the_swiss
Software-Overclocker(in)
AW: RAM-Mythen aufgeklärt - der große Arbeitsspeicher Thread inkl. Langzeittest
Reicht dir dein jetziger RAM von der Menge nicht aus? Gibt es Nachladeruckler o.ä.?
Wichtig ist als erstes, dass sich ein SLI-System nicht grundlegend von einem Single-GPU-System unterscheidet. Dabei werden die "fertigen" Daten der CPU an beide GraKas übermittelt, statt an eine. Der Unterschied ist, dass du mit einer Single-GPU aktuell mit wenigen Ausnahmen nie ins CPU-Limit läufst, wenn du nicht gerade auf 720p spielst. Da dein i7 zwei 760er gut befeuern kann, ist das kein Problem. Der RAM ist da wieder etwas anderes, alle Daten, auf die der PC schnell zugreifen muss, sind darin. Aus dem Takt des RAMs ergibt sich die Bandbreite. Wenn die Bandbreite limitiert, gibt es Framedrops, bzw. die Framerate sinkt.
Schneller RAM lohnt sich auch bei non-K-CPUs bzw. bei nicht übertakteten CPUs. Weil die CPU durch die höhere Bandbreite schneller auf die Daten im RAM zugreifen kann, führt das zu einem FPS-Anstieg, wenn du im GPU-Limit bist, nur 1-2fps, wenn du im CPU-Limit bist, auch mal 10%. Dabei ist der schnelle RAM nur sehr wenig teurer als "langsamer" RAM.
Wenn du aufrüsten möchtest, würde ich dir 2x16 empfehlen, wenn der nicht viel teurer ist als 4x8. Den würde ich als 2400er-RAM nehmen, der G.Skill Ares ist da gut. Dies darum, da der Speichercontroller ausserhalb der von Intel garantierten Spezifikationen läuft. Dabei kann aber nichts kaputt gehen, falls es nicht läuft, startet der PC nicht, oder es gibt einen Bluescreen. In dem Falle müsstest du dann den Takt oder die Latenzen entschärfen. Für den Speichercontroller ist es nur etwas schwieriger, 4 Riegel anstatt 2 zu nutzen.
Reicht dir dein jetziger RAM von der Menge nicht aus? Gibt es Nachladeruckler o.ä.?
Wichtig ist als erstes, dass sich ein SLI-System nicht grundlegend von einem Single-GPU-System unterscheidet. Dabei werden die "fertigen" Daten der CPU an beide GraKas übermittelt, statt an eine. Der Unterschied ist, dass du mit einer Single-GPU aktuell mit wenigen Ausnahmen nie ins CPU-Limit läufst, wenn du nicht gerade auf 720p spielst. Da dein i7 zwei 760er gut befeuern kann, ist das kein Problem. Der RAM ist da wieder etwas anderes, alle Daten, auf die der PC schnell zugreifen muss, sind darin. Aus dem Takt des RAMs ergibt sich die Bandbreite. Wenn die Bandbreite limitiert, gibt es Framedrops, bzw. die Framerate sinkt.
Schneller RAM lohnt sich auch bei non-K-CPUs bzw. bei nicht übertakteten CPUs. Weil die CPU durch die höhere Bandbreite schneller auf die Daten im RAM zugreifen kann, führt das zu einem FPS-Anstieg, wenn du im GPU-Limit bist, nur 1-2fps, wenn du im CPU-Limit bist, auch mal 10%. Dabei ist der schnelle RAM nur sehr wenig teurer als "langsamer" RAM.
Wenn du aufrüsten möchtest, würde ich dir 2x16 empfehlen, wenn der nicht viel teurer ist als 4x8. Den würde ich als 2400er-RAM nehmen, der G.Skill Ares ist da gut. Dies darum, da der Speichercontroller ausserhalb der von Intel garantierten Spezifikationen läuft. Dabei kann aber nichts kaputt gehen, falls es nicht läuft, startet der PC nicht, oder es gibt einen Bluescreen. In dem Falle müsstest du dann den Takt oder die Latenzen entschärfen. Für den Speichercontroller ist es nur etwas schwieriger, 4 Riegel anstatt 2 zu nutzen.

