nyso
PCGH-Community-Veteran(in)
Das wird doch alles sowieso kommen, Raubkopierer hin oder her!
Der CEO eines großen Publishers hat mal zugegeben, dass diese ganzen Kopierschutzmaßnahmen eben nicht gegen Raubkopierer gerichtet sind, sondern den Gebrauchtspielemarkt unmöglich machen sollen!
Denn da verlieren die Publisher wirklich Geld.
Sei mal ehrlich, glaubst du wirklich die Leute die bereit sind für Crysis 2 und andere Games 40-50€ auszugeben tun das jetzt nicht, nur weil es solche Möglichkeiten gibt?
Und das jemand der nur Raubkopien zieht plötzlich mal ein Spiel kauft, weil es so toll ist?
Nein, Verluste bereitet das alles kaum, sondern nur der Gebrauchtmarkt.
Rechne dir das mal durch.
Spiel zum Release 50€. Der erste kauft es für Vollpreis, EA verdient was.
Das Spiel verkauft er eine Woche später für 40€, von denen EA nichts sieht. Der verkauft es wieder für 30€, von denen EA wieder nix sieht.
Wenn man es auf die Spitze treibt kann ein Spiel so in einem Monat sicher 4-5 Mal den Besitzer wechseln. Und das sind alles Leute die bereit sind Geld auszugeben für das Spiel. Gäbe es die Möglichkeit nicht hätten sie es zum Release für 50€ gekauft.
EA hat dann so aktuell nur 50€ verdient, hätte aber 200-250€ verdienen können. DAS ist messbarer und tatsächlicher Verlust der Publisher.
Der CEO eines großen Publishers hat mal zugegeben, dass diese ganzen Kopierschutzmaßnahmen eben nicht gegen Raubkopierer gerichtet sind, sondern den Gebrauchtspielemarkt unmöglich machen sollen!
Denn da verlieren die Publisher wirklich Geld.
Sei mal ehrlich, glaubst du wirklich die Leute die bereit sind für Crysis 2 und andere Games 40-50€ auszugeben tun das jetzt nicht, nur weil es solche Möglichkeiten gibt?
Und das jemand der nur Raubkopien zieht plötzlich mal ein Spiel kauft, weil es so toll ist?
Nein, Verluste bereitet das alles kaum, sondern nur der Gebrauchtmarkt.
Rechne dir das mal durch.
Spiel zum Release 50€. Der erste kauft es für Vollpreis, EA verdient was.
Das Spiel verkauft er eine Woche später für 40€, von denen EA nichts sieht. Der verkauft es wieder für 30€, von denen EA wieder nix sieht.
Wenn man es auf die Spitze treibt kann ein Spiel so in einem Monat sicher 4-5 Mal den Besitzer wechseln. Und das sind alles Leute die bereit sind Geld auszugeben für das Spiel. Gäbe es die Möglichkeit nicht hätten sie es zum Release für 50€ gekauft.
EA hat dann so aktuell nur 50€ verdient, hätte aber 200-250€ verdienen können. DAS ist messbarer und tatsächlicher Verlust der Publisher.
Zumindest könnten einige so denken.
War zwar manchmal bissel nervig, aber es gab nicht soooo viele Spiele, die ich unbedingt behalten wollt



