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Laggy.NET
Guest
Das ist mir schon klar. Ich verstehe aber nach wie vor nicht warum sich FH3 bei Framedrops so extrem anstellt. In anderen Spielen geht es mal um 5 oder 8 fps runter. Das ist da meist kein Problem und man merkt es nur minimal. In FH3 fühlt sich das Game dann aber so an als spiele man in Zeitlupe und schaut man oben auf die Anzeige stehen da 55fps. Dieses verhalten habe ich in keinem anderen Spiel.
Dieser "Zeitlupeneffekt" kommt durch die "Framerate Smoothing" Option.
Das Problem ist nur, dass das Spiel extrem stark ruckelt, wenn man die Option deaktiviert. Ohne Framerate Smoothing und bei aktivem Vsync sind z.B. 55 FPS @ 60 Hz absolut unspielbar. Das ist schon kein Ruckeln mehr, sondern eher ein "Springen".
Praktisch funktioniert das Spiel nur richtig, wenn man entweder 30 oder 60 FPS erreicht. (oder halt entsprechend 120).
Ich glaube, die Entwickler haben hier mit der Framerate Smoothing Option versucht, die Eigenheiten von UWP zu umschiffen.


