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Gast1720257002
Guest
AW: [Sammelthread] Armed Assault 2
joar,
natürlich ist es kein ding, nur bekomme ich bei Fraps;evga precision; die gute alte druck taste immer nur nen wunderschönes bild von meinem desktop, was ich zwar schön finde aber euch wahrscheinlich weniger interessiert^^. vor patch 1 waren es schlicht schwarze bilder ohne inhalt.
naja ich kann ja zumindest meine beobachtungen schildern:
mit texturspeicher auf voreinstellung werden bei 1gb karten schon die textur lods so weit ins negative gezogen das man nur noch scharfe texturen hat(erkennt man daran das die bumpmaps aufe texturen sind) die allerschärfste stufe(die mit parralax mapping) verschiebt sich auch ein wenig(5-10m ca.).
unter 4000m begrenzt aber das lod bei 10000m(dank cionara+ein wenig einsicht jetzt flüssig^^) fällt es richtig auf das selbst kleinste details noch in den texturen auf 500-1000m(je nach winkel) noch sichtbar sind.
textur lod auf -3 hab ich grade drinne, passt leider nicht immer mit den polys zusammen und flimmert deshalb ein wenig zu stark^^
textur speicher auf voreinstellung bei 1gb karten entspricht ca. -0,750 bis -1.
zumindest hab ich das bei meiner karte so beobachten können, bei einer hd4870 mit 512mb wird bei voreinstellung das "hoch" profil aktiviert.
wäre nett wenn ihr das mal ausprobieren könntet.
mfg
joar,
natürlich ist es kein ding, nur bekomme ich bei Fraps;evga precision; die gute alte druck taste immer nur nen wunderschönes bild von meinem desktop, was ich zwar schön finde aber euch wahrscheinlich weniger interessiert^^. vor patch 1 waren es schlicht schwarze bilder ohne inhalt.
naja ich kann ja zumindest meine beobachtungen schildern:
mit texturspeicher auf voreinstellung werden bei 1gb karten schon die textur lods so weit ins negative gezogen das man nur noch scharfe texturen hat(erkennt man daran das die bumpmaps aufe texturen sind) die allerschärfste stufe(die mit parralax mapping) verschiebt sich auch ein wenig(5-10m ca.).
unter 4000m begrenzt aber das lod bei 10000m(dank cionara+ein wenig einsicht jetzt flüssig^^) fällt es richtig auf das selbst kleinste details noch in den texturen auf 500-1000m(je nach winkel) noch sichtbar sind.
textur lod auf -3 hab ich grade drinne, passt leider nicht immer mit den polys zusammen und flimmert deshalb ein wenig zu stark^^
textur speicher auf voreinstellung bei 1gb karten entspricht ca. -0,750 bis -1.
zumindest hab ich das bei meiner karte so beobachten können, bei einer hd4870 mit 512mb wird bei voreinstellung das "hoch" profil aktiviert.
wäre nett wenn ihr das mal ausprobieren könntet.
mfg

