[Sammelthread] FakeFactory's Cinematic Mod 11

AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

hmm..

Sieht nach einem alten Source fehler aus...

Steam neu starten / PC neu Booten und V Sync aus machen und GK nicht übertakten..
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Hast du ingame die Settings geändert, ohne das Spiel neu zu starten oder besteht das Problem durchgehend? Oder evtl. das HD-Pack in der falschen Reihenfolge installiert?

Habe einfach die Personen mit dem HD Addon gepimpt. Wenn ich sie wieder auf Standard zurücksetzte sehen sie wieder normal aus. Aber leider auch "alt".
Meine Installationsreihenfolge: CM 9.0 base->CM HD Addon->CM 9.51
Dasselbe Problem besteht auch unter XP.

hmm..

Sieht nach einem alten Source fehler aus...

Steam neu starten / PC neu Booten und V Sync aus machen und GK nicht übertakten..


Schon alles durch...

btw.:Wenn ich ein RS Account hätte würde ich mal CM 10 testen aber ich hab keine Lust 50 Dateischnipsel mit 83kB/s zu laden :(.
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

@ Brauseklaus

Zu deinem Textur problem:
1. Hast du ein neues Spiel/Kapitel gestartet nachdem du die HD Charactere installirt hast?
2. guck mal etwas weiter vorne im thread glaube da hatte einer so ein problem mit den Soldaten das ide "Pink" waren

Zu Rapidshare account:
1. Lad dir mal den JDownloader runter da brauchste keinen RS Acc... Nach dem runter laden des Jdownloaders Updates machen lasse dann auf Einstellungen>Dann unterm dem HAUPT Punk "Module">zu Reconnect gehen und deine Ruter IP eingeben Bsp.: 192.168.178.1 oder sowas
dann in das Fenster (wo du was reinschreiben kannst folgendes eingeben...(alles ab dem "[[[HSRC]]]") einfach Kopieren in das fenster einfügen und JDownloader neustarten dann kannste die RS links da rein kloppen

[[[HSRC]]]
[[[STEP]]]
[[[REQUEST]]]
POST /upnp/control/WANIPConn1 HTTP/1.1
Host: %%%routerip%%%:49000
Content-Type: text/xml; charset="utf-8"
SoapAction:urn:schemas-upnp-org:service:WANIPConnection:1#ForceTermination

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <s:Envelope s:encodingStyle='http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/' xmlns:s='http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/'> <s:Body> <u:ForceTermination xmlns:u='urn:schemas-upnp-org:service:WANIPConnection:1' /> </s:Body> </s:Envelope>
[[[/REQUEST]]]
[[[/STEP]]]
[[[/HSRC]]]
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Erstmal danke für die Tipps.


Zu deinem Textur problem:
1. Hast du ein neues Spiel/Kapitel gestartet nachdem du die HD Charactere installirt hast?

Jo, hab ich gemacht. Hab auch schon überlegt ob es vielleicht an meiner Radeon liegt (Shadermodel oder sowas).

Werde heute abend mal versuchen mich mit dem JDownloader zu beschäftigen. Finde es aber schon k***e das FF ihre Software nur über RS verteilen.

Mal ne andere Frage, ist beim CM 10 das HD Addon mit integriert?
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Gibt es für die nicht RP user evtl eine Torrent File?
Oder einen schnellen FTP zum laden.
Bei RP geht es im Schnitt so mit 25 kb/s ...als Free user
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

@ Brauseklaus
Zitat: "Finde es aber schon k***e das FF ihre Software nur über RS verteilen."

Ich darf korrigieren "Finde es aber schon K***e das FF SEINE nur über RS VERTEILT FakeFactory ist nur einer der des macht ^^ nich übel nehmen xD

und ja das HD addon is da schon drinne..

@ Berserkervmax

Musst du mal auf www.cinematicmod.com gucken weis ich selber nich genau oder google einfach mal vllt hast du glück und es hat sich jemand die mühe gemacht sich die 50 parts gedownloadet und als torren hochgeladen...

FTP nich direkt aber einen HTTP download allerdings auch nur das update von Beta auf Final http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=2092873&postcount=12
3. jup des stimmt habe bei RS im schnitt so mit 64Kb/s geladen :/
http://extreme.pcgameshardware.de/members/25964-berserkervmax.html
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Ich meine ja nur das es doch mittlerweile so etwas wie free-webspace gibt. Dieser Umstand schmälert aber keinesfalls meinen Respekt für seine ausgezeichnete Arbeit.:hail:

Hab jetzt ne akzeptable Alternative zu RS gefunden, sind zwar im Endeffekt ca. 2GB mehr zu laden aber wayne. Ich lade erst die CM10 beta dann den final patch, nur diese Konstellation habe ich mit akzeptablem Traffic gefunden (1MB/s).

Werde dann testen sobald der Download fertig ist.

Für Interessierte: CM10beta+finalPatch

MFG

Update: Die CM10 beta scheint bei diesem Link fehlerhaft zu sein. WinRar und 7zip zeigen eine defekte Datei.....Des Weiteren bricht die Installation mit einer Fehlermeldung ab.:evil:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

@Brauseklaus

Wegen deine Bildfehler

Steht im Readme von CM10

Remember to activate "High Quality" graphic settings in the options dialog
Especially the model setting must be at "High" or you'll get facial animation errors with HD models

Alles klar?
Reis auf die Grafik dann soll es gehen

@ShowTime
Hab es fertig trotz RP Slowdowns
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Hi,

folgendes ermöglicht euch, Halfe-Life 2, Half-Life 2: Episode One und Half-Life 2: Episode Two mit dem Cinematic Mod zu spielen und die Spiele gleichzeitig über Xfire erkennen zu lassen.

Der Chat, Broadcast und weitere in-game Funktionen werden euch mit dieser Lösung NUR in Halfe-Life 2 aber NICHT in den beiden Episoden zur Verfügung stehen. dafür wird eure Spielzeit bei allen drei Spielen aufgezeichnet.

Informationen zur Installation:

Achtet hier unbedingt auf die Zeile "LauncherDirKey="!! Hier muss EUER Pfad zum Installationsordner von Steam stehen!

Bei mir sieht sie zum Beispiel wie folgt aus: LauncherDirKey=D:\Games\Installiert\Steam​

Half Life 2

Spielt ihr Halfe-Life 2, müsst ihr in eurer xfire_games.ini folgenden Eintrag:

Code:
[4357]
LongName=Half-Life 2
ShortName=hl2
LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\InstallPath
LauncherExe=steam.exe
DetectExe=SteamApps\*\half-life 2\HL2.exe
CommandLineMustNotContain[0]="\sourcemods\planofattack"
CommandLineMustNotContain[1]="\sourcemods\hl2substance"
CommandLineMustNotContain[2]="\sourcemods\gmod"
CommandLineMustNotContain[3]="\sourcemods\dystopia"
CommandLineMustNotContain[4]="\SourceMods\Goldeneye"
CommandLineMustNotContain[5]="\SourceMods\empires"
CommandLineMustNotContain[6]="\SourceMods\kzmod"
CommandLineMustNotContain[7]="\SourceMods\pvkii"
InstallHint=steamapps\half-life 2 content.gcf
Launch=%UA_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 220 -console 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE

mit diesem hier ersetzen:

Code:
[4357]
LongName=Half-Life 2
ShortName=hl2
LauncherDirKey=[B]Euer Pfad zum Steam-Installations-Ordner[/B]
LauncherExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\hl2.exe
DetectExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\hl2.exe
CommandLineMustNotContain[0]="\sourcemods\planofattack"
CommandLineMustNotContain[1]="\sourcemods\hl2substance"
CommandLineMustNotContain[2]="\sourcemods\gmod"
CommandLineMustNotContain[3]="\sourcemods\dystopia"
CommandLineMustNotContain[4]="\SourceMods\Goldeneye"
CommandLineMustNotContain[5]="\SourceMods\empires"
CommandLineMustNotContain[6]="\SourceMods\kzmod"
CommandLineMustNotContain[7]="\SourceMods\pvkii"
InstallHint=steamapps\half-life 2 content.gcf
Launch=
_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 220 -console 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE

Half-Life2: Episode One

Spielt ihr Half-Life 2: Episode One, müsst ihr in eurer xfire_games.ini folgenden Eintrag:

Code:
[4822]
LongName=Half-Life 2: Episode One
ShortName=hl2e1
LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\InstallPath
LauncherExe=steam.exe
DetectExe=SteamApps\*\half-life 2 episode one\HL2.exe
InstallHint=steamapps\half-life 2 episode one.gcf
Launch=
_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 380 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE

mit diesem hier ersetzen:

Code:
[4822]
LongName=Half-Life 2: Episode One
ShortName=hl2e1
LauncherDirKey=[B]Euer Pfad zum Steam-Installations-Ordner[/B]
LauncherExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\Launcher_EP1.exe
DetectExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\Launcher_EP1.exe
InstallHint=steamapps\half-life 2 episode one.gcf
Launch=
_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 380 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE

Half-Life 2: Episode Two

Spielt ihr Episode Two, müsst ihr in eurer xfire_games.ini folgenden Eintrag:

Code:
[5154]
LongName=Half-Life 2: Episode Two
ShortName=hl2e2
LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\InstallPath
LauncherExe=steam.exe
DetectExe=SteamApps\*\half-life 2 episode two\hl2.exe
Launch=
_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 420 -novid 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE

mit diesem hier ersetzen:

Code:
[5154]
LongName=Half-Life 2: Episode Two
ShortName=hl2e2
LauncherDirKey=[B]Euer Pfad zum Steam-Installations-Ordner[/B]
LauncherExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\Launcher_EP2.exe
DetectExe=SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM10\Launcher_EP2.exe
Launch=
_LAUNCHER_EXE_PATH% -applaunch 420 -novid 
_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% 
_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
InGameRenderer=D3D9
InGameFlags=ENABLE_MOUSE|USE_DINPUT_MOUSE
RunElevated=1

Das wars dann schon auch!​

Informationen zum Spielstart

Halfe-Life 2

Startet das Spiel über Xfire und genießt jede Sekunde :)

Half-Life 2: Episode One + Two

1. Aktiviert die entsprechende .exe (Launcher_EP1.exe oder Launcher_EP2.exe) im FAKEFACTORY_CM10 Ordner entweder direkt oder über eine Verknüpfung​
=> Das Spiel wird als Halfe-Life 2 erkannt
2. Drückt Alt+Tab um wieder auf euren Desktop zu gelangen
3. Startet die entsprechende Episode über Xfire
4. Lasst die Fehlermeldung stehen​
=> Xfire erkennt nun anstatt Halfe-Life 2 die entsprechende Episode
5. Das Spiel wird nun parallel zur Fehlermeldung ausgeführt aber nicht direkt von Xfire erkannt
5. Solange beides (die Fehlermeldung und das Spiel) parallel zueinander laufen, könnt ihr so eure Spielzeit aufzeichnen lassen
6. Und genießt natürlich auch hier jede Sekunde ;)

liebe Grüße

butter_milch
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Wegen deine Bildfehler

Steht im Readme von CM10

Remember to activate "High Quality" graphic settings in the options dialog
Especially the model setting must be at "High" or you'll get facial animation errors with HD models

Alles klar?
Reis auf die Grafik dann soll es gehen

Hatte noch den CM9.51 und das auch schon durch.....trotzdem danke für den Tipp


@ShowTime
Mit dem JDownloader hats gut gefunzt, nur der Traffic war mit ca 100KB/s noch immer ziemlich lahm für die 9GB. Hab mir den 10ner jetzt bei nem Kollegen mit RS Acc gezogen.
.....und es läuft :banane::banane::banane:
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Hallo Leute,

sieht ja sehr nice aus der Mod nur leider habe ich keinen RS Premium Account und mit 50 KB/s da rumkrabbeln habe ich keinen Bock.

Wo bleibt eigentlich der LOKALE der "in kuzer Zeit" hier verfügbar sein sollte? Hat jemand zufällig infos oder eine andere Quelle ala Torrent oder so?

mfg
Dennisth
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Tja, die HD alyx gefiel mir bei cm9.51 etwas besser. Die war irgendwie net so kaputt. Dann noch das Riesenpacket über Rapid ziehen (will unbedingt den installer). Vorhin hab ich gelesen der unterscheid zwischen cm 9.51 und cm 10 final sei gigantisch. Allerdings gibts nirgends vergleichsbilder (cm 9 vs cm 10). Hat da vieleicht jemand grade die möglichkeit vergleiche anzustellen und sie dann zu posten? Das wäre doch mal n hilfreicher beitrag:D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Tja, die HD alyx gefiel mir bei cm9.51 etwas besser.
Also ich finde, so schön und sexy, wie in Version 10, sah die noch nie aus. :devil:
Vorhin hab ich gelesen der unterscheid zwischen cm 9.51 und cm 10 final sei gigantisch.
Naja, der Unterschied ist auf jeden Fall bemerkbar, aber "gigantisch" ist doch etwas übertrieben.

MfG, boss3D
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Half-Life ist ein echt genials Spiel.

Es soll doch "bald" ein neuer Half Life Teil rauskommen, oder?

Wenn ja, wüsst ihr ob die eine neue Engine benutzen?
 
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Es soll doch "bald" ein neuer Half Life Teil rauskommen, oder?
Ja, die Episode 3 steht (hoffentlich) bald an ... :sabber:
Wenn ja, wüsst ihr ob die eine neue Engine benutzen?
Da gibt es noch keine fixen Infos, aber ich hätte nichts dagegen, wenn aus der Source nochmal alles rausgeholt werden würde.
Ach deswegen sitzt du mit so nem breiten Grinsen vorm Monitor.:P
Ich habe im Charakter Pimper eingestellt, dass immer die neue Alex mit dem grauen Top da ist, nur in Elis Labor soll die mit dem Corsage (oder wie auch immer man das Teil nennen mag) da sein. Jetzt bin ich schon ganz scharf drauf, die endlich zu sehen und düse schon die ganze Zeit mit dem Gefährt in Richtung Labor. Heute will ich noch dort ankommen. :D

MfG, boss3D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] Fakefactory Cinematic Mod 9.51 / 10 + HD Addon

Ich habe im Charakter Pimper eingestellt, dass immer die neue Alex mit dem grauen Top da ist, nur in Elis Labor soll die mit dem Corsage (oder wie auch immer man das Teil nennen mag) da sein. Jetzt bin ich scht schon ganz scharf drauf, die endlich zu sehen und düse schon die ganze Zeit mit dem Gefährt in Richtung Labor. Heute will ich noch dort ankommen. :D

MfG, boss3D

Ich schmeiss mich weg.

Übrigens ist das ein Bustier, das im Gegensatz zur Corsage immer oberhalb der Hüfte enden muss..
 
Zurück