Hier gibt es ein paar Slides zu HBAO. Ist tatsächlich Global Illumination. Das beschreibt den physikalischen Vorgang, dass Objekte Licht auf andere Objekte werfen, zusammen mit echtem Raytracing. Also der Technik, jeden Lichtstrahl tatsächlich zu berechnen. Woher er kommt, wohin er fällt, auf was er trifft, und wie er reflektiert wird.
Kann jeder zu Hause ausprobieren. Roten Ball an weiße Wand legen, Ball anstrahlen, ohne die Wand stark zu beleuchten. Ball reflektiert rotes Licht auf die Wand. Alles reflektiert alles. Die Frage ist nur, wie stark und in welcher Farbe. Realismus pur. Allerdings ist Raytracing sehr Rechenintensiv. Deswegen dauert auch das 3D-Rendern von Pixar-Filmen so lang. Vermute Marktreife in 20 Jahren