RAM-Upgrade von 32 GB auf 64 GB mehr als nur Kopfsache?

Würde ich ein neues System bauen, würde ich 64 oder 96GB verbauen. Bei einem Bestandssystem mit 32GB würde ich aber nicht das Kit wechseln. Selbst wenn der Nachfolger noch den gleichen RAM nutzt, werden die Latenzen und der Geschwindigkeiten dann veraltet sein.

Ich habe damals den 9900 mit 64GB verbaut. Wenn Ende des Jahres der nächste Umbau kommt, dann werden es 96GB, aber ich mache auch GIS und Bildbearbeitung.
 
Tab mal aus dem Spiel raus mit 64GB und mit 32GB...
Mache ich ständig. ich war bisher noch nie über 12GB drüber
Wie gesagt, wenn man meint, man braucht es, kann man es ja machen.
Wenn man sich unsicher ist empfehle ich einen Single Riegel mit 32GB kaufen um später mit 2 Riegeln 64GB zu haben
und nicht voll bestücken zu müssen.
 
Du scheinst dir ja schon DEINE Meinung gebildet zu haben, warum fragst du dann hier noch nach :ka:

32GB RAM reichem mir DICKE zum daddeln und ich zocke alles querbeet. Hätte ich diesbezüglich aufrüsten müssen, wär das schon längst passiert...

Wenn du dich mit 64GB "besser" fühlst, dann hau die Kohle raus. Einen Kasten Bier, das du den Unterschied nicht bemerkst;)

Gruß
 
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Du scheinst dir ja schon DEINE Meinung gebildet zu haben, warum fragst du dann hier noch nach :ka:

Der Unterschied bei Grafikkarten zwischen 8 und 16 GB (V)RAM ist - denke ich - klar auf der Hand liegend. So klar ist der Unterschied beim System mit 32 GB zu 64 GB eben - bei Weitem - nicht. Das ist meine Erkenntnis derzeit und daraus leite ich erst meine Meinung ab.


Wenn du dich mit 64GB "besser" fühlst, dann hau die Kohle raus. Einen Kasten Bier, das du den Unterschied nicht bemerkst;)

Das besser "fühlen" wäre dann die reine Kopfsache.

Und jetzt jeder selbst: Portemonnaie auf, Blick rein und Bestellung raus oder eben nicht ;-)
 
Ob 64 GB RAM Sinn machen, hängt davon ab, was Du am PC machst. Wenn Du zockst, hängt es davon ab, was Du hauptsächlich spielst. Es gibt durchaus ne Reihe an Spielen, die locker auch 32 GB RAM knacken können.
Cities Skylines und dessen Nachfolger z.B., wenn man Assets installiert. Wenn ich mein CSL 1 starte, lande ich dann bei knapp 44 GB RAM Nutzung.
Auch Space Engineers oder Transport Fever 2 können je nach Mods und Kartengröße deutlich über 32 GB RAM schlucken. Ich jedenfalls hab meine 64 GB RAM bisher nicht bereut.
 
Mehr RAM gibt in der Regel nicht mehr FPS.
Mehr RAM sorgt dafür dass die FPS länger gehalten werden und bringt in der Regel eine Zeit Ersparnis.
Aber Gamer denken leider nur in FPS :-)

Zu wenig RAM bedeutet ja nicht sofort weniger FPS, sondern eher Ruckler, wenn das Speichermanagement nicht nachkommt, oder längere Wartezeiten beim Loadscreen. Erst wenn das Speichermanagement wirklich am Ende ist und die fehlende Menge nicht mehr kompensieren kann, gibt es dauerhaft weniger FPS.

Das ganze jetzt andersrum vorstellen.
Weniger Ruckler, weil das Speichermanagement entspannter ist, kürzere Loadscreens weil Daten im RAM vorgehalten werden.

Hört auf nur in FPS zu denken :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Hardware Gurus haben Recht, dass in 99% der Fälle/Spiele 64GB gegenüber 32 absolut gar nichts bringen weil das Spiel sie schlichtweg nicht braucht/benutzt.
Es gibt natürlich wie immer Sonderfälle und Szenarien wo es (sehr) sinnvoll ist so viel RAM zu haben aber im Normalfall bringts [heutzutage noch] nix.

Mach doch mal ein kostenloses anderes Experiment: Entferne mal einen deiner beiden Riegel.
Dann haste noch 16GB im SingleChannel, also halbe Menge UND halbe Bandbreite - also wirklich ne Gurke für heutige Verhältnisse. Und dann spiele mal ein paar Spiele und sei ehrlich wie viel Unterschied du ohne Benchmarks und fps-counter einzublenden bemerkst. Eventuell bist du danach überrascht.

Gibt es auch nur ein einziges bekanntes Beispiel für ein Spiel, dass von mehr als 32GB Ram profitiert? Ich rede von reinem Speielbetreib ohne irgendwelche RAM-fressende Software im Hintergrund und ohne hart überlaufenden VRam, sodass in den RAM ausgelagert werden muss.

Ich glaube nicht, dass es da bisher überhaupt etwas gibt, außer vielleicht irgendein Titel der aufgrund eines Memory Leaks von RAM voll laufen lässt, egal wie groß er ist.
 
Definiere „profitieren“.

Mein liebstes Ram Leck zur Zeit
IMG_0228.jpeg


Mir fallen jedenfalls mehrere ein, die 32GB überfüllen. Ob sie davon auch „profitieren“?
Und was spricht gegen RAM fressende Software im Hintergrund? Genau dafür ist doch RAM da, damit Du den Browser nicht schließen musst, während Du zockst.
 
Gibt es auch nur ein einziges bekanntes Beispiel für ein Spiel, dass von mehr als 32GB Ram profitiert? Ich rede von reinem Speielbetreib ohne irgendwelche RAM-fressende Software im Hintergrund und ohne hart überlaufenden VRam, sodass in den RAM ausgelagert werden muss.

Ich glaube nicht, dass es da bisher überhaupt etwas gibt, außer vielleicht irgendein Titel der aufgrund eines Memory Leaks von RAM voll laufen lässt, egal wie groß er ist.
Vier Stück habe ich weiter oben genannt. Und das sind nicht alle in meiner Bibliothek, die mit mehr RAM durchaus was anfangen können. Ich erspare es mir, sie alle aufzulisten. ;)
 
Vier Stück habe ich weiter oben genannt. Und das sind nicht alle in meiner Bibliothek, die mit mehr RAM durchaus was anfangen können. Ich erspare es mir, sie alle aufzulisten. ;)

Ist die Frage ob in den genannten Fällen einfach nur Speicher zugewiesen wird, eben weil er vorhanden ist oder ob hier wirklich eine Verbesserung der Performance zu messen ist. Es könnte wie gesagt auch sein, dass aufgrund eines überlaufenden VRams ausgelagert wird. In dem Fall würde mehr VRam helfen, mehr RAM hingegen nur unwesentlich.
Spiel mal Simulationen wie Cities Skylines, Anno und ähnliche im Endgame mit riesen Städten.
Es gibt auch Spiele die 64 GB problemlos vollklatschen - das ist aber eben die Ausnahme.
Naja vollklatschen und wirklich "brauchen" sind 2 verschiedene Paar Schuhe. Wäre intereassant zu wissen, ob es hierbei auch wirklich einen Performanceunterschied gibt oder ob es wie gesagt nicht einfach nur an überlaufendem VRam liegt.
 
Naja vollklatschen und wirklich "brauchen" sind 2 verschiedene Paar Schuhe. Wäre intereassant zu wissen, ob es hierbei auch wirklich einen Performanceunterschied gibt oder ob es wie gesagt nicht einfach nur an überlaufendem VRam liegt.
Bei Simulationen gibts den oft in Form von viel besseren minFPS. Man muss aber schon hart übertreiben bis 32 GB da wirklich zu knapp sind.
Manche Spiele haben auch ein sehr intelligentes Streamingsystem das beispielsweise bei sehr großem RAM im Hintergrund nach und nach schon kommende Levels vorlädt. Das bringt dir zwar keine fps - aber die Ladezeit zum nächsten Level wird dadurch VIEL kürzer.
 
Naja, Anno knallt riegeros das RAM zu, bis zu einem gewissen Punkt.
Dann bleibt es stehen, macht eine Garbage Collection (Speicher leert sich) und geht dann weiter.
Ich schätze bei Systemen mit weniger RAM passiert dass dann „öfter“ als mit Systemen die viel RAM haben. Ist das „profitieren“?


anno1800_2022_05_09_034ju4.jpg
flightsimulator_2021_9ik88.jpg
 
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Glaubt man den Hardware-Gurus, dann sollen 64 GB DDR5 6.000 CL30 sorgenfrei bis zum Erscheinen des DDR6-Standards reichen. Nicht, dass ich mit meinen 32 GB DDR5 5.600 CL 36 irgendwelche spürbaren Engpässe zu erdulden hätte, reizen tun mich nach diversen Artikeln zum Thema 32 vs. 64 GB die 64 GB aber schon. Allein schon das Takt-Plus und das Latenz-Minus werden immer hervorgehoben.

Nachdem du hier etwas Themen mischst teile ich mal meine Antwort auf:

Reine Speichermenge:
- 16GB RAM sind "ausreichend" für fast alle aktuellen Spiele. Aber für manche würden noch von mehr profitieren - und du solltest dein System aufgeräumt halten und im Hintergrund nicht noch 20 Tabs einen Teamspeak und deinen Mailclient offen haben, wenn du spielst.
- 32GB reichen für alle aktuellen Spiele und du musst nicht immer alles andere zumachen, wenn das Spiel anspruchsvoll wird.
- 64GB bringen für's spielen keinen Mehrwert - wenn du den Speicher anderweitig sinnvoll nutzen kannst ok - günstig ist RAM aktuell - aber es wird in 2 Jahren noch günstiger sein.

Takt / Latenz:
Jetzt wird es kompliziert...
Dein akuteller 5600MT/s CL36 Speicher ist nicht der Allerschnellste. Bei AMD kannst du aktuell gut 6000MT/s nutzen - bis 6400MT/s sollte idr auch gehen, aber dann muss schon dein Motherboard gut mit dem RAM zusammenspielen - und ob 4 Module noch laufen wird da auch anspruchsvoller.
CL30 ist schneller als CL36 - dual-rank bzw. 4 Module nochmal etwas schneller von der Latenz... aber da bist du jetzt am letzten Prozent am optimieren und musst, wenn du pech hast verschiedene Module und Bios-Versionen/Settings probieren, um es stabil zu bekommen. Für 132 statt 130fps solltest du wirklich Spaß am Hardware-Basteln und das nötige Kleingeld haben um mal 100+x€ dafür in den Sand zu setzen.
Ach - und nicht an den Spannungen spielen, ohne exakt zu wissen, was du tust - mit der RAM-Controller Spannung kannst du einen X3D z.B. schnell mal grillen und dann hast du mehr als 100€ verbraten.

Fazit - musst selbst entscheiden, ob du dein aktuelles RAM wegen wenigen Prozent Mehrleistung tauschen willst - wenn du das Geld übrig hast und unbedingt basteln willst ok - oder geh mal schön mit der Frau/Freundin Essen und Kauf beim nächsten geplanten Upgrade schnelleres RAM.
 
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