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Ist mir aber auch schon passiert auf Regulär Server.
Ausgeloggt und ein paar Stunden wieder eingeloggt auf einem anderen Regulär Server und hatte wieder ein Bambi.
Weil mir dann das nicht passte wieder auf ein anderer und dann hatte ich meinen alten wieder.
Waren alles Regulär Server Non HC.
Habe mich auch schon darüber gewundert.
Hab heute morgen bewusst nen HC Server gewählt und siehe da, mein alter Char war wieder da. Werd das heute nochmal verifizieren..... hatte keine Lust 300sec zu warten um nonHC Server zu wählen..... schonmal Danke für die Hilfe *Thumbsup*
Habe gestern übrigens 3x die dämmerung gesehen! super Bilder sieht echt scharf aus!!
In elektro spawnen doe zombies auch immer neu! War gestern super die action in electro beim feuerwehrturm^^
Kleine geschichte: waren bei der baustelle in polana, sergej mit der sks auf dem sniperhügel, ich mit sks und pistol am looten, vom 1.stock sehe ich wie einer rein kommt in die baustelle gleich auf der seite dass der sniper ihn nicht sieht-.- ich renn nach ganz oben leg mich mit der pistol so hin das ich die treppe
Und die leiter sehe! Plötzlich fängts an zu regnen und aaaauuuuu i think my leg is broken.... Ich so whaaaat??????
Hose ruined und das magazin und die waffe ruined, nicht mehr benutzbar, teile der munition auch kaputt.... Ich bin nur da gelegen und hab gewartet... Kein glitch kein fallen nix.... Glasknochen-.- jetz kriech ich irgendwo auf der suche nach morphin-.-
soo...nachdem "Mister" hier so schön von der "Experimental Build" geschwärmt hat, hab ich mein DayZ heute Nacht auch mal auf den entsprechenden Modus umgestellt. Das ist sooo mega schwer Loot zu finden...geschweige denn Waffen + Munition. Ich bin bestimmt 3h lang nur mit ner Feuerwehrtaxt rumgelaufen, bis ich die erste SKS + 40 Muni fand. In der Zeit hätte ich auf "Stable" ne M4 + M68 + 250 Schuss gefunden. Das gleiche mit "Civilian Loot": Essen, Trinken, Rucksäcke...da sucht man Stunden. Bin bis zum NWA mit nem Schulranzen rumgelaufen, weil ich keinen anderen Rucksack fand (Server war noch ungelootet). Inzwischen hab ich ne Ammobox (die spawnen anscheinend öfter als Tuna-Dosen^^), ne SKS + ~30 Schuss, ne Magnum + ~50 Schuss, bissl Militärkleidung & Essensvorräte.
Neuerungen + Bugs, die mir im "Experimental Build" aufgefallen sind:
- Dach-Loot-Bug an der Schule gefixt (da spawnt nix mehr)
- Melee-Waffen muss man "anlegen" und unten links hauen, um nen Zombie zu killen
- Gibt ne neue Leder-Biker-Jacke
- In fast jeder Stadt ein Polizeirevier oder Arztpraxis (z.B. Kamyshovo, Dolina, Gorka, Stary)
- Neuer Spawnpoint: Svetlojarsk
- Man kann mit "Eat All" eine Dose komplett leeren
- Tarnnetztürme im Militärcamp sind verbuggt (keine Sandsäcke)
- Es gibt bei Nacht nun vereinzelte Straßenlaternen, die in Betrieb sind (sieht derbe geil aus)
- Zombies respawnen, wenn man sie killt! Schusswaffen sind echt mies, da ständig neue Zombies angerannt kommen.
- Deutlich weniger Loot (Civilian, Food, Military)
- Gibt neue Schlag- / und Stichwaffen (z.B. ne Bauernharke)
- Gibt div. neue Hüte
- Gibt angeblich ne neue Stadt irgendwo im Nord-Westen (hab ich in nem Video gesehen)
- Die Sonnenuntergänge sehen mega episch aus!
- Es gibt jetzt silbere Militärhelme (diese können aber nicht i.V.m. Gasmasken benutzt werden)
- ...wenn mir noch was einfällt, ergänze ich's hier
Hier noch ein paar Screenshots:
Gute "Nacht"!
D4rk
PS: Würde mich freuen, wenn wir heute Nachmittag mal ne Runde "experimental" zusammenzocken würden.
Bin jetzt erstmal'n paar Stündchen in die Heia.
Neuerungen + Bugs, die mir im "Experimental Build" aufgefallen sind:
- Dach-Loot-Bug an der Schule gefixt (da spawnt nix mehr)
- Melee-Waffen muss man "anlegen" und unten links hauen, um nen Zombie zu killen
- Gibt ne neue Leder-Biker-Jacke
- In fast jeder Stadt ein Polizeirevier oder Arztpraxis (z.B. Kamyshovo, Dolina, Gorka, Stary)
- Neuer Spawnpoint: Svetlojarsk
- Man kann mit "Eat All" eine Dose komplett leeren
- Tarnnetztürme im Militärcamp sind verbuggt (keine Sandsäcke)
- Es gibt bei Nacht nun vereinzelte Straßenlaternen, die in Betrieb sind (sieht derbe geil aus)
- Zombies respawnen, wenn man sie killt! Schusswaffen sind echt mies, da ständig neue Zombies angerannt kommen.
- Deutlich weniger Loot (Civilian, Food, Military)
- Gibt neue Schlag- / und Stichwaffen (z.B. ne Bauernharke)
- Gibt div. neue Hüte
- Gibt angeblich ne neue Stadt irgendwo im Nord-Westen (hab ich in nem Video gesehen)
- Die Sonnenuntergänge sehen mega episch aus!
- Es gibt jetzt silbere Militärhelme (diese können aber nicht i.V.m. Gasmasken benutzt werden)
- ...wenn mir noch was einfällt, ergänze ich's hier
Was den Loot betrifft bin ich nicht sicher obs wirklich weniger ist. Ich denke das Problem ist noch, das es zu viele Spieler gibt und zu wenige Server, dadurch ist eigentlich alles dauergelootet.
Was auf dem Experimental halt auffällt ist, dass die Spieler eher nur das looten was sie brauchenund den Rest liegen lassen, eventuell Platzmangel? Die Polizei Stationen sind eigentlich die neuen Supermärkte für Waffen, hab da bisher immer was gefunden. Die Spieler sind freundlicher als im Stable XD, wobei gestern ein Bambi auch sterben musste nachdem er meinte uns killen zu müssen mit den Fäusten.
2 waren nett, und einem haben wir sogar etwas zu essen gegeben.
Wir sind dann in Dolina gekommen, die war teilgelootet, keine Kleider und so, dafür war voll mit essen, obwohl Türen offen waren.
Was uns gestern noch aufgefallen ist, aber noch nicht bewiesen, werde dem noch auf dem Grund gehen: Wenns dunkel wird, spawnen noch mehr zombies als Tagsüber... Wie gesagt, momentan eine Vermutung, und vielleicht einwenig Walking Dead Paranoia... aber beim schleichen hat man halt viel Zeit wo man die Kulisse beobachen kann... und das Feld da unten war Zombie frei, sobald die letzten Sonnenstrahlen durchleuchteten, spawnten da 2-3 Stück auf, war aber noch hell... Kann mir denken wenns dann dunkel wird, kommen noch mehr? War vielleicht auch nur Zufall wer weiss...
2014-02-25
ETA to Stable: Wednesday, 5th March 2014 during scheduled maintenance.
[edit] Known IssuesPhysics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Gestures currently do not work from two-handed melee
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")
[edit] NewActions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: can opener can be used as melee weapon
Gear: hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: New villages surrounding Svetlo
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method
[edit] FixedActions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)
Ich glaube wir hatten gestern einen!
wir waren zu dritt, er lief ne Leiter hoch und als er hochkam war er tot, und erst danach ist er gefallen... er ist einfach tot umgefallen praktisch... kein schuss, kein glitch kein bug... einfach tot....
Ne ne Dark, dann hattest du eifnach pech, da spawnt noch jede menge! Jetzt halt ohne bug, es liegt dann direkt auf dem kleinen podest. Habe das schon sehr oft was gefunden in der exp.
Ne ne Dark, dann hattest du eifnach pech, da spawnt noch jede menge! Jetzt halt ohne bug, es liegt dann direkt auf dem kleinen podest. Habe das schon sehr oft was gefunden in der exp.
Ne ne Dark, dann hattest du eifnach pech, da spawnt noch jede menge! Jetzt halt ohne bug, es liegt dann direkt auf dem kleinen podest. Habe das schon sehr oft was gefunden in der exp.
Eher schlechter ^^ Hab in dem exp. branch, der morgen zur stable wird, manchmal diffuse framedrops in den ganz niedrigen 2 stelligen bereich, egal ob stadt oder pampa, nach ein paar sekunden gehts dann wieder.
Frage: Ich spiel die "Stable-Version" und hab schon seit einer Ewigkeit nix mehr gegesssen. Kann es sein, dass der Status "energized" nicht mehr weg geht? Dagegen würde aber auch sprechen, dass ich den Statsu "Healthy" weiterhin habe....