Ich sehe da nach heutigem Stand auch bei der Konsole kein Problem, 2. Chip in dem Theoretischem Fall hier mit auf Die Platine und fertig, am sonstigen Prinzip würde sich ja sonst nichts ändern, Es bestünde weiterhihn Fixe Leistung auf die man hin optimiert. Und selbst hier könnte man heute durchaus den weg gehen weitere Schnittstellen an der Konsole anzubieten für Aufrüstungen, kein ding der unmöglichkeit aber ein höherer Kostenfaktor und an Konsolen verdient man alle Jubeljahre ja eben wieder mit einer neuen, somit für die Konzerne Unwirtschaftlich.Sowas ist zum Scheitern verurteilt. Die Spiele müssen auf Konsolen laufen. Eine gute Raster-Performance ist dafür Pflicht. RT kann oben drauf und nach und nach Raster immer mehr ersetzen. Dafür muss aber eine gemeinsame Basis geschaffen werden und die Entwickler nach und nach immer weiter involviert werden. Erst wenn das erreicht ist, kannst du anfangen eigene RT-Karten zu machen. Vorher mach den DIE lieber größer und versuch es wie AMD über Compute zu lösen. Alles andere wird nicht angenommen.
Es wäre anders, wenn man durch RT Raster-Performacne eingespart hätte. Das war aber nur bei Turing der Fall. Mit Ampere und Ada gab es wieder mehr als genug Leistung und in dieser Zeit hat die Konkurrenz es nicht geschafft entweder deutlich mehr Raster Performance zu bieten, oder die Karten für deutlich günstiger zu verkaufen.
Mein Gedanke dahin war ja schlichtweg und ergreifend das man auf einer GPU wieder mehr fläsche für mehr Raster hätte und hier somit größere performanceschübe wieder möglich sind. Die Zusatzkarte wäre demnach rein für ray / pathtraycing berechnungen.
