Ich habe auch irgendwie das Gefühl, dass dieser Trace nicht wirklich funktioniert.
Irgendjemand markiert das Ziel. Ich seh das zwar auch, aber die Rakete folgt dem nicht wirklich.
Also wenn der tracer einmal trifft klappt das bei mir immer! Wenn mann dann mit dem raketenwerfer draufzielt muss mann so 3 sekunden warten. Dann erscheint um die markierung eine zahl(glaube die entfernung zum objekt), und erst wenn die zahl erschienen ist kann mann schießen.

Man kann schon vorher schießen aber das bringt nix![]()

* Likely fix for "5-minute disconnects". Try it out, and say whether it helps or if you are still getting booted (if so: after how long? and always after the same amount of time?)
What happened on some machines was this:
When you are logged in, your game client has TCP connections to two of EA's master servers. During a game, there isn't much traffic on all those connections. Therefore, the master servers send dummy transactions every 150s. This is so your game client knows that the connection hasn't been broken. Well, guess what? It seems that they don't send dummy transactions to all players. Why not? Nobody knows. So what the R4 client does, is that when it has seen 160s of idleness on a connection, it sends a dummy transaction. This was enough to get rid of the disconnects on the test machines.
Oh, and: when the nearest known problem location is in Poland, the master servers are in the US, and you have no direct access to either machine... then debugging is a convoluted process.
* Workaround for speaker setups. If one of your speakers has lower volume (or is totally silent), try with one of the following lines in your Settings.ini:
o SpeakerCount=2
o SpeakerCount=4
o SpeakerCount=6
Again, let us know if it doesn't help.
Rather few changes this time around - it's getting more and more difficult to "lift" changes from the retail version into the closed beta version.
Also, you may have read about people being able to crash others' machines with long clantags and nasty chat messages? There is server-side filtering in Server R8, and RSPs begun rolling those out a few hours ago.
Also wenn der tracer einmal trifft klappt das bei mir immer! Wenn mann dann mit dem raketenwerfer draufzielt muss mann so 3 sekunden warten. Dann erscheint um die markierung eine zahl(glaube die entfernung zum objekt), und erst wenn die zahl erschienen ist kann mann schießen.
Aso, mein wohl bis dato höchster Award Score.

hab nen 460W NT, das war schon knapp kalkuliert. meinen rechnungen zufolge sollte es aber langen. aber ich will mich ma nich drauf verlassen ^^ daher die frage: wie kann man feststellen, obs reicht oder nich? hmm, aber wieso schmiert in win7 der treiber selbst im desktop ab? da hat die graka doch garnix zu tun oder?
aber auch erstma neuen patch ausprobiern.
in xp eben laufend crashes (au mit dem neuen patch nix anders) und in win7 kommt vor jedem game-crash der treiber absturz und reisst das game mit sich >< bf2 funzt stundenlang wunderbar zum bsp. bf2142 das selbe (also in xp jeweils)... joa..gif)
an sich joa boeri ^^
ich hab hier xp un win7 laufen, noch mehr tu ich mir ned anin xp eben laufend crashes (au mit dem neuen patch nix anders) und in win7 kommt vor jedem game-crash der treiber absturz und reisst das game mit sich >< bf2 funzt stundenlang wunderbar zum bsp. bf2142 das selbe (also in xp jeweils)... joa.
Ist der Award-Score nicht völlig nichtssagend?
Die fetten Awards (5000pts+) hat man sich über mehrere Runden verdient. Und sagen null über die letzte Runde aus.