Real Lifesis Mod | Crysis in Höchstform

Die Rygel Texturen hab ich schon drin.
Wieso wird son Scheiß dann überhaupt erfunden, wenn mans nich spielen kann? xD

Deine Grafikkarte limitiert schon bei 1680x1050, ohne mods du schaffst es nicht 60 FPS konstant zu halten.
Oh Mann, dieses Spiel...:)

Wenn , du schon Mods drauf machst dann:

Natural Mod
Rygel Texturen

Downsampling ist unspielbar.
Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln - Update: Bildvergleich - crysis, warhead

Gruß

Dann ist es ja unmöglich Crysis so zu spielen?
Die GTX 580 is ja die schnellste Single-GPU, brauch ich dann 2 davon oder was? xD
 
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... dir dann so nochmal klar machen das das doch nicht läuft ^^

Als kleiner Tipp: Wenn man etwas derart beharrlich behauptet, sollte man irgendwann auch Argumente liefern, das sollte in einer Diskussion helfen. Ich übernehme das hier mal ;)

Crysis v.1.2 - Map MyForest - ReLi2 - Downsampling 2800x2100 -> 1400x1050
Selbst getunte CFG und die bittere Erkenntnis: Selbst eine GTX 580 auf 900 MHz geht in die Knie - es ist mit kaum 19 FPS nicht spielbar, aber bleibt ein optischer Augenschmaus.
Crysis 2011-04-14 11-53-15-76.jpg

Wer mehr in FullHD samt Downsampling anschauen will, folgt diesem Link.
 
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Als kleiner Tipp: Wenn man etwas derart beharrlich behauptet, sollte man irgendwann auch Argumente liefern, das sollte in einer Diskussion helfen. Ich übernehme das hier mal ;)

Crysis v.1.2 - Map MyForest - ReLi2 - Downsampling 2800x2100 -> 1400x1050
Selbst getunte CFG und die bittere Erkenntnis: Selbst eine GTX 580 auf 900 MHz geht in die Knie - es ist mit kaum 19 FPS nicht spielbar, aber bleibt ein optischer Augenschmaus.
Anhang anzeigen 402803

Wer mehr in FullHD samt Downsampling anschauen will, folgt diesem Link.

Die Auflösung müsste ich mal prbieren, ich hab 3840x2160 -> 1920x1080 ausprobiert.
Hat nich wirklich geklappt xD
Kennst du die Extreme CFG von Cionara? Ist deine noch extremer? :D
Wenn ja, kann man die irgendwo laden? :)

Crysis 2 spiel ich mit 3840x2160 und klappt wunderbar, Crysis 1 is echt ******* in der Hinsicht^^
 
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Mal dem Link am Ende meines Posts folgen. Ich spiele sonst auch in 3.840 x 2.160 (mich limitiert gerade nur mein Bildschirm).
Dein Problem liegt also gewiss nicht an der Auflösung sondern an der Konfiguration, die du vornimmst :). Frag mich nicht, ob meine CFG noch extremer ist, das kann ich nicht beurteilen, schließlich Crysis sieht so oder so gut aus. Downloaden kann man sie aber nicht ;)

Der Vergleich von C2 und C1 hinkt aber auch vollkommen, da der Aufbau und die Ausrichtung der beiden Engines vollkommen anders ist.
 
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Mal dem Link am Ende meines Posts folgen. Ich spiele sonst auch in 3.840 x 2.160 (mich limitiert gerade nur mein Bildschirm).
Dein Problem liegt also gewiss nicht an der Auflösung sondern an der Konfiguration, die du vornimmst :). Frag mich nicht, ob meine CFG noch extremer ist, das kann ich nicht beurteilen, schließlich Crysis sieht so oder so gut aus. Downloaden kann man sie aber nicht ;)

Der Vergleich von C2 und C1 hinkt aber auch vollkommen, da der Aufbau und die Ausrichtung der beiden Engines vollkommen anders ist.

Wie kannst du Crysis in 3840x2160 spielen?^^
Mit Konfiguration meinst du die Settings in der Autoexece CFG? Da hab ich Weitsicht und solche Sachen extrem hoch gesetzt^^
Außerdem hab ich noch den FX2 Partikelmod drin.
Kanns daran liegen?
 
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Wie kannst du Crysis in 3840x2160 spielen?^^
Mit Downsampling?! :schief:

Mit Konfiguration meinst du die Settings in der Autoexece CFG? Da hab ich Weitsicht und solche Sachen extrem hoch gesetzt^^
Außerdem hab ich noch den FX2 Partikelmod drin.
Kanns daran liegen?
Kann ich so nicht sagen, denke ich eher nicht. Musst du eben selbst probieren, indem du ihn entfernst ;)
 
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Ja schon klar mit Downsampling^^
Aber wie bekommst dus hin, dass es flüssig läuft?
Hast du zusätzlich noch Grafikmods drin?
Die drücken bei mir die Fps runter, dafür schauts hammer aus :D


Edit:
Ich habe jetzt in der nvidia Systemsteuerung die Auflösung auf 3840x2160 gesetzt.
Jetzt läuft Crysis in dieser Auflösung + Grafikmods mit 15-20 fps^^
Hatte davor probiert es direkt im Spiel mit den Befehlen in der Konsole zu machen.
Die Verdopplung der Pixel während des Spielens war wohl zu viel^^
 
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Mazooka schrieb:
Ja schon klar mit Downsampling^^
Aber wie bekommst dus hin, dass es flüssig läuft?
Hast du zusätzlich noch Grafikmods drin?
Die drücken bei mir die Fps runter, dafür schauts hammer aus :D

Edit:
Ich habe jetzt in der nvidia Systemsteuerung die Auflösung auf 3840x2160 gesetzt.
Jetzt läuft Crysis in dieser Auflösung + Grafikmods mit 15-20 fps^^
Hatte davor probiert es direkt im Spiel mit den Befehlen in der Konsole zu machen.
Die Verdopplung der Pixel während des Spielens war wohl zu viel^^

2 gtx 580 sind doch kein Problem ist doch klar das du die Brauchst :)
 
Ich weiß nich ob ich wirklich nochmal 500 Euro oder wie viel die kostet ausgeben will, nur damit ich 100% Downsampling bei 60 fps spielen kann xD

Kurze Frage:
Sehr ihr bei den beiden Screens einen Unterschied?^^
Crysis 2011-04-14 19-09-13-85.jpg Crysis 2011-04-14 19-12-03-58.jpg
 
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Beim rechten ist 8x SSAA aktiviert und beim linken ist es aus.
Dafür hab ich beim linken die doppelten fps^^
Das Verschwommene liegt daran, dass ich die Maus etwas bewegt habe beim Screenshot xD
Wegen der Farbe, ich spiels ohne Natural Mod.
 
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Ich weiß nich ob ich wirklich nochmal 500 Euro oder wie viel die kostet ausgeben will, nur damit ich 100% Downsampling bei 60 fps spielen kann xD
Das von mir war auch nur Sakasmus und hochachtung für die Entwickler ^^
Eine GTX 580 reicht locker , aber trotzdem hatte ich Recht :ugly:
 
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ich habe ein Problem:

immer wenn ich das TOD für ein Level speicher (also per Export to Engine), dass es auch im SP verfügbar ist, deaktiviert sich die Textur Mod "High Resolution Foliage".
Die anderen Mods wie Rygel oder Ultra Nanosuit bleiben inGame erhalten.


Ganz komisch ist auch, dass wenn ich ein originales Level (mit originalem TOD) nehme und im Editor öffnen möchte kommt ständig die Meldung "Layer texture format introduces quality loss - ...." Diese Meldung muss ich dann mehrmals wegklicken, während das Level läd.
Das kommt jedes mal wenn ich ein Level öffne. Das liegt an den Texture Mods.

Wenn ich jetzt aber ein TOD für dieses Level in die Engine exportiere, dann kommt beim nächsten mal keine Meldung mehr...


Kennt einer das Problem?
 
Auf dem rechten sieht man das klar besonders in den Palmen !

Also ich spiel "normal mit 16xQ (ist das Höchste, ka was das bedeutet^^) und 16xAF, was genau ist SSAA und MSAA und sowas überhaupt und was davon ist jetzt am besten? :D

Links: 16xQ (AA)
Rechts: 8xSSAA
Ist das rechte Bild 20 fps weniger wert? xD

Crysis 2011-04-14 22-57-37-62.jpg Crysis 2011-04-14 22-55-57-52.jpg
 
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Mazooka schrieb:
Links: 16xQ (AA)
Rechts: 8xSSAA
Ist das rechte Bild 20 fps weniger wert? xD

<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=403022"/><img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=403023"/>

Klar :Daumen:
 
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Links: 16xQ (AA)
Rechts: 8xSSAA
Ist das rechte Bild 20 fps weniger wert? xD

Nö, da du FSAA generell komplett deaktiveren solltest und anstatt dessen lieber Downsampling einsetzt (was ja einen deutlich besseren Fullsceen-Antialiasingeffekt bietet).

Warum? Weil du dir damit die Optik verschlimmbesserst:

FSAA an / FSAA aus
Crysis 2011-02-24 08-54-40-84.jpg Crysis 2011-02-24 08-54-52-28.jpg


Man achte auf das Geäst ;) Sieht man auf deinen Screenshots übrigens auch gut, wie das Laubwerk ausdünnt.
 
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