Raytracing-Showcase The Medium: Das Horrorspiel in der Test-Übersicht

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Gestern ist das mit Raytracing und DLSS ausgestattete Psycho-Horrorspiel The Medium erschienen und mittlerweile gibt es die ersten Reviews von Presse und Spielern. Diese fallen eher durchwachsen aus.

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Habe es noch nicht viel gespielt, bin von der technischen Umsetzung aber zwiegespalten. Viele Szenen schauen irgendwie eher altbacken aus was meiner Meinung nach vor allem an der Beleuchtung liegt. Die Performance schwankt zudem auch sehr stark. In der einen Szene habe ich 90 FPS, dann benutze ich ein Objekt, die Kamera zoomt auf einen Gegenstand und ich habe nur noch 17 FPS. Schalte ich RT aus bin ich in der selben Szene dann bei um die 55FPS und nichts in der Szene schaut so aus als wenn es RT nutzen würde. Die oftmals erwähnten nachladenden Texturen sind mir auch schon aufgefallen und wenn man RT einfach nur auf an stellt (die Einstellung die die Series X benutzt) dann benutzen die meisten Szenen gar kein RT. Hoffe das an der Performance noch ein wenig geschraubt werden kann und dass das Bildformat gefixt wird.

Das Spiel hat keinen 21:9 Support und wählt das Bildformat vom Desktop wodurch bei 21:9 Menüs und Texte oben und unten abgeschnitten werden. Besonders bei längeren Texten die man findet kann man die ersten und letzten 1-2 Zeilen so nicht lesen. Bisherige Lösung ist es die Desktopauflösung auf eine 16:9 Auflösung zu stellen was aber nervig ist.
 
Das Spiel frisst GPUs zum Frühstück.

Ich habe stellenweise mit einer 3070 und DLSS auf hoch knapp 22 fps. in WQHD
 

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Das Spiel hat keinen 21:9 Support und wählt das Bildformat vom Desktop wodurch bei 21:9 Menüs und Texte oben und unten abgeschnitten werden. Besonders bei längeren Texten die man findet kann man die ersten und letzten 1-2 Zeilen so nicht lesen. Bisherige Lösung ist es die Desktopauflösung auf eine 16:9 Auflösung zu stellen was aber nervig ist.
Höh? Hat das Game keine Einstellungsmöglichkeiten? Klingt irgendwie nach "Rahmenloses Fenster", kannst Du nicht auf Vollbild umstellen und dann die Auflösung wählen?
 
Mich holt es richtig ab, es ist repetitiv, allerdings so stark im narrativ, dass ich darüber hinwegsehen kann. Ist eben ein Blobber Spiel, etwas zwischen Walking Sim und Adventure mit ordentlich Horror.
 
Hab es mal installiert da im Gamepass enthalten, nach dem aktuellen Stand werde ich es aber erst später zocken und bleibe derweil bei Control und Cyberpunk 2077.
 
Uuuuuunnnd... Durchgedödelt! :top: :-D

Respekt an das kleine Dev-Team, sehr schöne, einmalige Unterhaltung.
Aber kein Spoiler und keine weiteren Worte dazu, einfach selber genießen.

Ja die Technik. Ich denke da müssen sie nochmal ran und ca. 10% aller Kamerawinkel reparieren, zumindest wenn man RT erzwingt.
RT on geht da schon deutlich besser klar, aber man verliert halt schon etwas Optik.

Entweder warten, oder mit RT on spielen, oder so wie ich auch mal durch die 13 FPS Hölle gehen.
(Hätte fast n' Stick vom Controller abgebrochen ^^)

Ich hab' mal für die Wissenschaft meine 3080 bis zur Kotzgrenze übertaktet, 18502 Punkte im Time Spy aka schneller als eine stock 3090. Fast 400 Watt, Junge Junge, das gibt ne dicke Rechnung ^^
ABER, das hilft alles nix. Bei den genannten Kameraeinstellungen bewegt sich überhaupt nichts.

Ich habe ein ähnliches GPU-Verhalten noch mit meiner 2080S bei Cyberpunk erlebt.
Gehe mal stark davon aus, dass ist fix-bar.

Ach und 5 von 10 Punkten :stupid: Meine Güte, armer Tester. Da kann man nur froh sein, dass die eigenen Synapsen deutlich mehr Freude an Videospielen haben.

Wie auch immer, schönes Erlebnis gehabt, next game please... :)
 
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Wieder ein Entwickler, dem scheinbar vor den Bug geschossen werden muss, ich dachte, es gäbe ein Lerneffekt von CP 2077.

Wahrscheinlich quersubventioniert von Nvidia für exklusives (proprietäres) Raytracing, aber bei der Implementierung worden sie allein gelassen.

Dafür wird der geneigte Spieler mit Standbildähnlichem Gameplay belohnt.

Die Unterschiede der Beispielbilder zwischen RT und ohne sind teils so diffizil, ich würde mich Mal über Blindtests freuen, auf jeden Fall stehen sie nicht ansatzweise im Verhältnis zwischen Rechenaufwand und optischem Mehrwert.
 
Wieder ein Entwickler, dem scheinbar vor den Bug geschossen werden muss, ich dachte, es gäbe ein Lerneffekt von CP 2077.

Wahrscheinlich quersubventioniert von Nvidia für exklusives (proprietäres) Raytracing, aber bei der Implementierung worden sie allein gelassen.

Dafür wird der geneigte Spieler mit Standbildähnlichem Gameplay belohnt.

Die Unterschiede der Beispielbilder zwischen RT und ohne sind teils so diffizil, ich würde mich Mal über Blindtests freuen, auf jeden Fall stehen sie nicht ansatzweise im Verhältnis zwischen Rechenaufwand und optischem Mehrwert.

Hast du es gespielt, wie ist deine Performance ?
 
Höh? Hat das Game keine Einstellungsmöglichkeiten? Klingt irgendwie nach "Rahmenloses Fenster", kannst Du nicht auf Vollbild umstellen und dann die Auflösung wählen?

Es gibt nur die Optionen Fenster und Vollbild und Vollbild ist wohl wie bei allen Windowsstore Spielen einfach nur rahmenloses Fenster. Die Ausgabeauflösung ist immer die Desktopauflösung und die einstellbare Auflösung im Spiel ist nur die Renderauflösung. Wenn ich z.B. 1920x1080 im Spiel einstelle, dann sagt mit mein Monitor noch immer das die Auflösung 3440x1440 ist.

Da ich die Version aus dem Gamepass/Windowsstore nutze kann ich auch nicht den Hex-Edit nutzen den es mittlerweile gibt, da durch die Windowsrechteverwaltung der Zugriff auf die Daten gesperrt ist. Es gibt zwar einen Trainer der das ganze fixen soll, habe den aber noch nicht ausprobiert.

Insgesamt bin ich von den Spielen von Bloober Team seit der Übernahme durch Microsoft echt enttäuscht. Layers of Fear war super, Observer ebenso. Layers of Fear 2 habe ich wegen der schlechten Rezensionen bisher nicht gespielt, Blair Witch ist technisch Müll wenn man mehr als 30FPS haben will und The Medium schlägt in die selbe Kerbe. Es kommen zwar mehr und regelmäßiger Spiele vom Team, die technisch aber nicht ausgereift sind und zumindest Blair Witch wurde bis heute nicht gefixt und weitere Portierungen wie z.B. die Switch Version hat die selben Probleme in den selben Szenen wie die PC und Konsolen Version. Die Übernahme durch Microsoft hat den Spielen bisher nicht wirklich gut getan.

Edit:
Habe gerade das neue Update zu The Medium installiert und es scheint als wenn das UI jetzt auf 16:9 fixiert ist und nicht mehr oben und unten abgeschnitten wird. Zwar noch immer kein echtes 21:9 sondern nur 16:9 mit schwarzen Balken links und rechts, aber immerhin kann ich jetzt die Texte komplett lesen.
 
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"man kann die Katze nicht streicheln"

Really?!?! Alleine so ein Kritikpunkt zeigt mir das der Tester einen an der ... hat und das die Tests nicht seriös sind.

Aber es scheint in der letzten Zeit ja "in" zu sein Tests ad absurdum zu ziehen um Klicks zu generieren und aus der Masse zu stechen. Anders kann ich mir so was langsam nicht mehr erklären.

Ich bleibe da lieber bei den Tests der Gamestar, die liegen eigentlich immer im Rahmen der allgemeinen Meinung anderer Portale.

Back to topic: Auf meiner Series X läuft das Spiel butterweich und man, sieht das Game stellenweise geil aus. Genau so gibt es aber auch stellen die absolut mäh sind. Die Kamera finde ich persönlich interessant, erinnert an Silent Hill oder die alten Resident Evil Spiele. Aber anscheinend sind einige damit überfordert und können damit nichts anfangen. Am PC bin ich gerade noch am Laden. Das Teste ich heute Abend mal.

Allem in allem würde ich dem Game eine 79/100 geben. Es ist nicht perfekt, man merkt das es kein AAA Titel ist, aber es macht Spaß und ist mal wieder was anderes mit dem duality system. Die Story wird gut aufgebaut und bietet genügend Plot twists die man meiner Meinung nach nicht von Anfang an vorhersehen kann wie in vielen anderen Spielen heute. Auch der langsame Aufbau ist ne Abwechslung zum sonst eher sterilen Umgang mit Figuren und lässt einen mitfühlen.
 
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@yingtao

Microsoft hat Bloober Team nicht übernommen. Sie sind eine unabhängige Studio!

Vielleicht nicht direkt übernommen, aber ich meine mich zu erinnern das die 2019 einen Publishing Deal mit Microsoft eingegangen sind das deren Spiele erst exklusiv auf den Microsoft Plattformen kommen weshalb Blair Witch und The Medium zum Release direkt im Gamepass verfügbar sind, was sonst nur Spiele der Xbox Game Studios sind.

Ansonsten weitere zum Spiel. Habe jetzt einige Stunden weiter gespielt und wenn man RT einfach nur auf an stellt, wodurch RT nur in speziellen Szenen aktiv ist wie auf der Series X läuft es eigentlich ganz gut. Mit einer 2080ti habe ich in 1440p 55-60FPS mit DLSS auf Hoch.

Story finde ich bisher ganz interessant, einen Twist konnte man schon früh vorhersehen, Gameplay ist eher meh. Besonders die "Schleichpassagen" finde ich nicht gut umgesetzt, weil man nicht wirklich schleichen muss. Wenn man den richtigen Moment abpasst, dann kann man auch einfach laufen und das Monster ist langsam genug dass es einen nicht fangen kann. Auch ist es etwas blöd dass das Monster sich zurücksetzt, wenn man in die nächste Szene kommt. Wenn es in der einen Szene 2 Schritte hinter einem war ist es in der nächsten dann 5 Schritte hinter einem damit man genug Zeit hätte um in eine Deckung zu schleichen. Durch das Zurücksetzen hat man aber genug Zeit um einfach in die nächste Szene zu laufen um die Schleichpassage zu beenden.
 
Ansonsten weitere zum Spiel. Habe jetzt einige Stunden weiter gespielt und wenn man RT einfach nur auf an stellt, wodurch RT nur in speziellen Szenen aktiv ist wie auf der Series X läuft es eigentlich ganz gut. Mit einer 2080ti habe ich in 1440p 55-60FPS mit DLSS auf Hoch.
Ähm, 55 FPS ist nicht ganz gut, das ist ganz schlecht.
Ich spiele auch Kampagnen-Spiele mit 120 FPS.
Läuft einfach geschmeidiger.
 
Wat dat denn für ne total Versager Kameraführung :wall: ?? 1.30 Std. gezockt und retour...geht ja mal gar nicht. DirectX12 läufts bescheiden selbst ohne probreritäres RT, mit D3D11 läufts recht gut....ABER: DIE KAMERAFÜHRUNG :daumen2::motz:. Sechs setzen Blobber Team :stupid::huh:
 
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