Was lange währt wird endlich gut! Vielleicht. Zumindest möchten wir euch heute unsere erste Version der neuen BWMod präsentieren. Inhaltlich widmen wir uns zunächst der mechanisierten Infanterie, welche im Rahmen dieses Update besondere Aufmerksamkeit erhält. So haben wir passend zu den aktuell vorgestellten Soldatenklassen Grenadier, Gruppenscharfschütze, Panzerabwehrschütze, Maschinengewehrschütze, Gefechtssanitäter, Gruppen- und Truppführer und Fahrzeugbesatzungsmitglied auch eine ausreichende Produktpalette beigelegt, um ein Kernfeature von Arma III, die Modularität der persönlichen Ausrüstung, auch für die neue Bundeswehr zugänglich zu machen.
Neben den neuen Infanterieeinheiten findet auch das erste Fahrzeug, der SPz PUMA, seinen Platz auf dem virtuellen Schlachtfeld. Als erstes Gefechtsfahrzeug begleitet er die abgesessenen Grenadiere im Gefecht und ermöglicht die Bekämpfung von Feindzielen auf größere Distanzen.
Schon im Vorfeld haben wir keinen Hehl daraus gemacht, dass die Veröffentlichung der BWMod kurz bevorsteht und die Community herzlich dazu eingeladen wird, daran teilzuhaben. Zwar lassen sich bei weitem nicht alle Truppengattungen bisher mit dem bereitgestellten Inhalt darstellen, jedoch werden wir kontinuierlich am Projekt die Arbeit fortsetzen, Fehler korrigieren und neue Features implementieren.
In der letzten Phase der Entwicklung konterkarierte lediglich der Sound unsere Planung, was dazu führte, dass der ursprüngliche Releasetermin nicht eingehalten werden konnte. Dennoch beschlossen wir spontan am späten Abend die erste Version 1.0 zu veröffentlichen und freuen uns auf die hoffentlich konstruktiven Kritiken unserer Interessenten, um die Mod weiter zu verbessern.
Was versteckt sich nun hinter dem ersten Release?
Neben dem bereits erwähnten SPz finden auch das G36, G36K, G28E2, G28E3, MG4, P8, MP7, PzF3 und RGW90 den Weg ins Spiel. Auch Zusatzausrüstung wie Handgranaten, Rauch- und Signalgranaten, Helme, Mützen, Westen, Brillen und neue Optiken wurden erfolgreich hinzugefügt, sodass alle Interessenten zum öffentlichen Test eingeladen werden.
Wir hoffen, dass euch die Modifikation gefällt und vielleicht auch die Grundlage bilden kann, für eine Reihe von virtuellen Gefechten, die in naher Zukunft damit stattfinden werden. Es gibt derzeit auch Überlegungen, ob wir nicht gemeinsam ein sogenanntes "Einstiegsevent" organisieren könnten, an dem die Community persönlichen Kontakt zu den Entwicklern herstellen kann, um gemeinsam dem virtuellen Hobby zu frönen.
Als Projektführer bedanke ich mich vor allem bei meinem wunderbaren Team für die unkomplizierte, heitere Zusammenarbeit. Allein dem großen Engagement unserer Entwickler ist es zu verdanken, dass wir in so kurzer Zeit diese hohe Produktivität erreichen konnten und diese hoffentlich noch weiterhin anhält.