Nein, das war schon die letzten 3 Monate wo ich das gelesen hab. Ich weiss nicht an welcher Ecke das genau war aber es war verlässlich. Ich werde mir mal die Mühe machen und nochmal richtig nachgoogeln. Meine Meinung ist das pascal Async Shader berrscht. Das per hardware.
Wenn ich Zeit hab werde ich das dann hier rein setzen. Ist natürlich viel Mühe das dann zu finden und die Quelle.


Ich bin mir halt sicher.
Um dann ein No-Comment zu hören.Am Besten wäre es wenn PCGH mal nachfragt. Ich als Redakteur würde es machen!
Warum fragt PCGH nicht einfach bei nVidia nach? Dürfte wohl nicht zu schwer fallen, oder? Ne, das war ne Seite wo sich Entwickler untereinander austauschen. Keine grosse Seite sondern eine Nischenseite. Aber alle hoch professionell.

nVidia kann DX 12.1. AMD nicht. Ich verstehe nicht warum hier gedacht wird das nVidia bei DX 12 AMD hinterhinkt. Mit Pascal wird asyncron Shader ebenfalls in Hardware berechnet.
Und ich warte nur auf pascal. Der darf auch was kosten.
Async Shader sind nur ein Bestandteil von vielen bei DX 12. Aber wie gesagt nVidia kann DX 12.1 und AMD ist nicht fähig mit ihrer aktuellen Grakageneration DX 12.1 zu schaffen. Auch softwaremässig nicht.

Obwohl es so ja überhaupt nicht drum geht, egal wie es nun bei den ganzen Kommis dazu kam.
AMD kann kein 12.1 zeig mir wo AMD das kann. Offiziell.