Bei mir funktioniert das Performance-Overlay nicht. Hat jemand eine Anhung? Es tut sich einfach nichts, wenn ich Strg+Shift+O drücke (ingame).
Vollbild? Rahmenloses Fenster?
Bei mir funktioniert das Performance-Overlay nicht. Hat jemand eine Anhung? Es tut sich einfach nichts, wenn ich Strg+Shift+O drücke (ingame).
Ich weiß von ein paar UE3 bzw. UE3.5-Spielen, dass die - natürlich mit reduzierten Details! - auf einer GeForce 7900 durchaus noch brauchbar liefen.Das würde ich eher dem Faktor Zufall zuschreiben. Ich habe letztens erst wieder einen Test gelesen wo zusätzlich auch ältere Karten gebencht wurden. Die rote Garde lief noch relativ respektabel, während die damalige Konkurrenz bei 0-3 fps herumgekrebst ist. Wenn es mir wieder einfällt wo verlinke ich es.
Hm. Das geht hier jedenfalls.cesimbra: Vollbild
Danke für deinen konstruktiven Beitrag. Ich verweise auf diesen sehr interessanten Artikel, der meine Aussage belegt, dass die Wahrheit irgendwo dazwischen liegt. Man beachte auch unbededingt die Stellungnahmen der Entwickler zu den Aussagen beider Unternehmen:
GameWorks FAQ: AMD, Nvidia, and game developers weigh in on the GameWorks controversy - ExtremeTech
Bei mir funktioniert das Performance-Overlay nicht. Hat jemand eine Anhung? Es tut sich einfach nichts, wenn ich Strg+Shift+O drücke (ingame).
Nein, absolute Standardeinstellungen, auch keine Spielereien im Wattman oder sowas. Anscheinend taktet aber die GPU in regelmäßigen Abständen auf ~600 MHz runter und dann wieder hoch, wenn die GPU voll ausgelastet ist, was interessanterweise nicht auftritt, wenn ein Spiel CPU-limitiert ist oder Vsync an ist. Hat also offenbar doch nichts mit der API zu tun, sondern eher mit den Einstellungen, die ich in den jeweiligen Spielen fahre.
In HWInfo sieht das ganze dann so aus (ganz oben ist GPU-Last):
Anhang anzeigen 981526
Hab das Windows-System ne Weile nicht für ernsthaftes Spielen verwendet, deswegen weiß ich jetzt auch nicht, ob das Problem nicht auch schon mit älteren Treibern auftritt, bin gerade am testen.
Edit: 17.10.2 läuft anscheinend problemlos. Wird wohl mal Zeit für nen Bugreport.
Kann ich ganz klar widerlegen: Ich benutze seit 2001 privat ATI/AMD, und parallel dazu in der Arbeit Nvidia.
Welche Grausigen Abstürze, Bugs und sonstwas ich da alles schon erlebt habe (und umgekehrt nicht) habe ich hier mal zusammengefasst gehabt. Gravierende Aussetzer gabs bei beiden - ja, aber die Anzahl ist bei ATI deutlich höher gewesen und da waren so Dinge wie die 780G Causa, von denen AMD wusste, bei denen manche Treiber das ganze OS zerschossen haben und Computer unbenutzbar gemacht haben - die bis heute nicht gefixed sind. Dazu kommen Treiber, die immer mal wieder neue, massive Bugs einführen (sodass bei mir auf der 5850 etwa plötzlich keine Flash-Videos oder Streams mehr liefen) usw usf.
Und dadurch, dass ich beide Hersteller jeden Tag zur Hand nehme (eigentlich 3: Intel) kann ich ganz klar sagen, dass die Stabilität bei Treibern nach wie vor NICHT vergleichen lässt.
Auch Dinge wie die Early Access Probleme sind noch lange nicht behoben, auch wenn seit 3 Jahren bekannt: Early Access Benchmarks: Nvidia liegt in der Testphase teils deutlich vor AMD - ComputerBase
Nein, absolute Standardeinstellungen, auch keine Spielereien im Wattman oder sowas. Anscheinend taktet aber die GPU in regelmäßigen Abständen auf ~600 MHz runter und dann wieder hoch, wenn die GPU voll ausgelastet ist, was interessanterweise nicht auftritt, wenn ein Spiel CPU-limitiert ist oder Vsync an ist. Hat also offenbar doch nichts mit der API zu tun, sondern eher mit den Einstellungen, die ich in den jeweiligen Spielen fahre.
In HWInfo sieht das ganze dann so aus (ganz oben ist GPU-Last):
Anhang anzeigen 981526
Hab das Windows-System ne Weile nicht für ernsthaftes Spielen verwendet, deswegen weiß ich jetzt auch nicht, ob das Problem nicht auch schon mit älteren Treibern auftritt, bin gerade am testen.
Edit: 17.10.2 läuft anscheinend problemlos. Wird wohl mal Zeit für nen Bugreport.
Nein relive wird nicht benötigt. Bei mir geht es und ich hab relive nicht installiert.Wie benutzt man das performance overlay muss man relive dafür installiert haben?
Nein relive wird nicht benötigt. Bei mir geht es und ich hab relive nicht installiert.
Wie macht man es an bei mir gehts nicht.,,,,,AMD wieder mal gut gemacht Respekt.
Also bei mir war das über Einstellungen und dann bei "Hotkey für für die Radeon überlagerungen" zu finden.
Standardgemäß war da nen 3er Taten Kombi eingestellt, kann man sich nach belieben einstellen.
Habe aber festgestellt dass das Overlay bei Spielen die im Maximierten Fenster sind nicht (immer) funktioniert, da könnte AMD noch etwas nachbessern. Bei Fullscreen gabs bei mir bis jetzt keine Probleme
Geht nicht egal welches spiel. Schrott update wie immer.
Trotzdem schrott quasi null unterschied zum vortreiber aber gross ankündigen wie lächerlich.