Ergänzend:
We tested the latest ray tracing-capable GPUs from AMD and Nvidia to find out how they stack up, including DLSS Quality mode testing.
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Vorweg: Auch hier gibt es keine unerwarteten Überraschungen
Richtig. Fotorealistischere Grafik wollen denk ich die meisten, doch zu welchem Preis? Die UE5 Tech Demo [...]
Ja, die war schon beeindrucken. Man darf gespannt sein, wie erste Games (2022 oder gar erst 2023?) damt aussehen werden. Absehbar wird aber auch diese neue Engine-Iteration auf RT-Hardware aufsetzen, wenn sie verfügbar ist. Vielleicht gibt es auch hier einen Fallback-Renderpfad, der wird dann absehbar aber Performance (
und/oder Qualität) kosten.
Darüber hinaus ist das was Metro Exodus Enhanced in ein paar Tagen präsentiert jedoch überaus beeindruckend und bzgl. der Beleuchtung tatsächlich das Beste, was es derzeit in einem echten, fertigen Titel verfügbar ist und einen guten Vorgeschmackt geben dürfte, wohin die Reise geht.
Die Enhanced Edition von Metro Exodus hat einen Release-Termin: Schon Anfang Mai geht es los, aber nur für Raytracing-Setups.
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Hallo, es ist ein Benchmark der die 6900XT hinter der 3060ti stehen hat, sowas kann man natürlich als Grabenkämpfer nicht einfach unkommentiert stehen lassen, auch wenn es für den eigentlich interessanten Benchmark nur als Einordnung für den Leistungsverlust innerhalb des gleichen Chips dient. Automatisch ist dann natürlich der gesamte Test hinfällig und alle sind gekauft, kennt man ja. [...]
Ja, vermutlich so was in der Art. Übersehen oder besser ausgeblendet wird, dass hier exzessives Raytracing verwendet wird und da schneidet die AMD-Hardware nun einmal offesnichtlich schlechter ab. Entsprechendes sieht man auch in Quake RTX (Vulkan auf VK_KHR_ray_tracing) und auch in Minecraft RTX, das mittlerweile auf einen allgemeinen Raytracing-Support umgestellt wurde. Beide Titel machen hier exzessiven Raytracing-Gebrauch in Form von Path-Tracing und das scheint für die AMD-Hardware zu viel zu sein.
Schlussendlich testet man damit primär aber auch nur eine Teilfunktionalität, nämlich die Raytracing-Prozesspfade. Echte Games werden noch auf einige Jahre hinaus auf ein Hybrid-Rendering aufsetzen.
Nichtsdestotrotz ist es dennoch ein valides und leicht nachvollziehbares Argument, wenn Spieler mit Blick auf die so gern zitierte (
und vielfach überstrapazierte) Zukunftssicherheit vermehrt auf die Raytracing-Implementaiton von nVidia und DLSS setzen. Beides ist im Markt und setzt sich deutlich ab. Und ebensowenig kann man nVidia keinen Vorwurf machen, dass die diese Produktfeatures in den Fokus rücken. Das macht jede Firma und würde andernfalls lediglich auf ein unfähiges Marketing hinweisen.
Man wird einfach abwarten müssen, wie die Akzeptanz von/bzgl. RDNA2 im Markt insgesamt ausfallen wird. Im Augenblick dürfte das noch nicht wirklich abschätzbar sein, da nVidia's Produktausstoß um ein vielfaches höher ist als der von AMD, d. h. hier könnte auch vorerst vielfach schlicht die Verfügbarkeit und Produktauswahl eine Rolle spielen. In den letzten Quartalen bis inkl. 4Q20 hat AMD gar sukzessive Marktanteile verloren bei AIBs ... man wird sehen, ob sich das ändern wird, wenn sie ihre interne Fertigungspriorisierung endlich umstellen, wie sie es nun in Aussicht gestellt haben und mehr Karten in den Markt bringen.