[Sammelthread] DayZ Standalone

Mir gehts wie den meisten von euch.
Habe das Game auch erst mal zur Seite gelegt. Die neuen Zombies waren mir einfach zu krass. Nicht im Bezug auf Schaden sondern auf Unberechenbarkeit.
Ich verfolge aber weiter die DayZ Foren und poste hier. Wenn ein mir passender Patch erscheint, bin ich wieder am Start.
 
Mir gehts wie den meisten von euch.
Habe das Game auch erst mal zur Seite gelegt. Die neuen Zombies waren mir einfach zu krass. Nicht im Bezug auf Schaden sondern auf Unberechenbarkeit.
Ich verfolge aber weiter die DayZ Foren und poste hier. Wenn ein mir passender Patch erscheint, bin ich wieder am Start.

Gibt ja aktuell genügend andere Zeitfresse ;-)

GTA PC, DAI, Witcher :-)

Bis in ein par Wochen, ich bin auch erst mal raus
 
Status Report - 29 Apr 15

Textform:
Greetings Survivors,

As expected, work continues towards securing a 0.56 build for experimental branch. With the core remaining tasks being focused on closing major bugs with the systems changes core to 0.56 the design, art, and environment teams have also had time to slip some fun and interesting content into the update.

Coming up next week we're looking at the audio team taking a trip out to capture new sounds for our list of 1.0 land vehicles, and this week Andrej our Audio Designer continues work on the new infected sound effects. As well on the audio front, as we move forward with 2015 - we're looking again at how we approach the volume and impact of gun shot sounds. Our aim and intent by 1.0 is for the audio side of discharging a fire arm to be a psuedo traumatic event. Gun shots should be -loud-, and your concern prior and post firing off a shot ideally would be "Who/What might have heard me?". This will be an ongoing task, but one I'm excited to see evolve.


With 0.56 comes some changes to how long range optics are mounted on our hunting rifles, Assoc. Art Director Chris Torchia posted several renders and screenshots of the current status as well as went into brief detail about what we're looking at. With the original long range optic being phased out in favor of a new 12x hunting optic, with proper mounting to attach to the Winchester M70, Blaze 95, CR 527, and Sporter 22. Moving forward, the Mosin Nagant will support the PU scope only (within the basic attachments).


Our Environment Lead, Senchi has been working on several changes to Chernarus + for 0.57 and on - but looking at 0.56 we'll be seeing the new Village Potraviny (Store) placed across the map, as well as a refactoring of some of the key police station locations along the coastal regions. In addition, time allowing - we will see some small changes to the iconic Stary Sobor barn location as well.


Not too much to report this week as again, the team is focused primarily on prepping 0.56 for the Experimental (Unstable) Branch and later on the Stable (Main) Branch update.
Stay safe out there folks
- Brian Hicks / Lead Producer

With april coming to a close, we are both happy as well as grateful to see that we received a really nice amount of bugs from you guys. On the Feedback Tracker we can see that Darcion did very nice in terms of filing plenty of bugs, however, quite a bit of those were duplicates, so for this month we'll go with Zyryanoff as the bug hunter for april.

Other than that, it was a good effort Darcion, and we appreciate it!

While Zyryanoff did not necessarily submit the largest amount of bugs to the team, we did receive a good handful of nice bugs that we could add to our database.
Going forwards, we hope that you guys will keep helping us out with testing DayZ as development progresses. As mentioned, players that submit bugs from DayZ will get the chance of appearing in the Special Thanks section of the credits once DayZ goes into full release.

Remember, that all bugs can be filed on the Feedback Tracker and while doing so, please remember to perform a search before filing your bugs so as to avoid duplicate tickets. Thanks again everyone!
- SMoss / Community Manager

Standup Notes for the week of 29 Apr 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)

Programming:


  • Inventory refactorization
  • Dynamic Events
  • Vehicle Transmission bugfixing
  • Vehicle wheels simulation improvements
  • Adv. Loot Distro Bugfixing
  • Player Statistics
  • Character Controller
  • 3rd Person Camera
  • Network Desync
  • New Damage Sys.
  • Crash Fixes
Animation:

  • Mauser Red 9 Anims
  • Ladder Animations
  • Infected crawling state animations
  • Gesture Implementation on new Anim Sys
  • 4X4 Hatchback Animations
Der Teil mit den Bug Reports hat mir gut gefallen. Ja, das Spiel hat Unmengen an Bugs. Ich muss allerdings sagen, dass ich noch keinen Early Access Titel gesehen habe, bei dem man Bugs so gut dokumentieren/nachlesen kann.
Falls sie dann bis zum offiziellen Release auch so gewissenhaft ausgemerzt würden, wäre das ein Traum! :D
 
So how would HUD look like most of the time: http://i62.tinypic.com/li3y0.png

Warum wurde so ein HUD nicht schon viel eher zumindest testweise in die Standalone integriert ?

Die Entwickler sollten sich mal dringend was einfallen lassen, ansonsten werden sich noch mehr Spieler (zu recht) abwenden. Die Anzahl an aktiven Spielern hat sich innerhalb ziemlich kurzer Zeit halbiert.

Selbst die Hardcore-"ist doch immer noch ein Early-Access-Titel"-Beschwichtiger müssten mit ihrer Toleranz inzwischen am Ende sein...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Warum wurde so ein HUD nicht schon viel eher zumindest testweise in die Standalone integriert ?

Die Entwickler sollten sich mal dringend was einfallen lassen, ansonsten werden sich noch mehr Spieler (zu recht) abwenden. Die Anzahl an aktiven Spielern hat sich innerhalb ziemlich kurzer Zeit halbiert.

Selbst die Hardcore-"ist doch immer noch ein Early-Access-Titel"-Beschwichtiger müssten mit ihrer Toleranz inzwischen am Ende sein...

Die meisten Spieler pausieren aktuell weil das Lootsystem zerstört wurde.

Das hat nix mit fehlenden HUD´s zu tun, den Kram braucht man eigentlich nicht.
 
Selbst die Hardcore-"ist doch immer noch ein Early-Access-Titel"-Beschwichtiger müssten mit ihrer Toleranz inzwischen am Ende sein...
Bei mir ist sie noch vorhanden. ^^
Eher sogar gestiegen, da sich der Informationsaustausch meiner Meinung nach deutlich gebessert hat.
Die Entwickler können mittlerweile halt auch mehr zeigen/berichten.

Das hat nix mit fehlenden HUD´s zu tun, den Kram braucht man eigentlich nicht.
Ich sehe das auch so. Ein neues HUD wäre zwar nett, aber das alte zeigt doch fast die gleichen Infos. Eben nur anders verpackt...
Hardcorefans gefällt die alte Variante oft sogar besser.
 
Status Report - 06 May 15

Textform:
Greetings Survivors,

We're rapidly approaching the experimental push of 0.56, and we've discussed over the last few weeks some of the things you can expect from this update to the Steam branch. I'd like to recap a few key points though, as we're close to this push:

- Rebalancing of Infected damage threshold
- Redistribution of existing infected spawns to high population areas
- Bugfixing on Per-Item-Quantity control (Central Economy)
- Bugfixing on Infected Alert SFX
- Bugfixing on Infected movement
- Redesigned Inventory tech (engine side)
- New firearms / long range optics attachment
- Stary Sobor evacuation camp
- Bugfixes on various known duplication vulnerabilities

Tied with the 0.56 update to Stable branch, we'll see a hive wide reset (public/private) - including local storage data (player camps, vehicles)

Development is ongoing with the hive side economy control, in addition to future bug fixing development continues on the functional side, with the next major goal being region control over item spawn types. (removing the restriction of structure types only in certain areas of the map). Internally, the programming and design teams are working hard on analyzing server side performance, player position desync, and other critical issues affecting Early Access gameplay.
In some cases, resolutions to these issues are tied to the implementation of new technology to replace the legacy systems inherited from the start of the project - all of them however will be ongoing goals for the team over the coming months.

The bulk of the workload over the last month was centered around the refactorization of the inventory system. It became clear that the existing tech behind the inventory wasn't going to be able to meet the needs of the project, and carried with it its own vulnerabilities. The redesign stripped large amounts of the system, and redesigned specifically to meet the needs of DayZ and upcoming changes to DayZ's core technology.

- Support for AI and Vehicle Inventory
- Removing limitation on "in hands" as a virtual slot (still occupying space in container)
- Dynamic changing of cargo capacity - eg: lowering when damaged, raising when repaired
- Manual item rotation
- Support for redesign of Inventory UI
- Support for EnScript (Enfusion Scripting Language)
- And much, much more..

Looking at the Central Economy side of the fence, tracking the metrics on loot spawning provides some interesting details:

- Chernarus + features 8,725 buildings (and wrecks combined)
- 1,742,796 potential item spawn points are spread across the entirety of Chernarus + (Not counting dynamic events)
- Of the 8,725 buildings/wrecks across Chernarus + 410 of them are greenhouses

With the 0.56 iteration of the central economy we gain finer control over item spawn locations, but we still have a ways to go. As each update gets pushed to steam, we'll see finer and finer control over item spawn locations and types, as well as supporting dynamic random spawns - that will ensure unique spawns of valued items across the map. Who knows, maybe someday you'll get really lucky and find an M4A1 in that barn over the hill?

As you all dive into the experimental push of 0.56 (not yet live) please keep in mind that like many things in the development of DayZ, the new systems and tech are works in progress (much like DayZ itself) and are incomplete, and more than likely contain their fair share of issues. Please make sure to report any issues found on the official feedback tracker at feedback.dayzgame.com

See you out there,
- Biran Hicks / Lead Producer
(THIS ONE TIME)
New AK Scope
DayZInt_2015-05-06_11-24-51-62.jpg
GX6C01V.jpg
Ich nehme an, das Ist für alle AK Varianten nutzbar. Sicher bin ich mir aber nicht.
 
mir gefällt die idee, das beschädigte Container Slotplätze verlieren XD

Hab mich schon immer gefragt, wieso ein ruinierten Rucksack immer noch 30 items halten kann^^
 
Ach, an einen Rucksack habe ich dabei gar nicht gedacht. Eher an sowas wie Fässer, diese World Container eben.

Dann sollte man den Rucksack aber auch mit Panzertape flicken können sollen.
Das erscheint mir realistisch.

Edit:
Oder nähen natürlich. :klatsch:
 
Ach, an einen Rucksack habe ich dabei gar nicht gedacht. Eher an sowas wie Fässer, diese World Container eben.

Dann sollte man den Rucksack aber auch mit Panzertape flicken können sollen.
Das erscheint mir realistisch.

Edit:
Oder nähen natürlich. :klatsch:

:-D

Lustig wäre es wenn je nach Zustand, die Slots nicht einfach weg wären, sondern an bestimmten slots je nachdem wo die Beschädigung ist,
die Items raus fallen würden :-D

Wenn ich einen kaputten Rucksack daheim habe, kann ich den ja auch füllen wie ich will.
Ob alles drinnen bleibt steht dann wieder auf einem anderen Blatt. :-D


Was aber viel wichtiger wäre, wie schauts aktuell mit dem Lootsystem aus?
Spawnt immer noch der ganze geile Kram in der einen Militärbase unterhalb vom Airfield?

Oder wurde das schon gefixed und ich habs überlesen?
 
Das geht ja schon :)
Echt?
Ich dachte immer Rucksäcke wären "unflickbar".
Mit Duct Tape oder dem Sewing Kit?

Lustig wäre es wenn je nach Zustand, die Slots nicht einfach weg wären, sondern an bestimmten slots je nachdem wo die Beschädigung ist,
die Items raus fallen würden :-D
Ich würde mich leicht aufregen, glaube ich... ^^
Aber im RL ja auch. :D

Was aber viel wichtiger wäre, wie schauts aktuell mit dem Lootsystem aus?
Ich glaube das ist immer noch "komisch", bin aber nicht sicher. Erst mal warte ich auf Stable 0.56.
 
Echt?
Ich dachte immer Rucksäcke wären "unflickbar".
Mit Duct Tape oder dem Sewing Kit?


Ich würde mich leicht aufregen, glaube ich... ^^
Aber im RL ja auch. :D


Ich glaube das ist immer noch "komisch", bin aber nicht sicher. Erst mal warte ich auf Stable 0.56.

Gab es je eine Session bei dir in der du dich nicht über irgendwas aufgeregt hattest?

Also bei mir gabs glaube ich nicht eine einzige :-D

Ich schmeiße es heute mal wieder an.
Wenn der Lootbug immer noch da ist (sollte man schnell feststellen können, stehe an dem riesen Hügel hinter der Militärbase), logge ich wieder aus und lass es weiterhin bleiben.

Kann halt irgendwie nicht sein dass der ganze Militärloot an einem Fleck liegt :-D und da dann richtig!
 
Mein letzter Stand war dass man Ruined Sachen nicht mehr flicken kann.
ging nur bis max badly damaged.

kann mich da aber auch täuschen.
 
Das stimmt. Das Flickzeug nutzt sich leider auch ziemlich schnell ab. Und zwar schneller wenn die Sachen vorher stark beschädigt waren.
 
Habt Ihr schon mal den selbst gebauten Schalldämpfer (PET-Flasche + Klebeband) auf der Mosin ausprobiert? :-D

1 maximal 2 Schüsse und das Ding ist im Sack :-D

Waren mal Jagen, ich lege an (mit Schalldämpfer) hau das Reh weg mit einem Schuss und sehe NICHTS mehr durch mein Scope weil sich die Flasche über die ganze Fläche verteilt hat :-D

Dafür hört man den Schuss GAR NICHT :-D bzw. die anderen Spieler.


ich weiß schon warum ich immer 4-6 Flaschen Wasser mit mir führe.

Die PET Flaschen können scheinbar auch mehr Wasser aufnehmen als die Feldflaschen.
Dachte früher immer es wäre anders herum.
 
PET Flaschen -> 1000ml
Feldflasche -> 750ml.

Dieser Loot-Bug ist übrigens immer noch vorhanden. Allerdings nicht nur an der Vybor Militärbasis, sondern auch in Zelenogorsk oder in der Südlichen Miltärbasis.
 
Am Airfield jetzt auch noch.
Es lag alles voll.

Haben eben mal auf nem Privatserver neue Charraktere gemacht.
Haben versucht mit ner flaregun ne Kuh zu jagen, was soll ich sagen :-D
Die Flare hat der Kuh IM Arsch gesteckt, Sie ist damit sogar rum gerannt und hat geleuchtet :-D, gestorben ist Sie aber leider nicht :-P
 
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