DarkMo
Lötkolbengott/-göttin
das erste bild is von nfs3, die anderen von sgift. auch wenns bei shift ne bessere textur der bäume is, aber irgendwie is die plumpe machart immernoch die selbe :/ das hatte mich bei den wiederholungen irgendwie gestört, da hat man ja doch nen bissl mehr zeit sich die (karge) umgebung mal genauer anzuschauen ^^
jetz frag ich mich, was kostet da soviel performance? 8 high-detailautos oder bei spa warens glaube 12 und ansonsten nur ne platte strecke mit paar curbs und hübschen texturen und shadern. andere spiele bieten noch eine ganze menge mehr ebenfalls in hübsch (gut, ich kenns nur von videos usw) und laufen auch gut *grübel*
bei mir läufts mit der 4870 (1gb) gut auf 1600x1200 mit vollen details und moderatem aa/af gedöhnse, aber in wiederholungen bei solchen "fernsichten" (also entlang der strecke wo man nich nur sein eignes auto un bissl asphalt sieht) komts in seltenen fällen mal zu performance einbrüchen. is die wald tapete zu viel? ^^ oder is das das symptom mit dem fahrer- und cockpitrendering bis auf 500m distanz?
jetz frag ich mich, was kostet da soviel performance? 8 high-detailautos oder bei spa warens glaube 12 und ansonsten nur ne platte strecke mit paar curbs und hübschen texturen und shadern. andere spiele bieten noch eine ganze menge mehr ebenfalls in hübsch (gut, ich kenns nur von videos usw) und laufen auch gut *grübel*
bei mir läufts mit der 4870 (1gb) gut auf 1600x1200 mit vollen details und moderatem aa/af gedöhnse, aber in wiederholungen bei solchen "fernsichten" (also entlang der strecke wo man nich nur sein eignes auto un bissl asphalt sieht) komts in seltenen fällen mal zu performance einbrüchen. is die wald tapete zu viel? ^^ oder is das das symptom mit dem fahrer- und cockpitrendering bis auf 500m distanz?

, da er mit dem bis jetzt 6.30 gefahren ist ,ihn alle benutzen ,und da der Znda im Hintergrund zu erkennen ist...
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