmiersprache.
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Entwickler Maxis hat einen kleinen Einblick in die Entwicklung des Offline-Modus von Sim City gewährt. Beim Start des Spiels ließ man immer wissen, dass dieser nicht vorgesehen sei und einen enormen Arbeitsaufwand bedeute. Nun wird klar warum: Alle Berechnungen sind neu zu schreiben - und das in einer anderen Programmiersprache.
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da laufen checks und statistiken drüber, nen chat usw. weis jetz leider nich, wie das mit den "multyplayer"-regionen da von statten geht. aber sone region kann man doch quasi als einen "server" ansehen oder? also alle regionen auf einem server oder mehreren, aber ned pro region wirklich ein server, aber vom spielempfinden halt so, als ob man in nem alten c&c teil ne mp-partie hostet ^^ so stell ichs mir vor und glaubs gehört/verstanden zu haben. da muss man halt die städte-daten austauschen. und nichma das scheint ja zu funktionieren. als das bissl, was "berechnet" wird, wird auch noch falsch berechnet ^^
