Wie es bereits schon mehrmals geschrieben wurde, wir alle wissen es dass du enttäuscht bist. Das Dauer-Schlechtmachen nervt einfach, hier geht es schließlich um mehr als dauernd das Spiel zu kritisieren, denn das, ist an sich, nicht schlecht.

Update zum "heute erscheinenden" DX-11/Grafikupdate:
Alles war nur ein Gerücht, Crytek hat (und will) es nicht bestätigen dass sich ein solcher in Arbeit befindet.
Bei crymod.com wird auch schon sehr darüber diskutiert, der Moderator "Cry-Tom" hat den Release dementiert:
Crytom:
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Update zum "heute erscheinenden" DX-11/Grafikupdate:
Alles war nur ein Gerücht, Crytek hat (und will) es nicht bestätigen dass sich ein solcher in Arbeit befindet.
Bei crymod.com wird auch schon sehr darüber diskutiert, der Moderator "Cry-Tom" hat den Release dementiert:
Ich denke dass es zu 99% einen weiteren Crysis-Teil geben wird denn im Epilog sagte Prophet ja dass es noch nicht zu Ende sei und als nach dem Namen vom "Anzugträger" gefragt wurde, hieß es ja: Man nennt mich Prophet.

Habs noch nicht durch gespielt, daher wusste ich das nicht.![]()


Deswegen hab ich´s in nen Spoiler gepackt.![]()


Was ich an Crytek absolut genial finde und das meine ich total Ernst!
Die Soundtracks sind der Hammer, hört euch mal die Musik aus den Pak's an, die gehe teilweise echt unter die Haut.
![]()


musst du nicht arbeiten!? 

und in bildern:;System [1-4]
con_restricted=0
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
sys_physics_CPU = 4
;Shader [1-3]
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 1
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
;Shadows
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
r_DynTexMaxSize = 160
r_ShadowBlur = 0
;Water
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 10
e_WaterTesselationAmountX = 10
e_WaterTesselationAmountY = 10
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.01
;AntiAliasing
r_UseEdgeAA = 3
r_PostMSAA = 4
r_SSAO = 4
r_SSAOAmount = 1
r_SSAOContrast = 1
r_SSAODownscale = 0
r_SSAOQuality = 3
r_SSAORadius = 1.5
r_SSAOTemporalConvergence = 0.7
;Anisotropy
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16
;Distance
e_ViewDistMin = 1
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_VegetationSprites = 1
e_VegetationSpritesMinDistance = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1
e_ViewDistRatioLights = 100
;Lights
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 20
;HDR
r_HDRLevel = 10
r_HDRBrightLevel = 0.9
r_HDRGrainAmount = 0
;Specific
r_Fullscreen = 1
r_DisplayInfo = 1
con_restricted = 0
g_skipIntro = 1
g_enableInitialLoginScreen = 0
;Other
cl_fov = 90
pl_movement.power_sprint_targetFov = 85
r_UsePOM = 1
[...]
There's no doubt whatsoever that Crytek's priorities have changed and that supporting console has helped to shape and mould Crysis 2, perhaps in a somewhat different direction than it might have considered for a PC-only release.
[...]
The main issue here is that the base quality level is very good already, and further visual refinements are subtle and difficult to notice, especially in the heat of the action. Probably the most impactful change is in lighting and geometry LODs, but the actual visual payback PC owners get beyond better frame-rates and higher resolution isn't the night-and-day different you might hope for. That said, there's little doubt that the PC game manages to power past most of the more annoying aspects of the console versions' performance.
[...]
On the minus side however, texture quality on the PC version is fairly uniform with the console SKUs. Some environmental artwork looks blocky even at the target 720p resolution, and the deficiencies of these textures become much more apparent at 1680x1050 and beyond. While the additional visual refinements afforded by the engine are very welcome, it's difficult to believe that higher-resolution versions of the base art assets don't exist.
[...]
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